巫师3:狂猎 - Redux(次世代版)

巫师3:狂猎 - Redux(次世代版)

次世代版本的《巫师3:重制版Mod》。

彻底改造

Redux NG
全面重制,为次世代版本增强

Redux 新手?请先前往 [经典 Redux 页面](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4127)— 那里涵盖了所有基础改动。
此页面仅记录 NG 版本中不同或新增的内容。


[» 查看经典 Redux (pre-NG) «](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4127)

* * *

**⚠ 仅测试过基础游戏**
石之心和血与酒尚未经过明确测试,不过它们应该可以无问题运行。请报告你在 DLC 剧情中遇到的任何错误。

**⏳ FriendlyHUD 补丁即将到来**
一个专用兼容性补丁正在制作中,可简化与 FriendlyHUD 的合并过程。

* * *

**注意:** 当此描述中的任何信息与经典 Redux 描述冲突时,请以本文为准。

* * *

⚔  安装  ⚔

**1.** 将三个模组文件夹 — `modReduxBeastiary`、`modReduxNG` 和 `modReduxNGDL` — 放入你的《巫师 3》`Mods` 文件夹。

**2.** 将包含的 `bin` 文件夹与游戏目录中的 `bin` 文件夹合并。默认位置类似于:
`[游戏位置]\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin`

**3.** 将 `modReduxNGConfig.xml;` 添加到以下文件中的 dx11filelist.txt 和 dx12filelist.txt 中:
`[游戏位置]\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc`

**4.** 关于卸载说明,请参阅 [经典 Redux 页面](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4127) — 过程相同。

* * *

⚔  平衡性与技能  ⚔

— 通用技能 —

» 太阳与星星(NG 版本保留)— 生命值加成从 15% 提高至 20%
» 狮鹫学派技巧 — 每件中甲耐力回复加成从 5% 提高至 10%
» 熊学派技巧 — 每件重甲生命值加成从 5% 提高至 10%
» 聚焦 — 法印现在也能生成肾上腺素点
» 肾上腺素爆发 — AP 获取从 10% 提高至 20%;法印不再生成 AP;AP 转而帮助减轻疲劳


— 战斗技能:战斗狂热 —

» 战斗狂热(核心)— 每点肾上腺素的攻击力从 10% 提高至 15%

— 法印 —

» 替代伊格尼 — 基础燃烧几率略微降低
» 站在亚登符文石中现在可以防护致盲效果


— 炼金术 —

» 毒性过量阈值降低至 80%;高度耐受将阈值提高 20%
» 强化月之尘炸弹弹药从 3 增至 4
» 高等黑血现在有 20% 几率避免来自食尸生物和吸血鬼的所有伤害
» 翼手龙煎药 — 伤害加成从 10% 降低至 7%


— 其他 —

» 自动生成的武器随机效果库中移除了护甲穿透

— 煎药重制 —
以下是对经典 Redux 中进行的煎药重新设计的进一步调整。

**狮鹫煎药**
**原生**      招架成功会使后续招架更容易。完美时机招架会消耗敌人耐力。
**负面**      与经典版相同。
**蜕变**  持续时间加倍。

**女夜魔煎药**
**原生**      每杀死一个敌人,攻击力 +1%,直到煎药效果结束。
**负面**      仅对人类敌人有效。
**蜕变**  持续时间加倍。

**狼人煎药**
**原生**      攻击不再生成肾上腺素 — 而是在战斗中被动积聚,积聚速度随毒性值变化。
**负面**      受到伤害会消耗所有肾上腺素。
**蜕变**  肾上腺素会提供减速效果。

**乌鸦煎药** (原为缓解剂煎药)
**原生**      瞄准的弩箭爆头有几率立即杀死目标。15 秒冷却。
**负面**      仅对遗物品质或更高品质的弩箭有效。
**蜕变**  移除冷却时间。

**巨型蜘蛛煎药**
**原生**      敌人耐力越低,进行即死攻击的几率越高。
**负面**      无法施展昆恩法印。
**蜕变**  几率加成加倍。

* * *

⚔  错误修复  ⚔

» 修复了毒攻击会在首次击破昆恩时施加疲劳的错误
» 修复了众多法印特殊效果的显示几率不正确的问题
» 修复了卡塔卡恩煎药负面效果施加过多疲劳的罕见错误
» 重新平衡了哈尔玛的钢剑 — 暴击伤害加成上限现为 +30%(原为 +200%,很可能是个错误)


