
ESGO (经典版和次世代版) 的补丁
修复上述模组中的一些bug。
查看大图所有我的模组都是在原版(1.31/1.32 游戏版本)制作,然后将更改转移到次世代版(4.04+ 游戏版本)的脚本中。如果有必要,我始终会在一个压缩包中发布两个独立的版本。如果压缩包中只有一个版本,那就是通用版本。如果模组仅适用于原版,我会特别说明。如果你使用模组管理器,你应该重新打包包含模组的压缩包,只保留适合你游戏版本的内容。为什么我不单独发布压缩包?这对来说我更方便。
英文描述: 我使用 ESGO 已经很多年了。它非常符合我个性化游戏的需求。然而,在这段时间里,我发现了这个模组中的许多小(有时是大的)错误。 我能够以某种方式修复其中的大部分。因此,在作者的许可下,我向您呈现 ESGO 的补丁,适用于原版和次世代版游戏!
最大的修复涉及反击系统。 我相信它的用户已经注意到,当你对许多类型的怪物使用并非最初为其设计的动画时,它的效果并不好:没有反应或摆出 T 型姿势可以被认为是严重错误,而且动画通常看起来荒谬可笑。我非常确定我已经修复了所有这些问题。
- 对于墓穴女巫,割舌动画现在只会在相应的攻击时生效——否则会应用怪物的设置。
- 对于巨人、具有狮鹫或翼手龙动画的敌人,以及鹰身女妖和塞壬,严格指定使用剑进行反击。巨人原则上根本不对任何事物做出反应(合乎逻辑),而对于飞行怪物,其他动画看起来糟糕透顶。对于翼手龙类型的敌人,你仍然可以选择首选的动画来反击其用嘴或翅膀的直接攻击,但不能反击旋转、跳跃或尾巴攻击。
- 修复了所有其他敌人的 T 型姿势或缺乏反击反应的问题,对每种情况都有针对性的处理。
- 修复了对使用双手武器的人形敌人的反击 – 这不再导致永久击倒(仅在特定条件下,就像对所有对手一样,在其他情况下会导致其踉跄)。
- 对使用长矛的敌人的反击类型不再严格指定为剑,而是作为双手武器敌人的选项进行选择。
- 针对双手武器敌人的设置现在也适用于 狂猎战士 和《血与酒》中锦标赛决赛中的骑士类型敌人。
- 修复了当杰洛特相对于目标处于高处且原版反击选项被禁用时,反击人类拳击时击倒不生效的问题。
- 移除了所有类型的日间/夜间妖灵/报丧女妖对踉跄的免疫,使它们能够对反击做出反应。现在它们也对阿尔德法印产生反应,但我甚至更喜欢这样。
- 禁用了对伊姆勒瑞斯的反击造成的耐力伤害,以避免与他战斗的第二阶段可能出现错误。
- 新增功能:反击时,如果人类对手的生命值低于一半,有机会打掉他们手中的长矛,然后通过自动处决将其击杀。反击这些敌人时,将使用与割下墓穴女巫舌头相同的动画,但经过一些改进——视觉上看起来更好。
- 当使用“反击”技能进行剑反击时,如果因某种原因无法应用来自反击系统的出血(在设置中禁用或目标免疫),则可能导致击倒。
- 如果在设置中将持续时间和伤害设为 0,则来自反击系统的出血将无法再应用。
- 无论模组设置如何,已阻止反击某些攻击的可能性:
- 巨人:用手或武器击打地面、奔跑攻击。
- 魔像/元素:跳跃砸地攻击、奔跑攻击。
- 狮鹫/石化蜥蜴/鸡蛇:长途飞行或原地起飞后的急剧降落。
- **所有来自 Counterattack Fixes 的修复都已集成到此模组中,因此您不应尝试同时使用这两个模组!
