
饮用烈酒(经典版和次世代版)
例如,杰洛特不能喝矮人烈酒,这似乎很奇怪?那么这个模组就是为你准备的!
查看大图所有我的模组均基于原版游戏(OG,1.31/1.32 版本)制作,然后将更改移植到次时代版本(NG,4.04+ 版本)的脚本中。如有必要,我始终会在一个压缩包内发布两个独立版本**。如果压缩包内只有一个版本,那就是通用版本。如果模组仅适用于 OG,我会特别注明。
如果你使用模组管理器,你应该重新打包模组压缩包,仅保留适用于你游戏版本的对应文件。为什么我不分开上传压缩包?因为对我而言这样更方便。**
英文说明:
使用此模组后,杰洛特将能够饮用任何之前仅作为炼金材料存在的烈性酒精。所有这些烈性酒精将被移至背包的食品标签页中,并且可以放置在快捷栏中。
“白海鸥”具有三级食品效果(如果安装了恢复此效果的模组,例如 饥饿与口渴),则具有三级饮料效果;“无底酒壶”具有一级效果;其余烈性酒精具有二级效果。
任何烈性酒精的毒性均为 10 单位。
如果安装了 幽灵模式,毒性将增加至 15 单位,考虑到该模组中例如葡萄酒的毒性为 10 单位。同时,“美食家”技能可以完全消除其他酒精的毒性,它将把烈性酒精的毒性降低至 10 单位。
可能需要对代码进行类似的适配,以与为普通酒精增加毒性的其他模组相互作用。
然而,在炼金术中使用烈性酒精的机制并未改变——你仍然需要消耗它们来制作和补充药水。
有一个例外:“无底酒壶”不能再无限次用于补充药水,但可以无限次饮用。
但是,存在一个可选版本,该版本不对“无底酒壶”进行更改——因此,它仍然是酒精,你可以用它来补充药水,但不能饮用。
[替代放射轮盘](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8237?tab=posts& BH=0) - 你可以在可选文件中找到兼容补丁。事实上,即使没有我的模组,这个补丁也不会引起任何问题。
推荐模组
- 饥饿与口渴 – 为饮料提供独立效果,并能精细调整食物和饮料的效果。
- 物品持续时间格式与实际药水持续时间 – 更好地显示食物及其他效果的持续时间。
- 完整动画复刻版 – 真正感受进食和饮用的过程,而不仅仅是消耗物品来获得治疗增益。
- 食物增益图标 – 真正感受到你在吃特定的食物。
- 修复再生 (已集成至 BiA NG!) – 修复不正确的再生计算。
安装:
将 modDrinkingStrongAlcohol 文件夹放入 Mods 文件夹。可选地,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。
俄文说明:
[spoiler]使用此模组后,杰洛特将能够饮用任何之前仅作为炼金材料存在的烈性酒精。所有这些烈性酒精将被移至背包的食品标签页中,并且可以放置在快捷栏中。
“白海鸥”具有三级食品效果(如果安装了恢复此效果的模组,例如 饥饿与口渴),则具有三级饮料效果;“无底酒壶”具有一级效果;其余烈性酒精具有二级效果。
任何烈性酒精的毒性均为 10 单位。
如果安装了 幽灵模式,毒性将增加至 15 单位,考虑到该模组中例如葡萄酒的毒性为 10 单位。同时,“美食家”技能可以完全消除其他酒精的毒性,它将把烈性酒精的毒性降低至 10 单位。
可能需要对代码进行类似的适配,以与为普通酒精增加毒性的其他模组相互作用。
然而,在炼金术中使用烈性酒精的机制并未改变——你仍然需要消耗它们来制作和补充药水。
有一个例外:“无底酒壶”不能再无限次用于补充药水,但可以无限次饮用。
但是,存在一个可选版本,该版本不对“无底酒壶”进行更改——因此,它仍然是酒精,你可以用它来补充药水,但不能饮用。
[替代放射轮盘](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8237?tab=posts& BH=0) - 你可以在可选文件中找到兼容补丁。事实上,即使没有我的模组,这个补丁也不会引起任何问题。
推荐模组
- 饥饿与口渴 – 为饮料提供独立效果,并能精细调整食物和饮料的效果。
- 物品持续时间格式与实际药水持续时间 – 更好地显示食物及其他效果的持续时间。
- 完整动画复刻版 – 真正感受进食和饮用的过程,而不仅仅是消耗物品来获得治疗增益。
- 食物增益图标 – 真正感受到你在吃特定的食物。
- 修复再生 (已集成至 BiA NG!) – 修复不正确的再生计算。
安装:
将 modDrinkingStrongAlcohol 文件夹放入 Mods 文件夹。可选地,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。[/spoiler]
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