
修改者资源 - Blender APX 插件
允许在Blender中导入、修改、创建和导出游戏用于布料和头发模拟的.apx文件。
查看大图模组内容:
在 Blender 中导入/导出 .apx 布料、毛发和破坏模拟文件。专为 Blender 5.0.X 开发,其他版本未测试。
(X)PBD 模拟的几何节点实现由 Lukas Tönne 完成。
此工具在 3D 视口中带有一个侧面板,包含:
- 布娃娃子面板:提供简易的布娃娃创建、生成和镜像功能。
- 布料绘制子面板:提供清晰的约束可视化,并支持轻松绘制 Apex 布料使用的约束,搭配常用绘制工具(需有激活的网格)。
- 布料模拟子面板:控制整个资源的通用模拟参数(例如重力、风力、模拟厚度等)。
- 布料材质子面板:控制定义特定网格所用织物/材质的模拟参数(需有激活的网格)。
- 毛发固定子面板:提供简易的固定点创建功能。
- 毛发工具子面板:提供高效的曲线生成和转换工具集。
- 毛发材质子面板:控制定义 Hairworks 资源模拟和外观的物理与图形参数。
推荐设置:
要读取 .apb 文件,您必须在插件偏好设置中指定 APEX SDK 命令行 .exe 的路径。
您可以通过下载 APEX SDK(v1.3.0 或 v1.3.1)在此处获取 ParamToolPROFILE.exe。
局限性:
- 布料实时模拟在小型网格上表现尚可,但密集网格可能性能不佳。此外,它仅实现静态边长度约束,因为加入剪切、弯曲和牵引约束会进一步降低性能。
- 该插件利用 Blender 内置模拟(用于毛发和破坏资源),但这与 PhysX 模拟相去甚远。
- Blender 中的 Hairworks 着色器并非原始 Hairworks 着色器的 1:1 复刻。此外,它依赖 EEVEE,但 EEVEE 无法从纹理中采样(传统)粒子的颜色。
- 导入某些破坏资源时 Blender 会卡死。原因可能是它有时无法按选定顶点分离网格。
- 目前破坏资源的导入不完整,导出功能尚未实现。
演示:
要从 .redcloth 获得 .apx 文件,您需要:
- 使用 Wolven Kit 将 .redcloth 导出为 .apb。
- 将此 .apb 拖放到 Clothing Tool .exe 或其快捷方式中打开。
- 点击“保存所选”并另存为 .apx。
(如有需要,可参考我的 RedCloth 教程 以更好地理解这些步骤。)
至于 .redfur,现在可以直接使用 Wolven Kit 7.0.5 进行处理。或者,所有原版 .redfur 文件已以 .apx 格式在此处提供。
服装 APX - 导入:
[视频链接]
Hairworks APX - 导出和导入:
[视频链接]
文档:
非常感谢 athompson6735 帮助我清理杂乱的代码 :)
更新优先在此处发布,也是提交 bug 和/或帮助我改进代码的最佳地点:https://github.com/ArdCarraigh/Blender_APX_Importer
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