用钢铁对付狂猎

用钢铁对付狂猎

过场动画和战斗开始时不再对狂猎使用银剑。

沉浸感

[b]银剑[/b]是稀有而独特的武器,最早出现在关于猎魔人的第一篇短篇小说——1986年的"[b]Wiedźmin[/b](《猎魔人》)"中,该故事后来被收录进第一部短篇小说集"[b]Ostatnie Życzenie[/b](《最后的愿望》)"中。多年来看到这些银剑被用来对抗全副武装的狂猎战士,对于读过原著的人来说一直……有些奇怪。幸运的是,有一些模组可以在游戏玩法中修复这个问题,例如 Fixed and improved enemy categories。

我的模组旨在让这个符合原著设定的修复(用钢剑对付精灵的可能性)变得完整——我编辑了所有(如果我漏掉了某段过场动画,以后补充起来也不难)杰洛特和其他猎魔人与狂猎战斗的过场动画。这些改动适用于过场动画中的主角以及他在凯尔莫罕的同伴们。在一些战斗场景中,我还禁用了默认设置的自动拔出银剑。

关于被编辑场景的更多细节(游戏内剧透): [spoiler]- [b]在驼背泥沼与伊勒瑞斯的战斗[/b]:原本,这是我最想要调整的一个过场动画,然后我想,为什么不更进一步呢

  • [b]与尼斯拉的战斗[/b]:导致战斗的对话会让杰洛特自动拔出银剑。已编辑

  • [b]凯尔莫罕之战[/b]:许多角色与狂猎战士激烈对抗的戏剧性动画。在这些过场动画中,用银剑对付他们的实例已被调整为钢剑

  • [b]卡兰希尔[/b]:同样,猎魔人在冰上战斗的过场动画中会拔出银剑。已编辑,现在他会拔出钢剑

  • [b]与艾瑞汀的决斗[/b]:一个令人满意的恶棍结局(客气地说),现在在相关的动画和战斗开始时使用的是钢剑对付他

[i]2.0版[/i]

  • [b]凯尔莫罕之战[/b]:添加了所有需要编辑的剩余凯尔莫罕过场动画,并进行调整,使猎魔人在一些游戏玩法部分(在可能的情况下)拔出钢剑[/spoiler]

顺便提一下,第三代游戏的《命运之剑》预告片中,有一个场景正确展示了用钢剑对付卡兰希尔,但最终版本中并非如此。

用钢剑那头扎他们。

(...)[i]Ale wiedźmin nie myślał tracić sił na zaklęcia, ani tym bardziej narażać srebrnej klingi na zetknięcie się z brzeszczotem Ostrita. Zanurkował pod młynkującym ostrzem i nasadą pięści, srebrnymi ćwiekami mankietu, uderzył wielmożę w skroń./i ~ [b]Andrzej Sapkowski, 选自《最后的愿望》中的短篇小说《猎魔人》[/b]

(...)[i]但猎魔人并不打算浪费体力施法,更不愿让银刃接触奥斯特里特的剑刃。他闪身躲过旋转的武器,用拳根(那是袖口缀有银钉的部位)击中了贵族的太阳穴。/i ~ [b]安杰伊·萨普科夫斯基,选自《最后的愿望》中的短篇小说《猎魔人》[/b]

就我个人而言,在根据原著设定非必要时,我会在战斗中卸下银剑,这正是你在截图中看到的,你也能在自己的游戏中这样做。推荐用于获得符合原著体验的模组:Swords on Roach、Silver Sword for Specters 或 Steel is all you need(经典版)。

[b]安装方法[/b]:

The Witcher3/mods

如果存在冲突,运行 Script Merger。次世代版本需要编辑一个与 Brothers In Arms Ultimate Edition 冲突的文件——文件兼容,只需让我的文件具有更高优先级。

[b]卸载方法[/b]:

从文件夹中移除

特别献给我的[b]父亲维瑟米尔[/b]

缅怀波兰演员 [b]Miłogost Reczek[/b],他以令人难忘的风度为第一部及第三部游戏中的维瑟米尔配音。他在白果园开头念出那句台词的方式:"[i]E tam, ledwie mnie drasnął. Ale... Napiłbym się dobrej żytniej. Takiej chłodnej, wiesz, prosto z piwniczki[/i]" —— 这就是一个优秀、敬业的演员如何让一句简单的台词变得非同凡响的例证。