阿卡托什卡的套装加成(经典版和次世代版)(有蝮蛇学派)

阿卡托什卡的套装加成(经典版和次世代版)(有蝮蛇学派)

(蛇派学院存在!)多年以来,我对师匠级猎魔人套装的某些增益进行了调整,从细微修改到彻底重做效果不等。每个增益以独立模块形式呈现。

游戏玩法变更

[color=#e06666][size=4][b]我所有的模组都是在旧版([/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]1.31/1.32[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b]游戏版本)中制作的,然后变更被转移到了新版([/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]4.04+[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b]游戏版本)的脚本中。如有必要,我总是会在[/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]一个压缩包[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b]里发布[/b][/size][/color][color=#ff7700][size=4][b][u]两个独立的[/u][/b][/size][/color][color=#e06666][size=4][b]版本。如果压缩包里只有一个版本,那就是通用的。如果模组仅适用于旧版,我会特别说明。[/b][/size][/color] [color=#e06666][size=4][b]如果你使用模组管理器,你应该重新打包包含该模组的压缩包,只留下适合你游戏版本的內容。为什么我不发布单独的压缩包?这样对我来说更方便。[/b][/size][/color]

[u]英文描述[/u]: 多年来,我对宗师级猎魔人套装的部分加成进行了一些改动,范围从小型编辑到完全重做效果。

[u][b][size=4]每个加成都是一个[color=#ff7700]独立[/color]的模块。[/size][/b][/u]

未来可能会添加其他套装。

[color=#00ffff][u]狮鹫学派,第一加成[/u][/color] [spoiler]在我看来,原版做得非常笨拙。你只能免费使用基础法印(在效果激活时,替代模式会被锁定),这在当时如果你需要替代法印模式时可能会很不方便。此外,仅仅为了套装中的3件装备就能如此频繁地免费使用法印,似乎有些失衡。

实际上,我完全重写了这个加成。现在它允许你免费使用[u]任何[/u]法印,而触发的频率则取决于你使用的套装装备数量(当你拥有全部6件装备时,将像原版一样,每第2次触发)。

  • 现在,在整场战斗中你都将拥有此加成,它会提供有用的信息。加成中的数字表示已[u]计数[/u]的法印施放次数。圆环的填充程度表示你距离能够免费施放有多近——当它[u]完全填满[/u]时,下一个法印将是[u]免费的[/u]。
  • 大多数法印在施放时被计数,并在免费使用法印后重置累积计数器。
  • 基础昆恩在被熊学派套装的加成摧毁后恢复时不会被计数——因为没有消耗能量。
  • 替代伊格尼在[u]结束时刻[/u]被计入累积计数器。然后,你有5秒钟的时间可以免费使用它,之后恢复正常模式的能量消耗并重置计数器。如果你提前结束了法印使用,加成也会被重置。
  • 替代昆恩……嗯,我先提前道歉,但由于其机制,我没有找到一个简单且平衡的处理方法。所以,这有点难以解释,但希望在实践它会更直观。 那么,替代昆恩以两种方式消耗能量:[u]吸收伤害[/u]和[u]维持护盾[/u](在其前两级)。 免费使用的可能性[u]在任何情况下都[/u]不适用于第一点——这会使法印过于强大。 但是,如果你可以免费使用,那么维持护盾将不会消耗能量。与此同时,由于技能的第3级仍然取消了维持护盾的能量消耗,替代昆恩[u]不会[/u][u]重置[/u]已施放法印的计数器——[u]只会累积[/u]它,这样你就可以将加成的免费效果用于另一个法印。 然而,实际上,施放替代昆恩并不消耗能量。因此,只有当护盾停用时你的能量低于[u]35%[/u]时,你才能同时累积和使用该加成。道理很简单——只有大量的能量消耗才被视为一次法印施放。 [color=#ff7700]另一点是,将这个模块与我 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] 中的“[u]爆炸护盾[/u]”模块一起使用。由于该模块中的“爆炸护盾”在替代昆恩停用时消耗能量,因此共用会覆盖几乎所有上述规则,计数器将累积并归零,无论当前的能量水平如何。唯一的例外是,如果护盾不是由玩家停用,而是[u]被敌人攻击摧毁[/u],并且替代昆恩的[u]等级为3[/u],那么施法计数器仍然[u]不会重置[/u]。[/color] 是的,我知道这有点难以理解(即使对我来说也是如此,虽然是我创造的,哈哈),但是,我再次真诚地希望在实践中它会变得更清晰。[/spoiler] [color=#ff0000][u]猫学派,第二加成[/u][/color] [spoiler]在原版配置中,所有类型的剑术攻击击中背部时都会造成更高的伤害,但“回旋”和“怒气爆发”不会击晕敌人,也不会消耗肾上腺素。 我的改动:
  • “回旋”的伤害现在不会因背刺攻击而增加,因为对于连续多次攻击,当耐力耗尽时,已经无法获得任何最佳的肾上腺素摄入量。
  • “怒气爆发”的伤害会增加,但前提是在发动攻击时你至少有一个肾上腺素质。此外,这次攻击现在会造成击晕,同样需要至少有一个肾上腺素质。
  • 快速背刺攻击将消耗0.6点肾上腺素而不是1点,因为从快速攻击中获得的收益明显少于重击。[/spoiler] [color=#6aa84f][u]熊学派,两个加成[/u][/color] [spoiler]第一加成。我最初并不太喜欢它,因为它成功触发的几率不是特别高,并且没有为替代昆恩提供任何优势,尽管恢复被摧毁护盾的想法本身吸引我(下文会详述)。 这个加成现在提供了一个几率(每件套装装备增加5%),当护盾被击中时,两种昆恩模式的护盾强度都不会降低。该加成触发时有视觉效果。

