
NPC 剑士
将缩水的NPC剑模型替换为正常模型。以及实验性版本——多样化NPC剑。
查看大图你是否曾觉得 NPC 的剑有些不对劲?我指的不仅仅是它们没有完全入鞘,而是它们的剑被缩短了。这个模组修复了这个问题。
实验版本 (1.2) - 多样性
该版本稳定,但我需要用它完整玩一遍游戏以确认,并视情况做出外观调整或修复 Bug。
游戏中存在几个主要派系。这些派系拥有自己独特的剑类型,分为 2 到 4 个等级。每个等级对应派系单位的军衔。但最终,开发者决定简化这一方面,因此在原版中,每个派系的 NPC 无论其军衔如何,都可以使用相同的剑。此版本的模组恢复了原本设想的多样性。
我还将猎魔人的 1 级银剑替换为 2 级银剑和钢剑鞘。这样做是为了让猎魔人看起来更酷、更显重要,而不是像原版中那样显得寒酸可怜。在这个模组中,他们将不会有替换剑的臭名昭著的问题。
主要版本 (1.1)
将 NPC 的剑模型从缩短版替换为正常版。因此,对于某些剑,它们从剑鞘中伸出的问题将会消失,或者至少变得不那么明显。
我稍后会制作更好、更有趣的演示图片。
兼容性:
- 主要版本 (1.1) - 与任何模组兼容。这不是 XML 文件。适用于次世代版和原版游戏。
- 实验版本 (1.2) - 这是 XML 文件。除了 BiA 之外,我不知道还有其他模组会与此冲突,因此兼容性较高。无论如何,请使用 Script Merger 来合并文件。适用于次世代版(经典版?)。
致谢: 感谢 raydess 的 Simple NPC Swords 模组,它给了我灵感。
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