- 一个可选模块将允许您以 50% 的几率使用替代的剑反击动画(主要用于对抗怪物),该动画用于割下墓穴女巫的舌头,但在看起来不合逻辑的情况下除外。** 请告诉我是否遗漏了什么。
此修复也涉及反击 - 如果你禁用了格挡重击的选项,但启用了反击它们的选项,当你尝试进行后者时,带有踉跄或击倒效果的攻击会干扰它。现在一切应该正常工作。
“剑舞”的肾上腺素消耗等级选项实际上没有任何效果 - 现在它有效了。还修复了技能升级时肾上腺素消耗减少不生效的问题(原版错误)。
DoT(持续伤害)伤害和持续时间倍率现在只适用于中毒、流血、燃烧和“持续符文”技能,以避免诸如因中毒、暴风雪或“毒血”突变导致的伤害变化等情形。 更改了 DoT 效果伤害倍率的工作方式 – 现在它们只影响根据目标最大生命值百分比计算的伤害,不影响固定伤害。 修复了错误的滑块对“龙之梦”炸弹燃烧伤害的影响。
伤害倍率曾在扮演希里时生效,尽管不应如此 - 现在不再发生了。
修复了当杰洛特的盟友杀死怪物时向怪物图鉴添加条目的功能 - 由于代码错误,之前完全无法工作。已修复。
已将以下内容添加到怪物等级缩放规则的例外中:远古棘魔荚、日间/夜间妖灵幻影、雾灵幻影。最大问题在于后者:它们造成巨大伤害。
在伤害/生命值倍率类别中,添加/移动了以下敌人:
- 合约怪物:来自图伏的怪物(沙尔雷)、银翼石化蜥蜴、格罗托、魔蜥首领、阿尔法加卡恩。
- 首领:以太体、远古矛尖(已添加至原版版本,现不仅为生命值倍率添加,也为伤害倍率添加)。
- 群居怪物:史库瓦。
- 三只小猪从千语故事的《三只小猪》由群居怪物移至野兽类别。
为原版版本添加了修复,修复了在制作菜单中显示/隐藏装备等级的选项。
修复了战斗中随时间推移的肾上腺素衰退不工作的问题 – 包括独立使用和结合“安抚”附魔使用。 注意:在菜单中启用相应选项后,您必须带着大于 0 的肾上腺素离开战斗一次,才能使一切正常工作。
修复了近战伤害、法印和炸弹的滑块。
- 近战伤害滑块现在只影响剑和拳头,尽管以前它可能影响其他一些伤害类型(例如“昆恩之盾放电”)。
- 法印伤害滑块现在确实影响几乎所有的直接法印伤害,除了次世代版本中的“冲击波”技能,其伤害不是固定的,而是取决于目标的当前生命值。
- 炸弹伤害滑块现在影响“龙之梦”炸弹爆炸造成的伤害。
安装方法:
- 安装 ESGO。
- 安装我的补丁,覆盖文件。
- 如有必要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。
俄文描述: [spoiler]Я много лет пользуюсь ESGO. Он полностью соответствует моим потребностям в персонализации игры. Однако за это время я обнаружил многие небольшие (а иногда и большие) недоработки в данном моде.
Большую часть из них я смог так или иначе исправить. Итак, с одобрения автора, представляю вам патч к ESGO, как для NG, так и для OG версии игры!
- Самое большое исправление касается системы контратак. Полагаю, её пользователи заметили, что она плохо работает со многими видами монстров, когда вы используете против них виды анимаций, изначально для них не предназначавшихся: отсутствие реакции или принятие T-позы вполне можно назвать критическими ошибками, а часто анимация выглядела попросту нелепо. Почти уверен, что смог исправить всё это.
- Для кладбищенской бабы анимация отрезания языка теперь работает только при соответствующей атаке – иначе применяются настройки для монстров.
- Для великанов, противников с анимацией грифона или виверны, а также гарпий и сирен жёстко назначена контратака мечом. Великаны просто ни на что не реагируют в принципе (логично), а для летающих монстров другие анимации выглядят ужасно. Для врагов типа виверны вы всё ещё можете выбрать предпочитаемую анимацию против прямых атак пастью или крыльями, но не против атак с разворота, в прыжке или хвостом.
- Исправлены T-позы или отсутствие реакции на контратаку для всех остальных врагов с индивидуальным подходом к каждому случаю.
- Исправлены контратаки против врагов-людей с двуручным оружием – это больше не вызывает перманентный нокдаун (только при определённых условиях, как и со всеми противниками, в остальных – заставляет пошатываться).
- Тип контратаки против врагов с копьями больше не назначен жёстко на меч, а выбирается в опции для врагов с двуручным оружием.
- Настройка для врагов с двуручным оружием теперь касается также воинов Дикой Охоты и противников типа рыцаря в финале турнира в BaW.
- Исправлен неработавший нокдаун при контратаке ударов людей, когда Геральт находится на возвышенности относительно них, а опция ванильных контратак отключена.
- Удален иммунитет к пошатываю у всех видов полуденниц/полуночниц/баньши, чтобы они реагировали на контатаку. Теперь они также реагируют на Аард, но мне так даже больше нравится.