第二加成。原版 - 与昆恩相关技能的伤害提高三倍。我也不太喜欢这一点,有两个原因。首先,将昆恩作为造成巨大伤害的手段,感觉非常奇怪。其次,该加成与技能相关联,没有这些技能它就完全没用!现在,每种昆恩模式都有自己独立的加成。

  • 基础昆恩在被摧毁后有1次机会无需消耗能量即可恢复(类似于原版的第一加成,但现在是必然触发),并且不会被使角色失去平衡或击倒的攻击瞬间摧毁(在原版中,这些效果会瞬间摧毁昆恩,无论攻击伤害如何(甚至在没有攻击伤害的情况下),我个人对此非常恼火)。
  • 修复了一个bug,即加成可能在替代昆恩结束或被摧毁后触发。
  • 通过我添加的视觉效果,你可以判断何时昆恩能在被摧毁后恢复:如果杰洛特周围飞溅的火花是双份的。[color=#ff7700]还有一个[b][u]可选文件[/u][/b]:取代双份火花,杰洛特会微微发光。[/color]
  • 如果在使用“主动护盾”时能量完全耗尽,它会被恢复至最大值一次,允许继续使用该法印,但如果在加成触发后,护盾被摧毁前中断了施法,能量会归零。 这与基础昆恩的加成有些相似,只是施法实际上并没有被中断——你只是获得了额外的能量来抵御更多攻击,但这额外的能量不能用于其他任何事情——比如立即施放另一个不同的法印。 球体内的闪电视觉效果表明其处于“过载”状态 - 如果效果停止,则表明加成已触发,并且你获得了额外的能量。

[color=#ff7700][u]内置了与我[/u][/color] [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] 的“[u]爆炸护盾[/u]”模块的兼容性 [color=#00ffff][u][b]1.8.6+[/b][/u][/color]。[/spoiler][color=#ff7700][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11718]More Better Balanced Quen Redux[/url] 模组完全兼容且强烈推荐![u][b]注意![/b]合并 [/u][/color][color=#ead1dc][u][b]effectManager.ws[/b][/u][/color][color=#ff7700][u] 时,请选择来自 [b]MBBQR[/b] 的行![/u] [color=#ead1dc][b]主动护盾[/b][/color]模块来自我的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url],强烈推荐![/color]

[color=#00ff00][u]蛇学派,新增两个加成(之前完全没有)[/u][/color] [spoiler]第一加成。被猎魔人中毒的对手造成的伤害降低,降低幅度为每件套装装备8%。 只计算由杰洛特[u]引起的[/u]中毒。来自其他怪物或环境的中毒[u]不会激活[/u]此加成。

第二加成。通常对毒素免疫的生物,现在可能中毒,但只会受到50%的毒素伤害。 这使得第一加成特别有用,因为你可以从中获得对抗[u]任何[/u]对手的优势。再次强调,只计算由杰洛特引起的中毒——敌人仍然会免疫来自其他来源的毒素。