* * *

⚔  任务与世界  ⚔

» 世界中的容器现在按顺序生成配方 — 高级需要强化,强化需要基础
» 来自“委托:高地狮鹫”的狮鹫兽现在必定掉落狮鹫兽突变物
» 史凯利杰的人类敌人在被击中时更加顽强且更具攻击性
» 蜕变突变适用于煎药的提示现在仅在解锁突变系统后出现
» 重新平衡了“来自残物”、“命运”、“天降神兵”和“冬之刃”


— 任务等级变动 —

» 国王万岁:16 → 18
» 过往的回响:17 → 18
» 加冕:18 → 23


— Netflix 任务与护甲重新平衡 —

» 任务等级提升至 20,与装备图纸掉落等级一致
» 任务中的一种特殊药水现在能为 Boss 战提供显著的法印强度加成,与既定的任务传说一致。这应能使任务在初始等级 15 时仍可通关,前提是采用正确方法。
» Netflix 护甲属性已调整以与其他猎魔人装备保持一致;套装加成已针对 Redux 玩法重制
» 基础版现在是轻甲,大师级是中甲,宗师级是重甲 — 旨在配合 [Hindotero 的 Netflix 第三季护甲更新](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11281) 模组,但非必需


— 猎魔人装备:等级重制 —

**猫学派**
» 基础: 16  |  强化: 22  |  高级: 25  |  大师: 30  |  宗师: 40

**狮鹫学派**
» 基础: 11  |  强化: 18  |  高级: 23  |  大师: 30  |  宗师: 40

**熊学派**
» 基础: 18  |  强化: 24  |  高级: 27  |  大师: 30  |  宗师: 40

**狼学派**
» 基础: 20  |  强化: 25  |  高级: 30  |  大师: 34  |  宗师: 40

**毒蛇学派**
» 基础: 33

**遗忘狼学派**
» 基础: 20  |  大师: 30  |  宗师: 40

* * *

⚔  生活质量改进  ⚔

» 涂抹剑油快捷键 — 将 `IK_X=(Action=ManualApplyOil)` 添加到你的 *input.settings* 文件中,将 X 替换为你想要绑定的任一按键。
» 防止药剂滥用 — 启用后,杰洛特将不会重复饮用已激活且剩余时间充足的药剂。时间阈值可在模组菜单中配置。白拉芬德煎药除外。
» 模组菜单新增伤害倍率部分 — 配置玩家伤害、敌人伤害和友方 NPC 伤害(对法师、猎魔人和其他 NPC 使用独立倍率)
» 高等级差和致命等级差阈值现在可配置。默认的 Redux 预设恢复了经典的阈值 6(NG 将其改为 10,加剧了等级过高的问题)。
» AHI 调整 — 招架大修:当 AHI 激活时,招架整体更难,触发窗口更窄。减速效果以及某些技能和药水会延长窗口 — 但绝不能超过原版招架时机。
» 怪物图鉴已更新,加入了 Redux 添加的怪物弱点。
» 若干加载屏幕提示已更新,以反映 Redux 专属信息。
» 对敌人属性进行了细微调整。


— 与 FriendlyHUD 合并时 —
以下更改仅在 Redux NG 与 FriendlyHUD 模组合并时生效。行为可在模组菜单中配置。

» 在骑马和乘船时,只要等级差不太大,3D 标记始终可见

* * *

⚔  合并指南  ⚔

**Brother in Arms**
`dlc18_netflix_armor.xml` 中会出现无法自动解决的合并冲突。为所有无法解决的冲突选择 **reduxNG**。

**All Quest Objectives on Map**
用提供的修补版本覆盖你现有的 `modMapQuestObjectives`。

**Preparations**
用修补版本覆盖 `modReduxNG`。对于所有冲突,选择 **modReduxNG**。如果你也正在合并 FriendlyMeditation,建议先合并 FriendlyMeditation 和 Preparations,之后再合并 modReduxNG。

* * *

⚔  常见问题解答  ⚔

这适用于旧版《巫师 3》吗?
Redux NG 需要《巫师 3》4.0 或更高版本(次世代更新)。如果你使用的是旧版本,请改用 [经典 Redux](https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4127)。

DLC 剧情(石之心、血与酒)会进行全面测试吗?
近期内可能不会 — 时间限制意味着 DLC 测试不在计划中,并且除了修复关键的、破坏游戏的错误外,不计划进一步更新。如果你遇到严重错误,请报告,我们会处理。

我可以跳过 modReduxNGDL 文件夹吗?
可以 — 如果你不在乎描述性等级的更改,并且 `modReduxNGDL` 导致与其他模组合并冲突,你可以安全地完全忽略它。

我打不出伤害!怎么回事?
这很可能意味着你尚未配置模组。进入模组菜单,配置每个参数,或选择预设选项之一。