合理的更慢时间

合理的更慢时间

将游戏时间流速减少为1小时=现实10分钟,对话和过场动画期间除外。

沉浸感

目的何在?

在《巫师3》原版游戏中,24个游戏小时需要现实时间 96 分钟(1 小时 36 分钟)才能流逝。

本模组将其改为:24个游戏小时需要现实 240 分钟(4 小时)才能流逝,且仅限游戏进行时。对话或过场动画中仍保持原版的流速。

我选择 240 分钟的流速,因为我通常每天玩超过 2 小时,这样我就能感觉自己在游戏中度过了半天。同时,过场动画保留了 96 分钟的流速,因为大多数场景在原版流速下设计得更为合理。

还有一个可选文件,用于修复一些以错误时间开始、破坏沉浸感的场景:

  • 凯尔莫罕任务(醒来噩梦之后)
  • 往昔幽灵
  • 高风险赌局
  • 危险游戏
  • 猫与狼玩耍之地
  • 大逃亡
  • 推荐安装 Better ToD - Blood and Wine 如果你发现其他任务也设定了固定时间但不合理,请告诉我。

兼容“并肩作战”系列任务!

4.04 次时代版兼容!

安装方法

对于新手/初学者:我建议你先阅读 《巫师3 模组指南》

  1. 不要使用 Vortex!!
  2. 使用 Witcher 3 Mod Manager,或者将文件解压到游戏目录(《巫师3:狂猎 年度版》)的 "Mods" 文件夹中。
  3. 启动 Script Merger,如果脚本冲突则进行合并。

如何卸载?

删除文件夹 "mod0_reasonable_slower_time"。

兼容性与冲突

提醒: 次时代版兼容!

这是一个脚本和捆绑模组,仅影响以下文件:

  • scripts/game/r4game.ws [原版与注释]
  • quests/prologue/q001_beginning.w2phase

显然,它不兼容类似的模组,例如 N'Tak' Time。

推荐模组

以下是我推荐与我的模组搭配使用的模组列表:

我的其他模组

特别鸣谢

使用的工具:Visual Studio Code (配合 WIDE extension)

感谢安杰伊·萨普科夫斯基(作者)和 CD Projekt Red(游戏工作室)创造了《巫师》宇宙。


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[right]巫师元素项目的一部分[/right]