- Отключен урон выносливости врага при контратаке для Имлериха, чтобы избежать возможного бага на втором этапе боя с ним.
- Добавлена возможность при контратаке выбить копьё из рук противников-людей, если их здоровье ниже половины, а затем добить их автоматическим финишером. Для контратаки этих противников будет использоваться та же анимация, что для отрезания языка кладбищенской бабы, но с некоторыми улучшениями – это просто визуально выглядит лучше.
- Контратаки мечом при использовании навыка «Контратака» могут вызвать нокдаун, если по какой-то причине кровотечение из системы контратак не может быть использовано (отключение в настройках или иммунитет у цели).
- Кровотечение из системы контратак больше не может быть применено, если в настройках его длительность или урон установлены на 0.
- Заблокирована возможность контратаковать некоторые атаки, независимо от настроек мода: - Великаны: удары по земле руками или оружием, атаки на бегу. - Големы/элементали: удары по земле в прыжке, атаки на бегу. - Грифоны/василиски/кокатриксы: резкие приземления после долгого полёта или взлёта на месте.
- Все исправления из Counterattack Fixes интегрированы в данный мод, так что вам не следует пытаться использовать оба мода одновременно!
- Опциональный модуль позволит вам использовать альтернативную анимацию контратаки мечом, которая используется при отрубании языка кладбищенской бабы, с вероятностью 50%, за исключением случаев, когда это выглядит нелогично. Дайте мне знать, если я что-то пропустил.
Это исправление тоже касается контратак – если у вас была отключена опция блокирования тяжёлых атак, но была включена опция их контратаки, при попытке сделать последнее атаки с пошатыванием или нокдауном мешали этому. Теперь всё должно работать правильно.
Опция уровня расхода адреналина для «Вихря» на самом деле ничего не делала – теперь делает. Плюс исправлено нефункциональное снижение расхода адреналина при повышении навыка (ванильный баг).
Множители урона и длительности эффектов DoT теперь будут применяться только к отравлению, кровотечению, горению и навыку «Сила глифов», дабы избежать ситуаций, к примеру, изменения урона от интоксикации, метели или мутации «Ядовитая кровь». Изменён принцип работы множителей урона эффектов DoT – теперь они влияют только на урон, который рассчитывается в процентах от максимального здоровья цели, не затрагивая фиксированный урон. Исправлено влияние неправильного ползунка на урон от горения бомбы «Сон дракона».
Множители урона применялись во время игры за Цири, хотя не должны были – теперь это не так.
Фикс добавления записи в бестиарий при убийстве монстра союзником Геральта буквально вообще не работал из-за ошибки в коде. Исправлено.
В исключения для масштабирования уровня противников добавлены: стручки архиспор, фантомы полуденниц/полуночниц, фантомы туманников. Самые большие проблемы были с последними: они наносили огромный ущерб.
В категории для множителей урона/здоровья добавлены/перемещены противники:
- Контрактные: монстр из Туфо (шарлей), серебряный василиск, гротник, ослизг-матриарх, гаркаин-вожак.
- Боссы: этерал, Старый Грот (добавлено в версию OG, плюс теперь он добавлен не только для множителя здоровья, но и для множителя урона).
- Стайные монстры: паршивец.
- Три поросёнка из Страны Тысячи Сказок перемещены из стайных монстров в бестии.
В версию OG добавлен фикс опции отображения/скрытия уровня снаряжения в меню крафта.
Исправлена неработающая дегенерация адреналина со временем в бою – как сама по себе, так и в сочетании с зачарованием «Спокойствие». Примечание: после включения соответствующей опции в меню необходимо один раз покинуть бой с адреналином больше 0, чтобы всё работало правильно.
Исправлены ползунки урона в ближнем бою, Знаков и бомб.
- Ползунок урона ближнего боя теперь влияет только на мечи и кулаки, хотя раньше мог влиять на некоторые другие типы урона (например, навык «Разряд Квена»).
- Ползунок урона Знаков теперь действительно влияет на почти любой прямой урон Знаков, за исключением навыка «Шоковая волна» в NG, где его урон не фиксирован, а зависит от текущего здоровья цели.
- Ползунок урона бомб теперь влияет на урон от взрыва бомбы «Мечта дракона».
Установка:
- Установить ESGO.
- Установить мой патч поверх с заменой файлов.
- При необходимости использовать "Witcher Script Merger" для разрешения конфликтов.[/spoiler]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。