
狡猾的混蛋——按规则战斗。
重新构想《巫师3》的战斗系统,以反映萨普科夫斯基笔下残酷的世界。像敏捷的泽瑞坎之虎或全副武装的四角拉维克斯那样战斗。
查看大图概述
最新更新将战斗系统改造为更具深度和战术性的体验。现在,玩家可以打造属于自己的战斗风格——从敏捷灵活、掌控战斗节奏的泽里坎尼亚猛虎,到依靠力量与坚韧的重甲骑士拉维克斯·佛霍恩。
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[诡诈混蛋——按章作战] 重塑了《巫师3:狂猎》,以更贴近安德烈·萨普科夫斯基原著中杰洛特与残酷世界的风格。 战斗系统围绕真实武器碰撞和刀剑与护甲的物理交互重建。 敌人由全新AI驱动,将生存置于首位——他们想活命,而非英勇赴死。 最终呈现出更黑暗、更写实的游戏体验,每场战斗都充满危险与不确定性。
书籍 vs 游戏
该项目的主要目标之一,是让游戏体验更贴近书籍的基调与逻辑。

核心特性
高级战斗AI
人类敌人与怪物的行为已被重新设计。
角色现在优先考虑自己的生存与安危,而非盲目攻击杰洛特。他们会尽量避免不必要的伤害,重新调整站位,并对战斗节奏做出更谨慎的反应。
然而,谨慎并不代表软弱。敌人依然危险,一旦杰洛特掉以轻心,他们会毫不犹豫地给予惩罚。片刻的分心或时机不当的攻击都可能迅速让战局对你不利。
碰撞检测战斗系统
战斗系统围绕真实武器碰撞与几何体重建。攻击的判定依据武器、护甲与角色模型之间的物理交互。站位、距离和剑刃对齐远比纯粹的数值更重要。 这造就了这样的战斗:
- 一次精准打击可以迅速终结战斗
- 一次站位不佳的攻击可能落空或从护甲上滑开
- 移动与间距变得至关重要
分层护甲与部位伤害
护甲已重新设计,具备部位伤害与分层防护。 身体不同部位根据护甲覆盖面积和材质提供不同程度的防护。 这意味着:
- 部分攻击将被护甲吸收
- 其他攻击可能穿透薄弱点
- 正确瞄准变得重要
重制战利品系统
战利品系统已被重新设计,装备主要通过战斗获得。武器和护甲可以从击败的敌人身上获取,但无需从世界各地的棚屋和桶中收集鲜花、钉子、木板或其他随机杂物。无刷刷。无垃圾战利品。 本项目移除了许多仅用于人为延长游戏时长的机制。
MOD专注于:
- 有意义的战斗遭遇
- 相互作用的游戏系统
没有刷刷刷,没有垃圾拾荒,没有填充机制。
安装
下载压缩包:modDodgyBasterds_FightByTheBook.zip 和 Settings.zip
将 modDodgyBasterds_FightByTheBook.zip 解压到您的 《巫师3》安装文件夹(witcher3.exe 所在位置)。
将 settings.zip 中的文件复制到以下文件夹:
input.settings -> Documents\The Witcher 3
hidden.xml -> SteamLibrary\steamapps\common\The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc
⚠ 重要: 在安装MOD前,请备份您现有的 input.settings 和 hidden.xml 文件。
延伸阅读:
设计理念 操作概览 战斗风格 难度系统 耐力管理 角色成长与技能恢复 真正重要的护甲 剑的解剖 铁级剑
兼容性
《诡诈混蛋——按章作战》被设计为一个完整的游戏系统,而非独立调整的集合。
MOD修改了大量游戏文件,包括脚本、动画、实体模板、行为树和图形。这些系统相互关联并平衡,作为一个整体的游戏模型协同工作。
因此,与其他游戏性MOD的兼容性并非本项目的设计目标。组合多个游戏性大修通常会破坏系统平衡,并可能损害MOD的预期设计。
简而言之,该MOD旨在作为一个完整产品来体验,而非一套可互换的组件。
纹理、光照、UI或视觉效果等外观美化MOD通常可以安全使用。
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