总的来说,有了这些加成,毒饵炸弹应该会成为你最好的朋友。[/spoiler][color=#ff7700][b][u]注意![/u][/b]当与我 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] 中的“[b][color=#ead1dc]熔融护甲[/color][/b]”模块合并时,请选择[u]两个[/u]模组中的行。顺序[u]不[/u]重要。[/color]

[color=#ffff00][u]狼学派,两个加成[/u][/color] ([color=#ff7700][u][b]仅限旧版![/b][/u][/color]) [spoiler]第一加成。每件套装装备使同时涂抹的 [u]不同[/u] 剑油的最大数量增加1,并且在剑油相关时,暴击率增加5%(当对手流血时增加10%)。

  • 由于原版脚本无法在剑的描述中显示超过3种剑油,我不得不改变了它的显示方式。剑油描述旁边的液滴符号被牺牲了,取而代之的是我用颜色来突出显示它们,正如你在截图中所看到的。
  • 现在,完全磨损的剑油不会以红色高亮描述的形式留在剑上,而是被完全移除。这避免了在使用此加成时,刷新已磨损剑油时出现剑油增益的奇怪行为。

第二加成。刀锋上的剑油不会磨损。剑油的攻击力加成效果提高1.5倍(当对手流血时提高2倍)。

  • 不可磨损剑油的特性已从“固定剂”技能中移除。该技能的第3级不再执行此功能。作为补偿,我将该技能每级的增益从33%提高到50%。
  • 剑的剩余/最大剑油充能数仅在第二加成[u]未激活[/u]时显示。
  • 剑油攻击力加成的提升会显示在库存中所有必要的描述信息中。[/spoiler][color=#ff7700][b][u]注意![/u][/b]目前,此模块[u]专属于旧版[/u],因为在新版中,狼套装的加成有所改动,这将需要我付出额外的努力来实现。由于要求此加成的玩家和我一样都在使用旧版,这是一个试验性的发布,但如果新版用户感兴趣,我未来可能会添加它。[/color]

[color=#ff00ff][u]翻译[/u][/color] 该模组包含英文和俄文本地化。要将其翻译成其他语言,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/959]The Witcher 3 String Editor[/url](在我看来,它比W3strings编码器更方便编辑字符串,尽管我也添加了csv文件以防万一)。我建议你在单独的页面上发布你的翻译,因为由于该模组的模块化结构,有很多独立的本地化文件,我不想因为我不懂这种语言而冒险弄混你发给我的内容。

[u]安装[/u]: 将所选文件夹放置在 Mods 文件夹中。可选择使用 'Witcher Script Merger' 来解决冲突。

[u]俄文描述[/u]: [spoiler]多年来,我对宗师级猎魔人套装中的特定加成进行了一些改动,从小型编辑到完全重做效果。

[u][b][size=4]每个加成都是一个[color=#ff7700]独立[/color]的模块。[/size][/b][/u]

未来可能会添加其他套装。

[color=#00ffff][u]狮鹫学派,第一加成[/u][/color] [spoiler]在我看来,原版做得非常笨拙。免费只能施放基础法印(替代模式在效果激活时被锁定),这在当时如果你需要替代法印模式时可能会不方便。此外,仅凭3件套装就能如此频繁地免费使用法印,似乎有点不平衡。

实际上,我完全重写了这个加成。现在它允许免费使用[u]任何[/u]法印,触发的频率取决于所使用的套装物品数量(当你拥有全部6件物品时,将像原版一样每第2次触发)。

