绿色亚克西特效(次世代版)

绿色亚克西特效(次世代版)

将Axii的颜色改为绿色,并将纹理升级至8K分辨率。

视觉效果与图形

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感谢MrShinRonn的贡献。

更新1.1:临时修复版

  • 将所有与亚克西相关的特效效果调整为绿色,并进行了高清化处理。
  • 通过修改w2p文件中的纹理路径,减少了纹理冲突。
  • 修复了E3昆恩和叶奈法攻击特效问题(应该也适用于原版昆恩)。
  • 更改了替代的亚克西之眼特效(由于某些原因,w2p文件无法接受RGB值,因此我不得不直接“编辑”纹理,未来会进一步调整,更多详情见评论)。

如遇到任何问题请告知。

在将纹理从256x256升级至8K的同时,将亚克西法印效果改为绿色。没错,即便是“次世代”版本,原版纹理也只有256x256...先前有个类似功能的模组,但作者似乎已退出模组圈,且随着亚克西特效更新(可能是CDPR意识到“旧世代”零售版的符印效果太蠢,改回了沼泽E3演示版的样式),导致“Dravic1制作的‘更酷炫的亚克西视觉效果’”模组彻底失效。本模组所有文件均由我亲自从4.04版本游戏中导出,经Photoshop放大编辑——由于文件目录变动,前作模组需要彻底重制。本模组原为自用,不确定是否会接受定制请求,毕竟我只是Photoshop新手,光是调几个简单的颜色滑块就摸索了好几分钟(笑)。考虑过是否要修改傀儡之眼的替代符印颜色、傀儡敌人轮廓线,以及施放亚克西时莫名出现的白线,但最终未实施,原因有二:1. 不确定游戏是否在其他场景复用这些特效,绿色可能会显得突兀;2. 甚至不敢确定在Wolvenkit里找对了编辑文件。不过在1.1版本中我还是修改了这些纹理。总之若发现任何问题——只要你能找到我提到的那些文件的正确路径——请告知。与“旧世代”版本的兼容性未知,因为“次世代”删除了一些文件,而我的模组基于现存文件制作。换言之在1.31-1.32版本中模组可能无法正常运行。

有趣的事实:你知道Axii会跟随玩家视角吗?无论怎样,这个标志都被编程设定在玩家前方。我在为这个模组制作截图时发现了这一点。

制作人员名单:

  • Lolzzl(我)从零开始制作了这个模组
  • Dravic1 最初提出改变色调的想法
  • Topaz Gigapixel AI 让终端用户实现优质图像放大成为可能
  • Photoshop 有几个稍微让人困惑的颜色滑块