
始终满经验(次世代版)
始终为任务提供100%经验值。不再有任务等级过低时仅获得5%经验的情况...
查看大图所有荣誉归于 Tommy1984 和 kuczaja,他们是原始创作者。
如果作者更新了这个模组,我会很乐意放下它。
目的是什么?
游戏采用了一种机制,当杰洛特的等级高于任务推荐等级时,获得的经验值会减少,以确保游戏进程相对平衡,避免杰洛特变得过于强大。
问题在于...我们只获得了 5% 的经验值!我们很快就陷入了这种局面,因此任务奖励变得毫无意义。特别是当我们启用了敌人等级提升选项,或者使用了诸如"无等级限制"或"物品等级标准化"这类平衡性模组时。
该模组禁用或重做了经验值降级系统,完成任务时我们将获得更多经验值。
以下是不同版本:
主要文件
总是获得全额经验值
始终为任务提供 100% 经验值。
总是重铸经验值
始终为任务提供 100% 经验值,DLC 任务提供 150% 经验值。
总是难度经验值
考虑难度设置:
- 简单/普通难度下获得 100% 经验值
- 困难难度下获得 90% 经验值
- 死而无憾难度下获得 80% 经验值
总是混合经验值
始终为任务提供 100% 经验值。但灰色任务(等级差低于 -5)只提供 50% 的经验值。
始终 DLC 经验值
根据等级差异,所有任务均采用 DLC 经验值系统:150% 经验值降至 50% 经验值,等级差异从 +5 级调整为 -5 级。
始终难度 DLC 经验值
难度经验值 + DLC 经验值。获得的经验值取决于难度等级以及双方等级差(在 +5 到 -5 之间)。
剧透:显示
总是 Neovalen 经验
难度经验 + 混合经验。简单/普通难度下获得 100% 经验值,困难难度下获得 90% 经验值,死而无憾难度下获得 80% 经验值。但灰色任务(等级差低于 -5)提供 50%/45%/40% 经验值。
可选文件
总是获得全额经验值 - 击杀
击杀敌人总是获得 5 ~ 50 经验值。根据等级差异而定。
总是重铸经验 - 击杀
击杀敌人总是给予 5 ~ 60 经验值(如同简单难度)。根据等级差异而定。
总是难度经验 - 击杀
击杀敌人时会考虑难度设置。根据等级差异。
- 5 ~ 60 经验值(简单难度)
- 5 ~ 50 经验值(普通难度)
- 5 ~ 45 经验值(困难难度)
- 5 ~ 40 经验值(死而无憾难度)
杂项文件
始终获得全额经验值 - 无 DLC
始终为任务提供 100% 经验值。同时保留原版 DLC 经验值。
总是困难 EXP - 无 DLC
考虑难度设置。同时保留原版 DLC 经验值:
- 简单/普通难度下获得 100% 经验值
- 困难难度下获得 90% 经验值
- 死而无憾难度下获得 80% 经验值
始终混合经验值 - 不含 DLC
始终为任务提供 100% 经验值。同时保留原版 DLC 经验值。但灰色非 DLC 任务(等级差低于 -5)只提供 50% 经验值。
总是 Neovalen 经验值 - 不含 DLC
难度经验值 + 混合经验值。同时保留原版 DLC 经验值。
- 简单/普通难度下经验值 100%
- 困难难度下经验值 90%
- 死而无憾难度下经验值 80% 但灰色非 DLC 任务(等级差低于 -5)提供 50%/45%/40% 经验值。
4.04 次世代兼容版!
安装
对于新手/初学者:我邀请您阅读《巫师3模组指南》
- 不要使用 VORTEX!!
- 使用《巫师3》模组管理器,或将文件解压至游戏目录下的
Witcher 3 Wild Hunt GOTY Edition\Mods文件夹(如不存在请自行创建)。 - 启动 Script Merger 并合并存在冲突的脚本。
如何卸载?
删除名称以 modAlways 开头的所有文件夹。然后启动 Script Merger 并重新合并。
兼容性与冲突
提醒:兼容次世代主机!
这是一个仅包含以下脚本的脚本模组:
scripts\game\r4Game.ws[主文件 / 杂项文件]scripts\game\npc\npc.ws[可选文件]
所以别忘了运行脚本合并工具。
如果你想在经典 1.32 版本上使用,请安装旧文件中的原版模组 / 重制版模组。
了解冲突:
- 平衡的伤害与成长:此模组自带"始终满经验"功能,并重新设计了经验曲线进程。
- 改进升级体验:原因同上。但可选文件是兼容的!
- 更多经验值:此模组直接影响你获得的经验值数量,而非计算方式。组合使用会导致升级过快。
推荐模组
以下是我推荐的模组列表,包括我的模组:
- 地图显示所有任务目标:最推荐。在地图上显示所有活跃目标。
- 提高任务建议等级:大多数推荐。调整并修正部分任务的推荐等级。
- 物品等级标准化:将所有非任务物品的等级调整为杰洛特的等级。[不与"无等级"模组同时使用]
- 杰洛特等级缩放:将所有非任务物品的等级调整为敌人等级。[不与"无等级"模组同时使用]
- 无等级:完全移除等级系统及其依赖项。[不与任何等级提升模组同时使用]
- 无世界地图等级(或社区补丁 - 世界地图):完全移除地图上的等级限制。
我的其他模组
- 塞尔达传说:王国之泪
- 巫师1:增强版
- 巫师2:国王刺客
- 巫师3:狂猎
特别感谢
Tommy1984 和 kuczaja,作为最初的创作者。
使用的工具:Notepad++ (带比较插件)
安德烈·斯帕克沃斯基(作者)和 CD Projekt Red(游戏工作室)为创造《巫师》宇宙。
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