  • 现在你在整个战斗中都将拥有此加成效果,它会提供有用的信息。加成中的数字显示已[u]计数[/u]的法印施放次数。圆环的填充程度显示你距离免费施法还有多远——当它[u]完全填满[/u]时,下一个法印将是[u]免费的[/u]。
  • 大多数法印在施放时被计数,在免费使用法印后累积计数器会重置。
  • 基础昆恩在通过熊套装加成被摧毁后恢复时不被计数——因为没有能量消耗。
  • 替代伊格尼在[u]结束时刻[/u]被计入累积计数器。然后你可以在5秒内免费使用它,之后能量消耗恢复正常模式,计数器重置。如果你提前结束了法印使用,加成也会重置。
  • 替代昆恩……嗯,先提前道歉,但因其机制,我没有找到一个简单且平衡的处理方法。所以,解释起来有点复杂,但希望在实践会更直观。 那么,替代昆恩以两种方式消耗能量:[u]吸收伤害[/u]和[u]维持护盾[/u](在其前两个等级)。 免费使用的可能性[u]在任何情况下[/u]都不适用于第一点——这会使法印过于强大。 但是,如果可以使用免费效果,维持护盾将不会消耗能量。同时,由于技能的第3级仍然取消了维持护盾的能量消耗,替代昆恩[u]不会[/u][u]重置[/u]已施放法印的计数器——[u]只会累积[/u]它,这样你就可以将加成效果用于另一个法印。 然而,实际上替代昆恩并不消耗能量来施放。所以,只有当护盾停用时你的能量剩余少于[u]35%[/u]时,你才能累积和消耗该加成。逻辑很简单——只有显著的能量消耗才被视为一次法印施放。 [color=#ff7700]另一点是将此模块与我 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] 中的"[u]爆炸护盾[/u]"模块一起使用。由于该模块中的"爆炸护盾"在停用替代昆恩时消耗能量,共用会覆盖几乎所有上述规则,计数器将累积并重置,无论当前能量水平如何。唯一的例外是,如果护盾不是由玩家停用,而是[u]被敌人攻击摧毁[/u],并且替代昆恩的[u]等级为3[/u],施法计数器仍然[u]不会重置[/u]。[/color] 是的,我理解这有点难以理解(即使对我来说也是如此,虽然是我创造的,哈哈),但再次,我真诚希望在实践它会变得更清晰。[/spoiler] [color=#ff0000][u]猫学派,第二加成[/u][/color] [spoiler]在原版配置中,所有类型的剑术攻击击中背部时都会造成更高的伤害,但“回旋”和“怒气爆发”不会击晕敌人,也不会消耗肾上腺素。 我的改动:
  • “回旋”的伤害现在不会因背刺攻击而增加,因为对于连续多次攻击,当耐力耗尽时,已经无法获得任何最佳的肾上腺素摄入量。
  • “怒气爆发”的伤害会增加,但前提是在攻击时你至少有一个肾上腺素质。此外,这次攻击现在会造成击晕,同样需要至少有一个肾上腺素质。
  • 快速背刺攻击将消耗0.6点肾上腺素而不是1点,因为从快速攻击中获得的收益明显少于重击。[/spoiler] [color=#6aa84f][u]熊学派,两个加成[/u][/color] [spoiler]第一加成。我最初不喜欢它主要是因为它的成功率不高,而且没有给替代昆恩带来任何好处,尽管在摧毁后恢复护盾的想法本身很吸引我(下文会详述)。 这个加成现在提供了一个几率(每件套装装备增加5%),当护盾被击中时,两种昆恩模式的护盾强度都不会降低。该加成触发时有视觉效果。

第二加成。原版 - 与昆恩相关的技能伤害提高三倍。我也不太喜欢这一点,有两个原因。首先,将昆恩作为造成巨大伤害的手段,感觉非常奇怪。其次,该加成与技能相关联,没有这些技能就完全没用!现在,每种昆恩模式都有自己的加成。

  • 基础昆恩在被摧毁后有1次机会无需消耗能量即可恢复(类似于原版的第一加成,但现在是必然触发),并且不会被使角色失去平衡或击倒的攻击瞬间摧毁(在原版中,这些效果会瞬间摧毁昆恩,无论攻击伤害如何(甚至在没有攻击伤害的情况下),我个人对此非常恼火)。
  • 修复了一个bug,即加成可能在替代昆恩结束或被摧毁后触发。
  • 通过我添加的视觉效果,你可以判断何时昆恩能在被摧毁后恢复:如果杰洛特周围飞溅的火花是双份的。[color=#ff7700]还有一个[b][u]可选文件[/u][/b]:取代双份火花,杰洛特会微微发光。[/color]
  • 如果在使用“主动护盾”时能量完全耗尽,它会被恢复至最大值一次,允许继续使用该法印,但如果在加成触发后,在护盾被摧毁前中断施法,能量会归零。 这与基础昆恩的加成有些相似,只是施法实际上并没有中断——你只是获得了额外的能量来抵御更多攻击,但这额外的能量不能用于其他任何事情——比如立即施放另一个不同的法印。 球体内的闪电视觉效果表明其处于“过载”状态 - 如果效果停止,则表明加成已触发,并且你获得了额外的能量。

