
阿卡托什卡的煎药(经典版与次世代版)
这是一款综合模组,使煎药使用起来更方便,并且在某些情况下也更受欢迎。改动范围从微调效果到完全重做效果不等。
查看大图Akatoshka's Decoctions
Обратите внимание
Все мои моды созданы в OG (версия игры 1.31/1.32), а затем изменения перенесены в скрипты NG (версия игры 4.04+). Я всегда выкладываю две отдельные версии в одном архиве, если это необходимо. Если в архиве только одна версия — она универсальна. Если мод только для OG, я специально это укажу.
Если вы используете менеджер модов, перепакуйте архив с модом, оставив только подходящую для вашей версии игры версию. Почему я не выкладываю отдельные архивы? Так мне удобнее.
Описание на английском
Комплексный мод, делающий отвары более удобными в использовании, а также, в некоторых случаях, более востребованными. Изменения варьируются от небольших правок до полного изменения эффектов.
Система визуализации динамических бонусов
Многие ванильные отвары имеют динамические бонусы (например, виверна), но вы понятия не имеете о текущем состоянии этих бонусов.
Эта система предоставляет вам данные о текущем состоянии таких бонусов на баффах соответствующих отваров.
Из-за технических ограничений невозможно одновременно отображать бонус и оставшуюся длительность баффов, но я нашел решение: когда вы открываете радиальное меню, формат баффов меняется на стандартный, позволяя вам в любой момент увидеть их оставшуюся длительность. Формат также переключается на стандартный, когда бонус текущего отвара сброшен.
Подробнее об отварах, для которых используется эта система, читайте в описаниях конкретных отваров ниже.
Улучшение мутации «Метаморфоза»
Ванильная мутация дает вам случайные эффекты отваров, исключая только оборотня и черта. Однако многие другие отвары также крайне ситуативны, поэтому велика вероятность получить бесполезные эффекты.
Этот мод содержит пересмотр этой логики: некоторые отвары полностью исключены из списка как слишком ситуативные, другие могут быть добавлены только при определенных условиях.
Подробности об этом вы найдете рядом с описаниями конкретных отваров ниже.
Катакан
В ванили просто увеличивает шанс критического удара — это, на мой взгляд, слишком банально.
Мой эффект: Увеличивает шанс критического удара со временем в течение данного боя, пока он не достигнет определенного предела. Пропущенные удары снижают накопленный бонус. После окончания боя бонус постепенно снижается.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума (+50%).
Главоглаз
Ванильный эффект просто глуп. Сопротивление урону в зависимости от веса рюкзака — это… серьезно?
Мой эффект: Дает шанс избежать урона от атаки противника. Чем больше урон атаки и чем сильнее ранен ведьмак, тем выше шанс (не более 70%).
Таким образом, этот отвар дает вам больше возможностей безнаказанно ошибаться, особенно в бою с сильными врагами.
Кроме того, хотя вы не получаете урона, анимация реакции на удар все еще работает.
При срабатывании эффекта воспроизводится звук блокированного удара.
Куролиск
Лично мне временное увеличение количества алхимических предметов на 1 кажется бесполезным и даже раздражающим.
Мой эффект: Если очки адреналина на максимуме, дальнейшая генерация адреналина увеличивает силу атаки и мощь Знаков (до определенного предела). Бонус постепенно снижается, если адреналин ниже максимума, или после окончания боя.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума (+50%).
Метаморфоза: эффект может быть добавлен через мутацию только при наличии минимум 2 очков адреналина.
Архигрифон
Ванильный эффект довольно плохо сбалансирован: вы тратите любое количество выносливости, чтобы нанести урон, равный фиксированному проценту от текущего здоровья цели (у вас может быть 1 единица выносливости, но на эффективность отвара это не повлияет).
Мой эффект: Силовые атаки используют адреналин, истощая дополнительно 5% от текущего здоровья цели. Чем ниже уровень здоровья цели, тем меньше требуется адреналина. Не работает, когда адреналина недостаточно.
Потребление адреналина кажется мне более правильным подходом, потому что выносливость — слишком легко восполняемый ресурс. Вы можете настроить базовое количество потребления в локальном скрипте (по умолчанию — 0,75 очка).
