LOD 实用工具

LOD 实用工具

专门用于隐藏的“细节层次”设置的设置菜单

调整

你好

该项目仍处于非常实验性阶段,因此可能会引发一些问题。谨慎调整设置,如果调整后没有立即看到变化,请尝试快速移动至远处再返回原处来重新加载纹理(或重新启动游戏)。

  • 如果将设置提升过高,可能会出现一些图形异常
  • 建议提高纹理预算以减少问题

重要

  • 请确保 LODutility.xml 文件位于 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc 目录中
  • 在 dx12filelist.txt 中添加字符串 "LODutility.xml;"(不含引号,带分号)

设置说明

  1. 主要帮助我们更改那些通常只能通过 user.settings 更改的游戏设置
  • 1. 建筑外壳渲染距离
    MeshRenderingDistanceScale

    • 作用:调整建筑的整体渲染距离。告诉游戏在多少米外时,房屋的主要结构(“外壳”)应以3D形式存在。如果该值相比你的LOD设置过低,附近的建筑会因内存流冲突而凭空消失。
  • 2. 网格LOD细节距离
    MeshLODDistanceScale

    • 作用:控制远处模型的几何质量。值越高,即使数公里外的建筑也能保持其真实的高多边形形状,避免它们变成丑陋、扁平的纸板状轮廓。
  • 3. 窗户与窗框可见性
    DimmerHideDistance

    • 作用:管理建筑立面上窗户框、百叶窗、装饰拱门和门的加载。提高此设置可消除远处能看到房屋轮廓,但靠近时细节突然弹出的恼人现象。
  • 4. 墙壁细节生成距离
    DecalsSpawnDistanceCutoff

    • 作用:决定墙壁上微观物理细节(如石膏裂缝、砖缝、浮雕石工细节)的渲染距离。
  • 5. 墙壁贴花与常春藤可见性
    DecalsHideDistance

    • 作用:调节建筑外部覆盖装饰(如攀爬常春藤、海报、盾牌、酒馆外悬挂的派系旗帜)的可见性。
  • 6. 树木与植被距离
    FoliageDistanceScale

    • 作用:乘以树木、大型灌木和整片森林的渲染距离。提高此值可确保背景树林保持密集和真实。
  • 7. 草地渲染距离
    GrassDistanceScale

    • 作用:扩展草地上视觉地平线的范围。
  • 8. 远处山脉精度
    TerrainErrorMetricMultiplier

    • 作用:管理远处地形和背景山脉的几何精度。它的工作方式相反:值越低,拓扑细节保留得越多。这消除了“网格变形”缺陷——即远处丘陵在你接近时明显移位和形状突变的视觉问题。

我使用 Fog and DOF tweaker 在无雾环境下拍摄照片以查看差异。