生命之水(次世代版)

生命之水(次世代版)

调整了普通水物品的生命值恢复和时间数值,使其更加实用。

平衡

描述: 这个模组旨在为常见的"水"物品创造更好的平衡性,该物品可在游戏中几乎所有地方拾取/购买,是库存中最常见的可使用物品之一。然而它恢复的生命值实际上比游戏中许多物品都要低,因此本模组提高了数值使其更有用。

概述

水是维持所有生命最宝贵的资源。
在《巫师3》中,普通的水道具相对于其他食物类型来说效果过于薄弱。
这个模组增加了使用水时恢复的生命值。
模组提供两种版本(只需安装其中一种):

生命之水变体1("补给")

该变体将物品效果从WellHydratedEffect_Level2改为WellHydratedEffect_Level3。这保留了次世代版本游戏中设定的效果,使水能继续每秒恢复15点活力值,但持续时间从20秒延长至30秒,总共恢复450点活力值,而原版仅恢复300点。

生命之水变体2("复苏")

当《巫师3》次世代版本发布时,食物系统因整合FCR模组进行了全面改革。这导致食物类物品每秒恢复值大幅降低,以换取延长生命恢复时间。这种"类魂系"设计偏离了经典版游戏机制。例如,经典版中WellFedEffect_Level1在5秒内恢复50点(总计250点);次世代版改为30秒内恢复10点(总计300点)。虽然总恢复量有所增加,但获得这些收益所需时间也大幅延长。换言之,与原版游戏相比,恢复速度降低了80%。对于使用美食家技能的玩家而言,延长食物恢复时间毫无益处,因为该技能已将持续时间增至20分钟;实际效果只是将50点恢复量稀释为10点。该模组变体恢复了经典版游戏的WellFedEffect数值,并将水的效果设为WellFedEffect_Level3以适配这些调整后的数值。

在"复兴"变体中,恢复至游戏经典版的数值如下:

  • WellFedEffect_Level1:从每秒10点持续30秒改为每秒50点持续5秒。
  • WellFedEffect_Level2:从每秒10点持续60秒改为每秒50点持续10秒。
  • WellFedEffect_Level3:从每秒15点持续60秒改为每秒80点持续10秒。
  • WellHydratedEffect 1级、2级和3级在本模组中未作改动,因为次世代版本未对经典版的平衡性进行调整。

该模组的两个版本都为普通的水物品添加了全新独特的图标。
注意:如果您不想使用新图标,而希望继续使用原版图标,只需从模组文件夹中删除texture.cache文件即可。

安装与兼容性

该模组仅在游戏版本4.04上测试过。
未知是否兼容旧版本游戏,
且除当前版本(4.04)外,我不会提供其他版本的支持。

安装说明:

  • 将mod放入Mods文件夹中,通常位于[您的驱动器位置]\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\Mods
  • 使用Script Merger将此mod与其他xml文件合并。除非其他mod修改了与本mod完全相同的字段,否则它应该能与大多数其他mod顺利合并。

已编辑的文件:

"生存补给"

  • gameplay\items\def_item_edibles.xml
  • gameplay\items_plus\def_item_edibles.xml
  • gameplay\gui_new\icons\inventory\ingredients\junk\glass_jug_64x64.png

"重获新生"

  • gameplay\abilities\effects.xml
  • gameplay\abilities_plus\effects.xml
  • gameplay\items\def_item_edibles.xml
  • gameplay\items_plus\def_item_edibles.xml
  • gameplay\gui_new\icons\inventory\ingredients\junk\glass_jug_64x64.png

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