Добавлено отдельное сообщение об уроне для этого отвара. Чтобы оно не сливалось с уроном от самой атаки, рекомендуется Smooth Damage Texts.
Метаморфоза: эффект этого отвара не может быть добавлен через мутацию, так как его использование действительно оправдано только против врагов с высоким уровнем здоровья — игрок должен сам решать, когда он ему нужен.
Водная баба
Эффект активируется только при полном здоровье, что делает его, на мой взгляд, недостаточно гибким.
Мой эффект: Увеличивает силу атаки. Чем ниже процент здоровья, тем меньше бонус.
Таким образом, максимальный бонус при максимальном здоровье, но что-то останется, даже если ведьмак ранен.
Визуализация: бафф показывает текущий бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума. Вне боя формат баффа заменяется на стандартный (оставшееся время).
Полуночница
Ванильный эффект, привязанный к убийствам, кажется мне недостаточно гибким.
Мой эффект: 1% от количества прямого урона, нанесенного ведьмаком, прибавляется к его максимальному здоровью (до определенного предела).
Визуализация: бафф показывает текущий бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Метаморфоза: эффект этого отвара не может быть добавлен через мутацию, так как из-за краткой длительности не успеет принести ощутимой пользы.
Черт
- Исправлено отсутствие преобразования нокдауна в пошатывание в некоторых случаях.
- Теперь также полностью отключает анимацию реакции на любые удары, что делает его действительно полезным против большинства врагов — они могут нанести вам урон, но не могут замедлить или прервать ваши атаки.
Туманник
Ванильный эффект — чушь собачья. Зависимость от погоды? Серьезно?
Мой эффект: Увеличивает мощь Знаков со временем в течение данного боя, пока она не достигнет определенного предела. Пропущенные удары снижают накопленный бонус. После окончания боя бонус постепенно снижается.
Таким образом, та же механика, что у суккуба, но для мощи Знаков и с некоторыми улучшениями.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума (+75%).
Виверна
В основном ванильный эффект, но с улучшениями:
- Каждый успешный удар увеличивает силу атаки не на 1%, а на 10%, но добавлен лимит бонуса на 100%.
- Пропущенные удары снижают накопленный бонус, а не удаляют его полностью.
- Урон от эффектов не снижает бонус.
- После боя бонус снижается постепенно, а не мгновенно удаляется, благодаря чему, если вы перейдете к следующему бою достаточно быстро, у вас может что-то остаться.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Доплер
Ванильный код был попросту неработоспособен. Теперь отвар действительно увеличивает урон от удара в спину.
Визуализация: В бою бафф становится зеленым только тогда, когда текущая цель открыта для удара в спину; в остальное время он желтый.
Метаморфоза: эффект может быть добавлен через мутацию только в том случае, если у противников нет иммунитета к ударам в спину.
Тролль
Теперь его эффективность зависит от уровня адреналина. Каждое очко адреналина даст вам 20 единиц регенерации в бою и 100 вне боя (максимум — 60 и 300), но если у вас меньше одного очка адреналина, вы не получите ничего. Кроме того, учитывая, что при окончании боя адреналин сразу же начинает дегенерировать, вы не получите такого долгого и мощного исцеления вне боя, как в ванили.
Визуализация: бафф показывает текущий бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума (при 3 полных очках адреналина).
Метаморфоза: эффект может быть добавлен через мутацию только при наличии минимум 2 очков адреналина.
Полуденница
Защита от критических эффектов — полезная вещь против некоторых врагов, но в ванильной конфигурации немного читерная. Теперь каждый раз при получении таких эффектов потребляется 3 единицы выносливости за каждую секунду исходной длительности эффекта (хотя защита срабатывает, даже если выносливости меньше или нет вообще). Например, эффект с исходной длительностью 15 секунд потребляет 45 единиц выносливости.
Метаморфоза: эффект этого отвара не может быть добавлен через мутацию из-за своей ситуативности — игрок должен сам решать, когда он ему нужен.
Включен фикс из мода Path Of The Tough для этого отвара (спасибо автору за разрешение!). Слияние будет автоматическим, так как код идентичен.
Суккуб
Эффект в основном остается ванильным, но с улучшениями:
- Лимит увеличен до +75% силы атаки.
