
更多更好平衡的昆恩法印重制版(经典版和次时代版)
昆恩法印机制的全面调整,旨在为战斗提供更好的平衡性和挑战性。
查看大图所有我的模组均基于 OG([1.31/1.32 游戏版本])制作,随后将更改转移到 NG([4.04+ 游戏版本])的脚本中。如有必要,我始终在 一个压缩包 中发布 两个独立 的版本。如果压缩包中只有一个版本,则为通用版本。如果模组仅适用于 OG,我会特别说明。
如果您使用模组管理器,应对包含模组的压缩包进行重新打包,仅保留适合您游戏版本的内容。为何我不分别发布压缩包?因为对我来说这样更方便。
英文描述:
有一个名为 More Better Balanced Quen 的模组,在我看来,它提供了比原版(或任何其他模组)好得多的基础昆恩概念。不幸的是,它非常粗糙,存在一些错误,并且未能与其他游戏机制良好整合。多年来,每当我发现该模组设计中的问题时,我便致力于改进它。到目前为止,我认为我已经解决了所有问题。那么,让我们进入描述部分。
该模组的精髓在于,基础昆恩仅吸收一定百分比的攻击伤害,同时能够承受多次打击(例如 2 到 5 次),具体取决于伤害大小和法印强度。这提供了更持久、但非绝对的防护。
同样,根据模组的描述,昆恩不应阻挡附带伤害的效果,而应通过逐渐减弱护盾强度来防护此伤害。然而,这部分在原版模组中因多个原因未能完全生效。
现在谈谈我所做的更改。实际上,该模组几乎被重写,仅保留了原版的核心理念。
修复
由于原作者的失误,来自效果的伤害并未逐渐降低基础昆恩护盾的强度,而是几乎瞬间将其摧毁。 现在它正常工作。
流血伤害与其他效果不同,它不通过护盾,不损伤护盾,但直接对生命值造成伤害。 现在流血效果与其他效果运作方式一致。
尽管原版模组中昆恩不会中断杰洛特已经承受的伤害效果,但当昆恩激活时,它仍然阻止新效果被施加,这与非绝对防护的概念不完全契合。 现在昆恩 不会 干扰效果的施加。
改进
现在,您可以在菜单中设定基础昆恩能够承受的最小和最大打击次数,而不是使用多种不同的版本。 如果将这两个数值设为相同,无论伤害值和法印强度如何,基础昆恩将始终承受相同次数的打击。
现在,您可以在菜单中调整基础昆恩吸收直接命中伤害和承受效果伤害的百分比(两个独立的选项),而不是使用多种不同的版本。 这为您提供了广阔的微调空间。例如,基础昆恩可以完全防护直接伤害,但同时完全承受效果伤害。选择权在您手中! 请注意:基础昆恩吸收的伤害百分比越高,消耗的护盾强度就越高,反之亦然(当然,就直接伤害而言,不会超过或低于菜单中设定的最大和最小打击次数,但情况确实如此)。
由于基础昆恩现在仅部分阻挡伤害,它不再保护您免受肾上腺素流失、某些煎药(如翼龙)提供的增益、阿隆戴特的充能以及“浴血”突变效果的损失。 我认为这些不应发生 —— 因此,现在无论承受多少伤害,基础昆恩都会保护您免于上述所有内容的损失。
在原版中,两种昆恩模式都能以自身完全毁灭为代价,保护您免受失衡效果的影响。个人而言,这非常烦人,尤其是在本模组设定基础昆恩应能承受更多打击的前提下。 现在,基础昆恩不会立即被摧毁,而是会损失一定耐久度(如同受到一次非常微弱的攻击),而替代昆恩模式则会额外消耗 10 点耐力。
其他特性
如原版模组一样,基础昆恩的持续时间现在随法印强度提升而增加。
昆恩能够吸收的效果伤害量也随法印强度提升而增加。
来自狮鹫学派第二加成和“突变皮肤”的伤害减免加成现在同样会减少昆恩护盾在两种模式下承受的伤害。
角色菜单中昆恩的描述是动态的,取决于您在模组菜单中的当前设置,为您提供真正实时的信息。
现在,在物品栏的法印统计数据中,将显示护盾的持续时间,而非无用的护盾强度。
现在,两种昆恩模式在遭遇龙卷风攻击(欧菲尔法师)时 不会 被摧毁,允许您部分防御此攻击。请善加利用!
