
角色光照变化
基于我个人喜好的人物照明mod。
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受 Wzol 制作的模组“Character Lighting Fix”启发,我想为自己制作一个适用于次世代版本的东西。我不知道 Wzol 是如何制作他的模组的,但我希望以自己的方式为次世代版本做出类似的东西。希望你们都喜欢。在光照模组方面,我非常新手。“建设性”的反馈是受欢迎的。如果某些地方看起来不对,请尝试发布一张图片,并告诉我问题出在哪个任务/区域。谢谢,祝玩得愉快!
主要特性
- 编辑角色光照。修改反射/阴影/光线与角色的交互方式。影响所有角色的盔甲/皮肤/头发。
强烈推荐使用的模组
- Novigrad Sewers Lighting Improved 作者:ScoutBr0(让 ScoutBr0 的模组具有更高优先级)
- Darker Nights Next-Gen - Enhanced 作者:shaedhen
- New Clouds 和 New Toussaint Clouds 作者:Hyadum
- Quest Cutscene Lighting Edits 作者:正是在下
- VGX Burning Village Cutscene 作者:Hyadum
- Global Lighting Fix 作者:我的朋友 BoneDoctor(我认为这是为非光线追踪用户如我准备的)
- Geralt Hair and Beard NonHW Redone 作者:正是在下 - 我的头发模组是我制作本模组的另一个原因,因为我的头发和胡须模组搭配这个看起来好多了 =)
不要使用
- 不要使用“No Artificial Player Light Mod”,因为该模组会覆盖我的修改。它会完全移除光照,而我的模组旨在增强光照。
鸣谢
感谢我的好朋友 MasterKing25 的支持、测试以及提供一些宝贵的截图。
另外
- 我制作这个模组的方式使得其他光照模组可以被编辑/修补(需要测试以确保兼容性)。
- 不要要求我为其他光照模组制作补丁,去问那些模组的作者。他们可以直接给我发消息,我会进行必要的修改。
- 喜欢制作 Reshade 预设的人应该会发现这是一个不错的画布。
更新日志
版本 1.1
- 我移除了对跟随杰洛特的玩家/游戏内光源的编辑。我觉得对其他数值的修改已经足够了,而削弱跟随杰洛特的玩家/游戏内光源会夺走一些生动感。
- 我重命名了模组,使其在加载列表中排在末尾,从而更容易为其他光照模组制作补丁。
版本 1.2
- 找到了一些任务相关的文件进行编辑。“老鼠之塔任务”
版本 1.3
- 对一些洞穴和室内环境进行了调整
- 添加/编辑了更多石之心 DLC 任务的环境文件
版本 2
- 现在对数值及其作用有了更好的理解,模组得到了最优平衡。
- 包含了我 Clear Lighting Toussaint NextGen Mod 的编辑版本(不要同时使用这两个模组)。
- 我可能编辑了比大多数光照模组更多的环境文件,但让其他光照模组具有更高优先级应该是安全的,因为我只更改了几个角色光照数值。
版本 2.1
- 更新了“Clear Lighting Toussaint”文件
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