- Часть бонуса теряется, если вы пропускаете удар противника.
- После боя бонус не сбрасывается мгновенно, а постепенно снижается.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Альгуль
Мне вообще не нравится механика этого эффекта. Итак, полная переработка.
Мой эффект: Если здоровье ведьмака максимально, его восполнение повышает бонус выработки адреналина (до определенного предела). Бонус постепенно снижается, если здоровье ниже максимума, или после окончания боя.
Это похоже на то, как работает ванильное зачарование «Воодушевление».
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума (+200%).
Метаморфоза: эффект может быть добавлен через мутацию только в том случае, если у вас есть какой-либо лечебный эффект, чтобы действительно можно было накопить бонус.
Вилохвост
Честно говоря, это тот случай, когда механика получения бонуса слишком сложна, чтобы большинство людей вообще хотели этим заниматься, когда есть другие отвары с гораздо более доступными бонусами. Итак, ванильный эффект отправляется в мусорку.
Мой эффект: Любое атакующее действие (меч, Знаки, арбалет, бомбы), которое нанесло урон противнику, ускоряет регенерацию здоровья (до определенного предела) в текущем бою. Пропущенные удары снижают накопленный бонус. После окончания боя бонус постепенно снижается.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума (+150 единиц регенерации здоровья в бою).
Кладбищенская баба
- Бонус регенерации здоровья увеличен с 5 до 25 единиц за убийство, но добавлен лимит (не более 10 убийств дают бонус).
- После боя бонус не сбрасывается мгновенно, а постепенно снижается.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Метаморфоза: эффект может быть добавлен через мутацию только в том случае, если текущее количество ваших противников — 5 или более, и у вас нет другого лечебного баффа.
Призрак
Ванильный эффект с автоматическим Квеном при потере более 30% здоровья одним ударом звучит как глупость.
Мой эффект: Чем ниже здоровье ведьмака, тем меньше задержка перед началом регенерации выносливости.
Не секрет, что после траты выносливости существует задержка перед началом ее регенерации (чаще всего это одна секунда). Уменьшение этой задержки в чистой ванили, возможно, не так уж полезно, но эффект будет очень полезен в сочетании с модами, где выносливость также используется для других действий, помимо Знаков.
Визуализация: бафф показывает, на сколько процентов уменьшена задержка.
Метаморфоза: эффект может быть добавлен через мутацию только в том случае, если здоровье ведьмака ниже половины.
Элементаль
Ванильный эффект странный, потому что в итоге на вас все равно будут добавляться негативные эффекты, но не будут наносить урон. Какой в этом смысл? К тому же, это все равно не работает для кровотечения.
Мой эффект: Каждое очко адреналина снижает урон, получаемый от эффектов (например, горения, кровотечения или отравления).
Каждое очко адреналина снижает урон на 25%. Таким образом, при максимуме адреналина эффекты все еще будут наносить урон, но незначительный.
Визуализация: бафф показывает текущий процент снижения урона; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Метаморфоза: эффект этого отвара не может быть добавлен через мутацию из-за своей ситуативности — игрок должен сам решать, когда он ему нужен.
Эхидна
- Размер исцеления теперь зависит от потраченной выносливости (например, расход 100% выносливости исцеляет 10% здоровья, 50% выносливости — 5% здоровья и т.д.), что хорошо для совместимости с модами, в которых выносливость тратится частично, например, на удары мечом или уклонения.
- Кроме того, теперь этот отвар исцеляет только во время боя.
Древний леший
Ванильный эффект интересен, но плохо совместим с модами на альтернативное использование выносливости.
Мой эффект: Когда выносливость ведьмака опускается ниже трети от максимума, ее регенерация ускоряется (до определенного предела) в данном бою. Бонус не увеличивается повторно, пока выносливость не восстановится полностью. После окончания боя бонус постепенно снижается.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Василиск
Ванильный эффект — чушь собачья. На этом все.
Мой эффект: Каждый сотворенный в бою Знак повышает мощь Знаков (до определенного предела) в течение данного боя. Пропущенные удары снижают накопленный бонус. После окончания боя бонус постепенно снижается.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума (+100%).
