
光线追踪调整
这是一系列针对改善光线追踪质量和性能的设置调整。
查看大图这是一份专注于质量的《巫师3 次世代版》DX12光线追踪配置,通过反复测试和审查游戏自带的配置限制开发而成。
其目标是改善RTXGI行为、时间稳定性、反射、阴影、植被和环境光遮蔽,同时保持出色的图像质量。性能调整针对更新频率和光线预算,而非渲染距离。
主要特性
- 全分辨率光线追踪环境光遮蔽
- 禁用RTXGI棋盘渲染
- 无降低渲染距离的设置
- 调整后的近程与全局RTXGI探针网格
- 改进的NRD降噪和时间稳定性
- 反射的抗萤火虫和抗延迟控制
- 光线追踪SpeedTree与植被调校
- 改进的异步光线追踪和加速结构处理
- 扩展的贴花可见性
- 改进(相较v0.1有所减少)的反射、全局光照和阴影Mip设置
需求
- 《巫师3 次世代版》以DX12模式运行
- 启用光线追踪
- 需要一个RTXGI设置解锁器DLL,以暴露此配置所使用的隐藏RTXGI变量
- 一台超级计算机
此包仅包含配置文件。
安装
使用Vortex安装压缩包并启用/部署模组。
文件安装至:
bin\config\platform\pc\rtx_fix_v0.3.ini
备注
性能提升因GPU、分辨率、光线追踪预设以及升频或帧生成配置而异。此模组不配置DLSS、FSR、帧生成或Smooth Motion。这个模组不值得安装。我制作它是为了规避其他一些模组的缺陷,但可能唯一有用的部分是树木阴影和增加投射阴影的物体数量。你最好玩原版+RTX,将所有设置(包括此模组中的设置)设为高/最大,并使用DLSS 310.7.1 + 预设M + 质量/DLAA。
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