冷水伤害(Icy Ocean 模组)将穿透基础昆恩而不降低其强度。因此,您仍然可以在史凯利杰的冰冷水域使用基础昆恩来防御水鬼和女海妖,但它无法保护您抵御寒冷本身。
由于通过“活性护盾”吸收效果伤害与叶奈法煎药的治疗效果兼容性较差(导致几乎瞬间恢复至最大生命值),后者已被重制,使治疗量取决于消耗的耐力(例如,消耗 100% 耐力治疗 10% 生命值,消耗 50% 耐力治疗 5% 生命值等)。此外,此煎药现在仅在战斗中生效。
推荐模组
来自我的 Akatoshka's Skills 的“活性护盾”模块 —— 这非常重要,能让您从使用两种昆恩模式中获得我力图实现的确切体验!
来自我的 Akatoshka's set bonuses 的熊学派加成 —— 此模组将与本模组完美搭配。 注意! 合并 effectManager.ws 时,请选择来自 MBBQR 的行!
来自 Path Of The Tough 的 modPOTT_HitReaction 模块 —— 以便基础昆恩能在您手动使用十字弓或炸弹瞄准时正确保护您。
兼容性
- More Reasonable Damage:兼容 不影响法印 的模块。
- Path Of The Tough:需要移除 modPOTT_Quen 和 modPOTT_QuenDOT 模块。
本地化
模组菜单拥有英语和俄语本地化。使用模组压缩包中的 csv 文件将其翻译成其他语言并发送给我。当然,您也可以将其发布在单独的页面上 —— 但在此情况下,所有责任由您承担。
安装
- 移除任何 非Redux* 版本的 More Better Balanced Quen!
- 将
mods和bin文件夹放入游戏根目录,确认合并。如有必要,使用“Witcher Script Merger”解决冲突。 - 仅在 NG 版本游戏中:将
modMBBQR.xml(仅此文件名,而非其内容)添加到bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\文件夹中的dx11filelist.txt/dx12filelist.txt文件末尾。或使用 Menu Filelist Updater。 - 进入菜单,按您的喜好自定义模组。
俄语描述:
[spoiler] Существует мод [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2907]More Better Balanced Quen[/url], предлагающий, на мой взгляд, гораздо лучшую, чем ваниль (или любые другие моды), концепцию базового Квена. К сожалению, он очень сырой, имеет несколько ошибок и плохо интегрирован с другими игровыми механиками. Я в течение многих лет работал над улучшением данного мода, когда находил проблемы в его дизайне. На данный момент, думаю, я решил их все. Итак, перейдём к описанию.
Суть мода в том, что базовый Квен поглощает только определённый процент урона атаки, и при этом может выдержать несколько ударов (например, от 2-х до 5-ти), в зависимости от размера урона и мощи Знака. Это даёт более длительную, но в то же время не абсолютную защиту.
Также, если судить по описанию мода, Квен не должен блокировать эффекты с уроном, но защищать от этого урона за счёт постепенного снижения прочности щита. Тем не менее, эта часть не работает полноценно в оригинальном моде сразу по нескольким причинам.
Теперь об изменениях, внесённых мной. Фактически, мод переписан почти с нуля, и от оригинала в нём осталась только идея.
Исправления
Из-за ошибки оригинального автора урон от эффектов не снижал прочность щита базового Квена постепенно, а практически мгновенно его уничтожал. Теперь это работает правильно.
Урон от кровотечения не взаимодействовал с Квеном так же, как другие эффекты – он всегда проходил сквозь щит, не повреждая его, но наносил урон здоровью. Теперь кровотечение работает так же, как другие эффекты.
Хотя Квен в оригинальном моде не прерывал эффекты с уроном, уже действующие на Геральта, он всё ещё препятствовал их добавлению, когда был активен, что плохо вязалось с концепцией не абсолютной защиты. Теперь Квен НЕ будет препятствовать их добавлению.
Улучшения
Теперь, вместо кучи разных версий, вы можете настроить в меню минимальное и максимальное количество ударов, которые может выдержать базовый Квен. Если вы установите оба эти числа одинаковыми – базовый Квен будет всегда выдерживать одно и то же количество ударов, независимо от урона и мощи Знака.
