
NPC 目标选择优先级与亚克席之印修复(经典版与次世代版)
厌倦了大多数敌人都以杰洛特为目标,即使他的盟友正在攻击他们?那么这个模组就是为你准备的!
查看大图我的所有模组都是在原版(1.31/1.32 游戏版本)制作的,然后将改动移植到了次时代版(4.04+ 游戏版本)的脚本中。如有必要,我会在一个压缩包内发布两个独立的版本。如果压缩包内只有一个版本,则表示为通用版本。如果模组仅适用于原版,我会特别说明。
如果你使用模组管理器,你需要重新打包模组压缩包,只保留适合你游戏版本的文件。为什么不发布独立的压缩包?对我来说这样更方便。
英文描述:
- NPC现在会优先攻击最后攻击他们的目标,但有少数例外:
- 如果攻击者是NPC的盟友,敌人不会切换目标。这可以防止意外的误伤,尤其是考虑到他们本无法对彼此造成伤害。
- 杰洛特的炸弹:未与杰洛特交战的敌人不会立即认出他是投掷爆炸物的人,因为爆炸会造成混乱。
- 如果只剩一个敌人,而你的盟友是女术士,敌人会继续专注于攻击杰洛特,以避免战斗过于简单。
- 修复了一个错误:某些任务NPC即使受到“傀儡”法印效果影响,依然会继续攻击杰洛特,尽管他们无法造成任何伤害。现在,“傀儡”会取消这种行为。
- 混乱状态和“傀儡”现在会相互抵消,以避免同时作用于同一NPC时产生一些不良效果。
- 基础亚克席法印效果对某些敌人工作不正确。其中一些敌人对此效果免疫,所以你永远不会看到效果(除非有模组取消了原版免疫),但在原版中也可以看到一些奇怪的现象。我在所有情况下都修复了这个问题。
原版中效果不正确的案例:
- 所有类型的巨人——效果对其生效,但无任何作用。现在将使其动作减慢90%。
- 西尔瓦尼——效果对其生效,但无任何作用。现在将中断其攻击,并使其动作减慢70%。
- 蜈蚣形怪物——它们只是躲入地下。现在它们会停止动作并停止攻击,直至效果结束。
- 巨魔——它们只会短暂失衡一秒,但随后继续攻击。现在它们会停止动作并停止攻击,直至效果持续。 此外,还内置了对其他通常对基础亚克席免疫的敌人的类似修复。这需要与移除该效果免疫的模组(例如 Ultimate Axii)配合使用。
- 在主线游戏中,吸血鬼通常是单独出现。然而,在《血与酒》中,经常可以同时遇到两个或更多个体。这种情况显然适合使用“傀儡”?当然……但有一点需要注意——戈坎和弗雷登能一击杀死彼此。显然,这种秒杀设定是为了让吸血鬼能轻易撕裂全副武装的守卫小队……但当你们挑拨他们内斗时,我个人希望至少能看到一些战斗,而不是“砰!”一声——就少了一个吸血鬼……所以,当吸血鬼与同类战斗时,我关闭了秒杀。不过,取决于你的模组配置,一击必杀仍有可能发生——这些家伙的伤害相当可观。
- 在游戏过程中,我们会多次遇到一个地方有两名或更多巨魔。但当你对他们使用“傀儡”时,你会发现他们彼此不造成任何伤害。这个问题现已修复,对巨魔使用“傀儡”能给你带来真正的优势。
强烈建议安装 Fix animation of critical effects,以使基础亚克席法印能正确作用于某些生物。
安装方法:
将 modNPCTargetingPriorityAndAxiiFixes 文件夹放入 Mods 文件夹。如有需要,请使用 “Witcher Script Merger” 解决冲突。
俄文描述:
- Теперь NPC будут нацеливаться на последнего атаковавшего, с некоторыми исключениями:
- Если атакующий – союзник NPC, враги не будут переключаться на другую цель. Это предотвращает случайные ссоры между союзниками, тем более что они не могут нанести урон друг другу.
- Бомбы Геральта: враги, которые не сражаются с Геральтом, не смогут сразу понять, что именно он бросил взрывчатку, из-за дезориентации от взрыва.
- Если остался только один противник, а вашим союзником является чародейка, враг продолжит атаковать Геральта, чтобы бой не стал слишком простым.
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовые NPC продолжали атаковать Геральта, даже находясь под действием знака «Марионетка», хотя урона не наносили. Теперь «Марионетка» это отменяет.
- Ошеломление и «Марионетка» теперь отменяют друг друга, чтобы избежать неприятных последствий от наложения этих двух эффектов.
- Эффект базового Аксия работает некорректно на некоторых противниках. Часть из них имеет иммунитет к данному эффекту, так что вы этого никогда не увидите (если какой-то мод не отменяет ванильный иммунитет), но некоторые странности можно увидеть и в ванили. Я исправил это во всех случаях.
Неправильные случаи работы эффекта в ванили:
- Все виды великанов – эффект применялся на них, но ничего не делал. Теперь это будет замедление движений на 90%.
- Сильваны – эффект применялся на них, но ничего не делал. Теперь их атаки прервутся, а движения замедлятся на 70%.
- Сколопендроморфы просто прятались под землю. Теперь они остановятся и прекратят атаковать, пока действует эффект.
- Тролли лишь на секунду теряли равновесие, но затем продолжали атаки. Теперь они остановятся и прекратят атаковать, пока действует эффект. Также встроено исправление похожими методами для всех остальных противников, у которых обычно есть иммунитет к базовому Аксию. Необходимо в сочетании с модами, удаляющими иммунитет к этому эффекту (например, Ultimate Axii).
- В основной игре вампиры встречаются поодиночке. Однако в B&W нередко можно встретить двух и более особей одновременно. Ситуация явно располагает к использованию «Мареонетки»? Безусловно… но есть нюанс – гаркаины и фредеры убивают друг друга с одного удара. Видимо, мгновенное убийство было добавлено для того, чтобы вампир мог легко разорвать на куски вооружённый отряд стражи… но когда вы стравливаете их друг с другом, лично мне хочется увидеть хоть какой-то бой, а не просто «бум!» – и на одного вампира стало меньше… итак, я отключил мгновенное убийство, когда вампиры дерутся с себе подобными. Хотя, в зависимости от ваших модов или их отсутствия, это всё ещё может быть убийство с одного удара – урон у этих ребят довольно значительный.
- На протяжении игры мы несколько раз встречаем двух и более троллей в одном месте. Но, применив к ним «Марионетку», вы можете заметить, что они не наносят друг другу никакого урона. Теперь это исправлено, и применение «Мариаонетки» на троллях может дать настоящее преимущество.
Крайне рекомендуется Fix animation of critical effects, чтобы базовый Аксий правильно работал на некоторых существах.
Установка: Поместить папку modNPCTargetingPriorityAndAxiiFixes в папку Mods. При необходимости использовать "Witcher Script Merger" для разрешения конфликтов.
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。