强盗营地和怪物巢穴刷新(经典版和次世代版)

强盗营地和怪物巢穴刷新(经典版和次世代版)

强盗营地、怪物巢穴现在会重新刷新,为世界带来新的生机与死亡...

沉浸感

土匪营地与怪物巢穴刷新

猎魔人的道路永无止境。


“土匪如同苍蝇逐腐般被世界的荒野所吸引。今天清剿干净,下个月圆之夜就会有新一伙迁入。怪物巢穴更糟——摧毁巢穴,杀光怪物,不出几周,黑暗生物便会潜回,在同样受污染的土地上重建它们肮脏的巢穴。猎魔人的工作永无休止。也不该休止。” ——1272年左右,威伦流传的谚语


这个模组的构思早已成熟,如今终于问世!毕竟,谁不喜欢更多的土匪和怪物呢?《巫师3》的世界虽然广阔而精彩,但总有一个方面让你感到些许遗憾……清空地圖上所有土匪营地与怪物巢穴后,游戏世界变得寂静而空洞——不再有土匪对你咒骂,不再有怪物威胁村庄。世界仿佛失去了生机……

土匪营地与怪物巢穴刷新

旨在优雅地解决这一问题。经过可配置的游戏内天数后,土匪营地会悄然出现新的敌人,怪物也会回到它们的巢穴,等待再次被清除。——世界重新呼吸。你骑行路过一个数周前清理过的营地,可能会再次注意到火堆旁晃动的身影。你接近一个巢穴地点,可能会发现它又活跃起来。探索与沉浸感,皆如初体验。

功能

  • 土匪营地刷新
    清理过的土匪营地和篝火营地会在你设定的间隔时间后,重新刷出1到10名敌人。营地宝箱不会重新装填,以维持游戏平衡,并避免与任务相关物品冲突。当然,土匪被杀死后仍会掉落战利品。

  • 怪物巢穴刷新
    怪物将回到它们被摧毁的巢穴。

  • 每处地点独立计时器
    世界上的每个营地和巢穴都从你清理的那一刻起,拥有独立的刷新计时器。你可以在模组设置中选择土匪营地和怪物巢穴的刷新频率,范围为1到30个游戏日。例如,如果你选择15天间隔,在第1天清理一个营地,第7天清理另一个,它们将分别在第16天和第22天刷新——绝不会同时发生。

  • 智能任务营地检测
    通过完成任务而清理的营地(友方NPC已入驻)会被自动检测,并永久排除在刷新之外。

  • 仅首次获得经验值
    怪物巢穴仅在首次摧毁时奖励经验值,与原版设计完全一致。巢穴无法再次搜刮。

  • 无声且沉浸
    首次清理地点后,地图图标将永久保持灰色。刷新触发时,不会出现新的通知、标记或提示。刷新发生在杰洛特冥想或旅行的屏幕外。世界在暗影中重新焕发生机。

  • 完整模组菜单支持
    所有关键设置均在游戏内模组菜单选项中出现。可开启或关闭模组。调整刷新间隔、土匪群体规模,并独立开启/关闭营地和巢穴的刷新——无需编辑文件,更改即时生效。

区域性土匪多样性

刷新的土匪取自符合区域特点的敌人模板,确保你面对的敌人感觉属于这个世界。队伍中的每个土匪都独立从池中抽取,因此你会遭遇真正的混合队伍——弓箭手掩护剑士、双手重武器兵配合盾牌兵——而非整齐划一的队伍。

  • 威伦与诺维格瑞 – 诺维格瑞土匪(盾牌+斧头,盾牌+棍棒)、无人之地的逃兵(剑、斧头、弓)、尼弗迦德逃兵(剑、盾牌、弓)

  • 史凯利杰 – 史凯利杰土匪,使用斧头(普通与困难)、剑(普通与困难)、钝器、双手斧、双手锤、弓和十字弩

  • 陶森特 – 尼弗迦德逃兵(剑、盾牌、弓)和男爵的叛徒(普通/困难剑、斧头、双手斧、弓、十字弩)

模组菜单设置

所有设置均可通过选项 → 模组 → 土匪营地与巢穴刷新(主菜单或游戏内暂停菜单)访问。所有更改将在下一个游戏日内生效,无需重启或新开游戏。

  • 模组启用 [开关] – 总开关。关闭后会立即暂停所有扫描和刷新,且不影响存档文件。
  • 刷新间隔(天) [滑块 1-30] – 清理后的营地或巢穴需要多少游戏日才会重新有人或怪物。每个地点从被清理之日开始计时。
  • 每个营地最低土匪数 [滑块 1-8] – 营地刷新时生成的最少土匪数量。设置为与最大值相等可固定队伍规模。
  • 每个营地最高土匪数 [滑块 1-10] – 每个营地生成的最多土匪数量。实际数量在最低值与最高值之间随机。
  • 刷新土匪营地 [开关] – 独立于怪物巢穴,启用或禁用土匪营地刷新。
  • 刷新怪物巢穴 [开关] – 独立于土匪营地,启用或禁用怪物巢穴刷新。

一些技术细节

  • 土匪使用PM_DontPersist直接生成,这意味着它们绝不会膨胀你的存档文件,并会在每个刷新周期自动被清理。
  • 如果某个地点之前已被清理且由友方NPC占据,它将永久跳过土匪刷新。
  • 所有设置在每次每日更新时实时读取。这意味着更改模组菜单中的设置将在下一个游戏日立即生效,无需重启。
  • 如果杰洛特在刷新计时器触发时位于或非常靠近土匪营地或巢穴,则不会刷新任何内容,以避免土匪和怪物突然出现,破坏沉浸感。

模组局限: 世界上有几个怪物巢穴无法刷新,要么是因为它们属于任务区域且被友方NPC占据,要么就是根本无法刷新。因此,我移除了生成新怪物巢穴战利品的功能。有太多实例表明刷新出了巢穴和战利品,却没有相应的怪物。我认为频繁获得这些无需战斗的战利品太破坏沉浸感。相比之下,土匪营地在其触发的刷新和位置上要一致得多。

兼容性

  • 可合并,应与所有其他模组兼容。
  • 兼容旧世代(经典)和新世代4.04版本。

安装说明

  1. 将Mod和Bin文件夹复制粘贴到你的《巫师3》目录中。
  2. 运行脚本合并工具以解决任何冲突。
  3. 启动游戏。进入模组菜单,并根据喜好调整设置。
  4. 该模组可在游戏中途安装,且立即生效。无需新开游戏。

卸载

  • 从Mods文件夹中移除模组,并从游戏目录\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc中移除模组菜单的.xml文件。
  • 可随时/在游戏中途安全移除。无存档损坏风险。移除模组后,非持久性土匪会在下次加载存档时自动消失。