Теперь, вместо кучи разных версий, вы можете настроить в меню процент урона, который поглощает базовый Квен при прямых ударах и при получении урона от эффектов (две разные опции). Это даёт много возможностей для тонкой настройки. Например, базовый Квен может полностью защищать вас от прямого урона, но в тоже время полностью пропускать сквозь себя урон от эффектов. Выбор за вами! Учтите, что чем больший процент урона поглощает базовый Квен, тем больше прочности щита на это расходуется, и наоборот (разумеется, не больше и не меньше максимального и минимального количества ударов, назначенных в меню, если речь идёт о прямом уроне, но тем не менее).
Поскольку базовый Квен теперь блокирует урон только частично, он перестал защищать вас от потери адреналина, бонусов от некоторых отваров (например, Виверна), зарядов Арондита, а также эффекта мутации «Кровавая баня». Я считаю, что этого не должно происходить – итак, теперь базовый Квен защищает вас от потери всего вышеперечисленного, независимо от получаемого урона.
В ванили оба режима Квена могут защитить вас от эффектов потери равновесия ценой своего полного уничтожения. Лично меня это очень раздражает, в особенности с предпосылкой, что базовый Квен в этом моде должен выдерживать больше ударов. Теперь базовый Квен вместо мгновенно уничтожения, потеряет часть прочности, как от очень слабой атаки, а альтернативный Квен израсходует дополнительные 10 единиц выносливости.
Другие особенности
- Как и в оригинальном моде, длительность базового Квена теперь увеличивается с мощью Знака.
- Количество урона от эффектов, который может быть поглощён Квеном, также увеличивается с мощью Знака.
- Бонусы снижения урона от 2-го бонуса Школы Грифона и «Мутации кожи» теперь также уменьшают урон, получаемый щитом Квена в обоих режимах.
- Описание Квена в меню персонажа динамическое и зависит от ваших текущих настроек в меню мода, предоставляя вам действительно актуальную информацию.
- Теперь в инвентаре, в статистике Знаков вместо бесполезной прочности щита отображается его длительность.
- Теперь оба режима Квена НЕ уничтожаются при столкновении а атакой торнадо (офирский маг), позволяя вам частично защититься от неё. Пользуйтесь этим с умом!
- Урон от холодной воды (мод [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8997]Icy Ocean[/url]) будет проходить сквозь базовый Квен, не снижая его прочность. Итак, вы всё ещё сможете использовать базовый Квен защиты от утопцев и сирен в холодных водах Скеллиге, но от самого холода он не защитит.
- Из-за плохой совместимости поглощения урона от эффектов с помощью «Активного Щита» с исцелением от отвара из ехидны (происходило почти мгновенное восстановление здоровья до максимума), последний был переработан таким образом, чтобы размер исцеления зависел от потраченной выносливости (например, расход 100% выносливости исцеляет 10% здоровья, 50% выносливости – 5% здоровья и т.д.). Кроме того, теперь этот отвар исцеляет только во время боя.
Рекомендуемые моды
- Модуль «Активный щит» из моего [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] – это очень важно, чтобы вы получили от использования обоих режимов Квена именно тот опыт, которого я пытался достичь!
- Бонусы Школы Медведя из моего [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10635]Akatoshka's set bonuses[/url] – они будут отлично сочетаться с данным модом. ВНИМАНИЕ! При слиянии effectManager.ws выберите строку из MBBQR!
- Модуль modPOTT_HitReaction из [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8883]Path Of The Tough[/url] – чтобы базовый Квен мог корректно защищать вас во время ручного прицеливания арбалетом или бомбой.
Совместимость
- [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10076]More Reasonable Damage[/url]: совместимо с модулями, которые НЕ затрагивают Знаки.
- [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8883]Path Of The Tough[/url]: необходимо удалить модули modPOTT_Quen и modPOTT_QuenDOT.
Перевод
У меню мода есть английская и русская локализации. Используйте csv файлы из архива мода, чтобы перевести их на другие языки, и пришлите мне. Можете, конечно, и на отдельной странице выложить – но в таком случае вся ответственность ложится на вас.
Установка
- Удалить любые НЕ Redux версии More Better Balanced Quen!*
- Поместить папки
modsиbinв корневую папку игры с подтверждением слияния. При необходимости использовать "Witcher Script Merger" для разрешения конфликтов. - Только в версии игры NG: добавьте
modMBBQR.xml(не содержимое, а только это имя файла) в конецdx11filelist.txt/dx12filelist.txtв папкеbin\config\r4game\user_config_matrix\pc\. Или используйте Menu Filelist Updater. - Перейдите в меню и настройте мод по своему усмотрению. [/spoiler]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。