生存模式

生存模式

主要增加隐藏的生存状态,包括饥饿值和睡眠不足。

游戏玩法变更

注意:模组以游戏内小时计算(过场动画和快速旅行会相应消耗属性值,以增强沉浸感)

你需要每在游戏内经过36小时,就冥想或在床上睡6小时。

你需要每12小时摄入100单位的食物(每份食物大约提供30-40单位)。

负面效果:

  • 睡眠不足:视野会变得模糊,最严重时有5%概率昏迷并被洗劫。
  • 饥饿:最饥饿时会缓慢损失生命值直至0%。

待办事项:

  • 添加随从支持(MCM Enhanced)
  • 添加属性值界面(但可能会破坏沉浸感)