[color=#ff7700][u]内置了与我[/u][/color] [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] 的"[u]爆炸护盾[/u]"模块的兼容性 [color=#00ffff][u][b]1.8.6+[/b][/u][/color]。[/spoiler][color=#ff7700]模组 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11718]More Better Balanced Quen Redux[/url] 完全兼容且强烈推荐![u][b]注意![/b]合并 [/u][/color][color=#ead1dc][u][b]effectManager.ws[/b][/u][/color][color=#ff7700][u] 时,请选择来自 [b]MBBQR[/b] 的行![/u] 来自我的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] 的模块 [/color][color=#ead1dc][b]“主动护盾”[/b][/color][color=#ff7700] 强烈推荐![/color]

[color=#00ff00][u]蛇学派,新增两个加成(之前完全没有)[/u][/color] [spoiler]第一加成。被猎魔人中毒的对手造成的伤害降低,降低幅度为每件套装装备8%。 只计算由杰洛特[u]引起的[/u]中毒。来自其他怪物或环境的中毒[u]不会激活[/u]此加成。

第二加成。通常对毒素免疫的生物,现在可能中毒,但只会受到50%的毒素伤害。 这使得第一加成特别有用,因为你可以从中获得对抗[u]任何[/u]对手的优势。再次强调,只计算由杰洛特引起的中毒——敌人仍然会免疫来自其他来源的毒素。

总的来说,有了这些加成,毒饵炸弹应该会成为你最好的朋友。[/spoiler][color=#ff7700][b][u]注意![/u][/b]当与我 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/9677]Akatoshka's Skills[/url] 中的模块 [b][color=#ead1dc]“熔融护甲”[/color][/b] 合并时,请选择[u]两个[/u]模组中的行。顺序[u]不[/u]重要。[/color]

[color=#ffff00][u]狼学派,两个加成[/u][/color] ([color=#ff7700][u][b]仅限旧版![/b][/u][/color]) [spoiler]第一加成。每件套装装备使同时涂抹的 [u]不同[/u] 剑油的最大数量增加1,并且在剑油相关时,暴击率增加5%(当对手流血时增加10%)。

  • 由于原版脚本无法在剑的描述中显示超过3种剑油,我不得不改变了它的显示方式。剑油描述旁边的液滴符号被牺牲了,取而代之的是我用颜色来突出显示它们,正如你在截图中所看到的。
  • 现在,完全磨损的剑油不会以红色高亮描述的形式留在剑上,而是被完全移除。这避免了在使用此加成时,刷新已磨损剑油时出现剑油增益的奇怪行为。

第二加成。刀锋上的剑油不会磨损。剑油的攻击力加成效果提高1.5倍(当对手流血时提高2倍)。

  • 不可磨损剑油的特性已从“固定剂”技能中移除。该技能的第3级不再执行此功能。作为补偿,我将该技能每级的增益从33%提高到50%。
  • 剑的剩余/最大剑油充能数仅在第二加成[u]未激活[/u]时显示。
  • 剑油攻击力加成的提升会显示在库存中所有必要的描述信息中。[/spoiler][color=#ff7700][b][u]注意![/u][/b]目前,此模组[u]专属于旧版[/u],因为在新版中,狼套的加成有所改动,这将需要我付出额外的努力来实现。由于请求此加成的玩家和我一样都在使用旧版,这是一个试验性的发布,但如果新版用户感兴趣,我未来可能会添加它。[/color]

[color=#ff00ff][u]翻译[/u][/color] 此模组包含英文和俄文本地化。要将其翻译成其他语言,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/959]The Witcher 3 String Editor[/url](在我看来,它比 W3strings 编码器更方便编辑字符串,尽管我也添加了 csv 文件以防万一)。我建议你在单独的页面上发布你的翻译,因为由于模组的模块化结构,有很多独立的本地化文件,我不想因为我不懂该语言而冒险弄混你发给我的内容。

[u]安装[/u]: 将所选文件夹放置在 Mods 文件夹中。如有必要,使用 "Witcher Script Merger" 来解决冲突。[/spoiler]