
VGX 照明模组 次世代版
VGX照明模组已为次世代完全重建!充分利用新版本提供的所有新功能。使用REDkit制作。
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描述:
VGX光照模组已为次世代版本完全重建,充分利用新版所提供的所有新功能。使用REDkit制作。
VGX光照模组旨在修改《巫师3》的视觉风格,使其与VGX 2013预告片中的表现保持一致。
我使用未压缩的屏幕截图作为制作模组的参考,预告片中未展示的区域则依靠“演绎推理”来补全。
游戏中部分区域已被重新构想,以更好地匹配预告片中的某些场景。
此模组完全从零开始制作,未使用任何其他光照模组作为基础。
VGX光照模组次世代版可在光栅图形(无光线追踪)和dx11模式下运行。
(此模组基于原始杰洛特设计,如果你的自定义杰洛特看起来不佳,这就是原因。)
此模组改变了什么?
VGX光照模组彻底改造了原版游戏及其扩展包中所有区域的全部光照。
安装:
- 进入你电脑上《巫师3》的安装目录。
- 将.zip文件中的内容解压到你的mods文件夹中,如果没有mods文件夹,请创建一个。
- 安装由Scoutbr0制作的Cozy RTX Fires(在模组需求中列出),并根据个人喜好调整设置(如果你打算使用光线追踪)。
- 打开位于 Documents\The Witcher 3 目录下的 dx12user.settings 文件(假设你使用的是Windows电脑,具体路径可能因操作系统而异)。
- 在 dx12user.settings 文件中将 FogUseDistInColorLerp 设置为 2 并保存,以获得正确的雾效。
图片中出现的其他模组:
- E3 2013 and VGX Kaer Morhen Armours
- VGX Geralt Appearance
- VGX Eredin Appearance
- Neutral Face Mimic by Onymaru9
- VGX Trailer Swords for Wolf set by Scoutbr0
- Faction Appearance Project by Scoutbr0
漏洞与反馈:
VGX光照模组并非完美,可能存在一些需要更多调整的区域。
如果你对可能需要更改的地方有任何建议(在合理范围内),请务必在评论中提出,或者在 gudmods 服务器的 crashers-mod-snafu-revengeance 频道,或在 CDPR Modding Community & The Boiz 的模组制作频道中留言。
如果你遇到某些游戏区域加载时出现问题,可能是与其他模组发生冲突。要解决此问题,我建议将 VGXLM 的加载优先级设得高于其他模组。
如果你使用任何修改燃烧村庄场景的模组,将会遇到很多问题。
使用与分发:
- 不允许将本模组据为己有。
- 不允许获取/修改本模组的文件并将其据为己有。
- 不允许在任何模组合集中上传或包含本模组。
- 不允许将本模组作为翻译修正上传。
- 不允许将本模组或其中的任何文件整合到你自己的模组中。
- 不允许将此模组上传到 Steam 创意工坊。拜托,那是我的工作。
鸣谢:
- Traderain 及其团队对于 WolvenKit
- Linas 对于视频、媒体和测试
- Scoutbr0 关于额外泛光效果设置的信息
- MajimeAki 对史凯利格光照的建议和帮助
- CDPR Modding & The Boiz 服务器在过去7年多里的模组制作经验和反馈
- Gudmods 服务器提供的“令人不悦”体验
我需要剪刀,61
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