Теперь токсичность и длительность этого отвара такие же, как у всех остальных, но я реализовал это таким образом, что это должно быть совместимо с модами, изменяющими длительность или уровень/тип токсичности отваров.
Оборотень
Ванильный эффект в OG был концептуально бесполезен. В NG эффект изменили, но ситуация в целом не улучшилась.
Мой эффект: Чем тяжелее ранен противник, тем меньше его сопротивление физическим атакам (если оно есть).
Визуализация: бафф показывает, насколько отвар снижает сопротивление урону у текущей цели. Когда круг заполнен, вы достигли максимально возможного бонуса. Если у цели в принципе нет физических сопротивлений, круг окрашивается в желтый цвет, что означает бесполезность отвара против этой конкретной цели.
Метаморфоза: эффект этого отвара не может быть добавлен через мутацию из-за своей ситуативности — игрок должен сам решать, когда он ему нужен.
Накер-воин
Честно говоря, насколько вообще востребован отвар, предназначенный исключительно для верховых сражений?
Мой эффект: Каждая успешная контратака увеличивает шанс критического удара (до определенного предела). Вне боя накопленный бонус постепенно снижается.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Рекомендуется Counterattack Any Attacks, чтобы этот отвар был актуален против большинства врагов.
Леший
- Возвращаемый урон увеличен до 50 единиц + 15% от урона атаки.
- Добавлено шансовое отбрасывание противника (нокдаун для тех, для кого это возможно, и самое сильное пошатывание в противном случае), шанс которого зависит от процента здоровья, потерянного Геральтом (при потере более трети здоровья это происходит всегда).
- Различные исправления возвращаемого урона (например, при его срабатывании больше не будет воспроизводиться звук удара мечом).
Грифон
В основном механика осталась ванильной, но:
- Каждый пропущенный удар увеличивает сопротивление урону на 5% (максимум до 50%).
- Но теперь это отдельный множитель, который НЕ суммируется с сопротивлениями брони — то есть с его помощью невозможно достичь смешного 100%-го сопротивления урону.
Визуализация: бафф показывает текущий накопленный бонус; заполненный круг означает, что бонус достиг максимума.
Совместимость
- Совместимо с модами, изменяющими длительность и/или уровень/тип токсичности отваров.
- Совместимо с модами, изменяющими атрибуты эффектов отваров в xml, но сработает только с некоторыми из них: архигрифон, экима, бес, эхидна, успокойник. Правки других отваров не будут иметь значения, так как dlc-часть моего мода в любом случае будет иметь приоритет.
- Совместимо с модом Simple Alchemy Refill, но из него нужно удалить
sar_mutagen03_anno.ws(NG) илиmutagen03.ws(OG), а также заменитьsar_item_refill_quantity.wsна файл из опционального архива. - НЕСОВМЕСТИМО с модулем Adaptation из мода USkills, так как эффекты многих отваров полностью изменены.
Рекомендуемые моды
- Akatoshka's Skills — очевидно, аналог этого мода, но для навыков.
- Akatoshka's enchantments — очевидно, аналог этого мода, но для зачарований.
- Akatoshka's set bonuses — очевидно, аналог этого мода, но для бонусов гроссмейстерских сетов.
- Akatoshka's Damage Control — исправление и балансировка некоторых аспектов урона. Должно быть совместимо с большинством модов.
- More Better Balanced Quen Redux — на мой взгляд, гораздо лучшая механика базового Квена, чем ваниль или любой другой мод.
- Path Of The Tough — мод с модульной структурой, содержащий множество исправлений и улучшений.
Перевод
Мод имеет английскую, польскую и русскую локализацию. Используйте csv-файлы из архива мода для перевода на другие языки и пришлите их мне. Вы также можете, конечно, выложить их на отдельной странице — но в таком случае вся ответственность ложится на вас.
Огромное спасибо RudzikoV за перевод на польский язык!
Установка
Поместите папки mods и dlc в корневую папку игры. При необходимости используйте "Witcher Script Merger" для разрешения конфликтов.
Описание на русском
Комплексный мод, делающий отвары более удобными в использовании, а также, в отдельных случаях, более востребованными. Изменения варьируются от небольших правок до полного изменения эффектов.
[Полный русский текст спойлера]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。