修复添加效果时剑击的声音和反应(经典版和次世代版)

修复添加效果时剑击的声音和反应(经典版和次世代版)

修复了当向敌人添加动画效果(如燃烧)时缺少剑击音效的问题。可选地添加了对添加此类效果的打击的反馈。

Bug修复

我所有的模组都是在原始游戏版本(1.31/1.32)下制作的,然后将改动转移到次时代版本(4.04+)的脚本中。如有必要,我总是在一个压缩包中发布两个独立的版本。如果压缩包中只有一个版本,那它就是通用版本。如果模组仅适用于原始游戏,我会特别注明。
如果你使用模组管理器,你需要重新打包模组压缩包,只留下适合你游戏版本的内容。为什么我不分别发布压缩包?因为这样对我来说更方便。

英文描述: 出于某些原因,为剑击添加音效的代码设计使得带有动画的效果(例如燃烧)会禁用这些音效的播放。本模组移除了这个奇怪的限制。

不过,我目前还没有进行太多测试。乍看之下,一切似乎正常,但如果剑击音效在不该播放的时候播放了,请尽可能详细地告知我。

你还会注意到,在添加动画效果时,敌人不会因攻击而后退,而是立即开始播放效果的动画。可选模块会在效果动画开始前添加攻击击退效果。我的意思是,如果你被燃烧的木棍击中,你会在意识到自己着火之前先因撞击而后退,对吧?它位于一个单独的模块中,以防你不喜欢它的工作方式。

在可选文件中,你还可以找到一个修复补丁,用于禁用腐食魔爆炸时伤及周围敌人时发出的剑击音效(原版 bug)。

安装: 将“modFixSoundsOfSwordHitsWhenAddingEffects”文件夹以及可选的“modFixReactionOfSwordHitsWhenAddingEffects”文件夹放入“Mods”文件夹。使用“Witcher Script Merger”解决冲突。


俄语描述: 出于某种原因,用于添加剑击音效的代码设计使得带有动画的效果(例如燃烧)会关闭它们的播放。此模组移除了这个奇怪的限制。

不过,我目前还没有做太多测试。乍看之下,似乎一切正常,但如果剑击音效在不应该播放的时候播放了,请以尽可能多的细节告知我。

你还会注意到,在添加动画效果时,敌人不会因打击而后退,而是立即开始播放效果的动画。可选模块会在效果动画开始前添加打击击退效果。意思是,如果你被燃烧的棍子击中,你首先会因打击而后退,然后才意识到自己烧着了,不是吗?它位于一个单独的模块中,以防你不喜欢它的工作方式。

在可选文件中,你还可以找到一个修复补丁,用于在腐食魔爆炸并伤害周围生物时禁用剑击音效(原版 bug)。

安装: 将 modFixSoundsOfSwordHitsWhenAddingEffects 文件夹以及可选的 modFixReactionOfSwordHitsWhenAddingEffects 文件夹放入 Mods 文件夹。如有需要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。