查看大图与我的上一个熊甲模组一脉相承,我也为史凯利杰护甲的皮毛制作了毛发工坊变体。
显然,只有在开启毛发工坊功能时,该效果才在游戏中显现;关闭毛发工坊,你仍将保留原始网格模型。
我力求还原原始网格的色彩。由于渲染方式截然不同,实现起来并不容易,但我自认为已做出还算不错的效果。
刚度设定确保只有最长的毛发会轻微飘动。若数值设低,整片皮毛会像一整块果冻般晃动,视觉效果不佳。
我不清楚性能影响如何。我刻意未使用任何极端数值,并优化了细节层级。在我那台七年前的电脑上未见任何影响。话虽如此,我尚未进行详尽的基准测试,因此它可能对您的机器产生一定影响。
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