
反击修正(经典版和次世代版)
一些虽小但重要的修复。
查看大图我所有模组均基于原版游戏版本([1.31/1.32])制作,随后将改动迁移至次世代版([4.04+])的脚本。如有需要,我总会将[两个独立版本]放入[同一个压缩包]中。如果压缩包内只有一个版本,那它就是通用版本。如果模组仅适用于原版,我会特别注明。
如果你使用模组管理器,请自行重新打包模组压缩包,仅保留适合你游戏版本的内容。为何我不分别上传压缩包?因为这样对我更方便。
英文描述:
几个细小但重要的修复。
[请勿与补丁配合使用!所有这些修复已整合其中!]
你可能注意到,在格挡反击后接剑击(主要针对怪物)时,超过一半的情况下会打空?现在我已确保此剑击必定命中目标。是的,有时杰洛特离目标稍远,攻击看起来像隔空取物……但大多数情况下,效果尚可。这些攻击现在也必定会触发多数怪物的受击动画。
防止在成功格挡反击时,敌人攻击对杰洛特施加任何效果。例如,墓穴女巫的舌头攻击造成的眩晕。虽然我认为还有其他例子,尤其是在使用其他模组时。
在次世代版中,修复了成功格挡反击时打落人类敌人手中长矛的能力。尽管这看起来有趣,但考虑到长矛(在我看来)是游戏中最危险的近战武器,这仍属作弊行为。
- 因此我加入了一项限制——仅当敌人生命值低于一半时才能打落长矛。另一方面,我增加了立即杀死被缴械敌人的能力——这样他们就不会碍手碍脚。
- 此外,反击这些敌人时将使用与切断墓穴女巫舌头相同的动画,但有所改进——视觉上效果更好。
- 此功能也已添加至原版。
在原始游戏中,你只能格挡反击墓穴女巫的舌头攻击,因此这里没问题。但使用任何允许格挡和反击强力攻击的模组时,你会发现任何反击都会触发砍断舌头的特殊动画,这看起来很可笑。此修复将此动画限定于专属于舌头攻击。
对“反击”技能中击倒效果的若干修复:
- 对人类更一致的动画:先招架,然后撞击/踢腿时造成击倒,而非在招架时立即击倒。
- 剑击反击(主要针对怪物)现在也可能对可被击倒的敌人造成击倒,并使其他敌人尽可能地踉跄。
现在任何声音攻击(加卡因、布鲁克莎、海妖、狮鹫)以及女术士法术,都无法被部分招架或格挡反击。
现在所有水鬼/腐败魔的攻击均可被完全招架和格挡反击——这在我看来是理所当然的。
推荐模组:
- 修复剑击音效与反应
- 格挡反击任意攻击
- 舒适格挡反击
安装:
将“modCounterattackFixes_AllInOne”文件夹放入“Mods”文件夹。如有需要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。
俄文描述:
几个细小但重要的修复。
[请勿与补丁配合使用!所有这些修复已整合其中!]
你可能注意到,在格挡反击后接剑击(主要针对怪物)时,超过一半的情况下会打空?现在我已确保此剑击必定命中目标。是的,有时杰洛特离目标稍远,攻击看起来像隔空取物……但大多数情况下,效果尚可。这些攻击现在也必定会触发多数怪物的受击动画。
防止在成功格挡反击时,敌人攻击对杰洛特施加任何效果。例如,墓穴女巫的舌头攻击造成的眩晕。虽然我认为还有其他例子,尤其是在使用其他模组时。
在次世代版中,修复了成功格挡反击时打落人类敌人手中长矛的能力。尽管这看起来有趣,但考虑到长矛(在我看来)是游戏中最危险的近战武器,这仍属作弊行为。
- 因此我加入了一项限制——仅当敌人生命值低于一半时才能打落长矛。另一方面,我增加了立即杀死被缴械敌人的能力——这样他们就不会碍手碍脚。
- 此外,反击这些敌人时将使用与切断墓穴女巫舌头相同的动画,但有所改进——视觉上效果更好。
- 此功能也已添加至原版。
在原始游戏中,你只能格挡反击墓穴女巫的舌头攻击,因此这里没问题。但使用任何允许格挡和反击强力攻击的模组时,你会发现任何反击都会触发砍断舌头的特殊动画,这看起来很可笑。此修复将此动画限定于专属于舌头攻击。
对“反击”技能中击倒效果的若干修复:
- 对人类更一致的动画:先招架,然后撞击/踢腿时造成击倒,而非在招架时立即击倒。
- 剑击反击(主要针对怪物)现在也可能对可被击倒的敌人造成击倒,并使其他敌人尽可能地踉跄。
现在任何声音攻击(加卡因、布鲁克莎、海妖、狮鹫)以及女术士法术,都无法被部分招架或格挡反击。
现在所有水鬼/腐败魔的攻击均可被完全招架和格挡反击——这在我看来是理所当然的。
推荐模组:
- 修复剑击音效与反应
- 格挡反击任意攻击
- 舒适格挡反击
安装:
将“modCounterattackFixes_AllInOne”文件夹放入“Mods”文件夹。如有需要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。
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