
OFG 制作的过场动画光线编辑 - 任务
增强过场动画的沉浸感。
查看大图《巫师3》的光照是多层的。基本上随处可见“假”光照。然而过场动画中的光照更多,某些特定过场动画更是大幅增加。尽管本意是让画面更美观,但在我看来(以及大多数玩家看来)有些过度了。
4个版本
- 阴郁过场动画 —— 完全移除所有额外光照:角色光、聚光灯、环境增强(如蜡烛)以及带阴影的光源。
- 过场光照编辑 —— 保留带有阴影投射的光源。
- 柔和禁用光照 —— 仅移除角色光/聚光灯。
- 任务过场光照修复 —— 仅包含我发现的多个过场动画中过度照明或额外摄像机灯光的问题。
需要说明的是:并非每个过场动画都被编辑过……只是很多而已。
已知冲突(未提供补丁)及原因:
- Immersive Lighting:无需补丁,只需将“Immersive Lighting”优先级调高。强烈推荐该模组,它最初就是为此类模组设计的。
- VGX Burning Village 过场动画:决定不提供补丁,以免破坏模组的预期体验。请将“VGX”优先级调高。
推荐的光照模组:
- 阴郁过场动画:推荐使用 Grim Lighting Revived(次时代版) 或任何使场景变暗的光照模组。
- 过场光照编辑:推荐使用 Immersive Lighting,务必将其优先级调高。
- 柔和禁用光照:推荐搭配 Better Vanilla Lighting Changes 或 Took Lighting Next Gen 使用。
- 任务过场光照修复:仅推荐搭配任何光照模组使用。我个人正在使用 BoneDoctor 最新的 Promotional Atmosphere Lighting。
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