
Modders资源 - Blender图标生成器
用于为游戏或其他内容创建图标的通用工具。在Blender中预览时进行微调,并按需求设置批量处理。
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多功能工具,用于为游戏或其他场景生成图标。可在 Blender 中预览时进行微调,并使用所需设置进行批量处理。为 Blender 5.0.X 开发,其他版本未经测试。简而言之,该插件会自动为所选对象创建带自适应构图的摄影三点布光。您可以手动微调构图和布光。当一组参数令您满意后,可将该预设用于其他类似资源,既可手动操作,也可通过 Python 脚本一键批量处理。
各参数功能如下:
- Item(对象):要生成图标的物体。仅显示可包含材质数据的对象。
- Rotation(旋转):对象在 3D 空间中的三维旋转。摄影机、构图和灯光会自动重新排列以确保画面适配。
- Scale(缩放):对象在摄影机视图空间中的二维缩放。用于微调画面中物体的大小。灯光尺寸会相应调整。
- Offset(偏移):对象在摄影机视图空间中的二维位置偏移。用于微调画面中物体的位置。灯光位置会相应调整。
- Resolution(分辨率):输出文件的分辨率。摄影机位置会相应调整。
- Type(类型):拍摄用摄影机类型。为正交摄影机或透视摄影机。
- FOV(视场角):透视摄影机的视野角度。摄影机位置会相应调整。
- Side(侧位):主光源照射方向。决定三点布光的朝向。
- Key Light(主光):主光源强度。决定画面的整体设计。
- Fill Light(补光):补光强度。通过照亮阴影面来平衡主光。
- Back Light(背光):背光强度。为对象提供轮廓光,用于区分对象与背景并突出边缘。
- Shadow Catcher(阴影捕捉器):启用或禁用阴影捕捉器。
- Depth(深度):阴影捕捉器的深度。0 表示阴影捕捉器紧贴资源后方。正值使捕捉器远离摄影机,负值则拉近。
- Output File(输出文件):输出文件的保存路径。扩展名会根据文件格式自动调整。
- File Format(文件格式):输出文件格式。可选 PNG、Targa 或 DDS。输出文件的扩展名会相应调整。
- DXGI Format(DXGI 格式):DDS 输出文件使用的压缩方式。可选 BC1、BC3、BC5 或 BC7。
- Preview Button(预览按钮):启用或禁用预览,允许通过视觉反馈微调参数。启用预览会锁定用户输入(鼠标移动和左键单击除外)。这旨在限制用户可能对插件造成的影响。左键单击仍可能导致大量问题,因此启用预览时仍需小心。
- Render Button(渲染按钮):根据设定的参数生成输出文件,无论预览是否启用。
建议
- 该插件可配合 DDS 插件 使用。若未安装该插件,生成 DDS 图标的选项将不会出现。
限制
- 预览启用时,用户左键单击在 UI 各处均有效(遗憾的是不仅限于侧面板),因此用户有可能破坏插件功能。
安装
对于 Blender 4.3+,您需从 zip 文件中将名为 "icon_generator" 的文件夹复制粘贴到 C:\Your\Blender\Installation\scripts\addons_core。C:\Users\USER_NAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\YourBlenderVersion\scripts\addons 目录同样适用。
演示
所谓百闻不如一见,以下是插件运行效果:
[youtube]HxzlBzgtcEY[/youtube]
请注意,视频末尾脚本生成的图标有所不同,因为脚本导入了自定义法线,而视频其他部分并未使用。
您可以在插件文件中找到可用于(并可修改的)批量处理示例脚本 batch_process_example.py。
文档
关于 三点布光 的相关信息
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