Akatoshka的技能(经典版和次世代版)

Akatoshka的技能(经典版和次世代版)

这些年来我对某些技能所做的改动,从细微调整到全面重做效果不等。每个技能都位于独立的模块中。

技能与升级

Akatoshka's Skills Rebalance

我的所有模组均基于 OG(1.31/1.32 游戏版本)制作,然后将改动移植到 NG(4.04+ 游戏版本)的脚本中。如果有必要,我总会在一个压缩包中发布两个独立的版本。如果压缩包中只有一个版本,则为通用版本。如果模组仅用于 OG,我会特别注明。
如果您使用模组管理器,您应该重新打包模组压缩包,只留下适合您游戏版本的文件夹。为什么不分别上传压缩包?因为这样对我更方便。

English description: 多年来我对某些技能进行的改动,从小修小补到完全重做效果不等。

每个技能都位于一个[color=#ff7700]独立[/color]的模块中。

未来可能会添加更多技能。

红色系技能

反击

原版技能已在 NG 版本中修复(在 4.0 更新中被破坏)。无需翻译。

致命打击

将重伤效果的持续时间减半,但增加了 100% 暴击伤害。此外,对被处决状态的敌人造成暴击时,必定触发即死效果。移除了原版中该技能对“旋风”技能的特殊互动。

箭矢偏转

原版技能已在 NG 版本中修复(在 4.0 更新中被破坏)。无需翻译。

死里逃生

原版技能效果不佳,我对其进行了重做。

  • 现在,当你受到致命伤害时,会消耗所有肾上腺素点数,并根据消耗的点数回复生命值(每点回复 33% 生命上限)。
  • 技能冷却时间取决于消耗的肾上腺素点数。每点肾上腺素冷却 20 秒,即消耗 3 点冷却 60 秒。
  • 技能升级会缩短冷却时间。
  • 只会消耗完整的肾上腺素点数,因此不会完全清空你的肾上腺素。
  • 回复量固定为每点肾上腺素 33% 生命上限,与技能等级无关。
  • 添加了技能触发时的音效反馈。
  • 该技能的触发优先级低于“第二条命”突变。如果该突变可用,你会优先触发它,从而节省肾上腺素。

主动护盾

[spoiler]- 从 NG 移植到 OG:始终完全吸收攻击伤害,即使护盾被一击摧毁。

  • 从 NG 移植到 OG:护盾承受攻击时会回复杰洛特相当于 20% 攻击伤害的生命值,而非 100%,但这个百分比会随着昆恩之印强度的提升而增加。此外,如果攻击摧毁了昆恩之印,治疗量减半。
  • 昆恩之印强度对治疗量的影响在两个版本中都减半。
  • 现在激活时可以抵御负面效果(例如击倒或迷惑),代价是每次尝试通过敌人攻击将这些效果施加到杰洛特身上时,额外消耗 10 点活力。这不适用于环境效果,例如沼泽中的毒云或伊弗利特的火焰光环 —— 因此,如果你安装了禁用昆恩之印免疫伤害效果的模组(例如 More Better Balanced Quen Redux 或 Path Of The Tough 中的某些模块),来自这些来源的效果仍然会施加到杰洛特身上。
  • 修复“第二条命”突变:该突变在杰洛特回血期间使用一个无限耐久的“主动护盾”。但是,尽管护盾无法被摧毁,每次被击中依然会消耗能量 —— 这意味着,根据情况,当突变效果结束时你可能会耗尽所有能量。我认为这是一个缺陷,因此现在在上述情况下,“主动护盾”将不再消耗能量。
  • 一个小改动:消除了在攻击伤害以某种方式在被施加到昆恩之印前被削减至 0,但没有禁用攻击反应动画的情况下,中断“主动护盾”的可能性。这在原版游戏中几乎不可能发生,因此此修改旨在提高与其他模组的兼容性。

为什么做这些改动?我个人将这个技能视为一个机会,去阻挡那些原本需要躲避的攻击 —— 例如,沉重的投掷物,如石块和火球……总的来说是远程攻击。嗯,外加一点治疗作为奖励。这个模块在与禁止基础昆恩之印完全格挡伤害的模组一起使用时最有意义。这样,基础昆恩之印提供部分保护且不降低机动性,而“主动护盾”则允许你进入完全防御状态,这在某些情况下会很方便。[/spoiler]

爆炸护盾

[spoiler]现在,与“主动护盾”(昆恩之印的交替模式)结合使用时,如果你在能量完全耗尽前主动关闭它,它将消耗 [color=#ff7700](爆炸护盾,而非 主动护盾!)[/color]技能等级 * 20 点能量。这意味着你不能再几乎连续地使用护盾爆炸来击退敌人并造成伤害。这也促使你不要盲目地将技能升到最高,而是决定你究竟想从中获得什么:

  • 轻松击退并打断敌人攻击,能量消耗低(1 级)。
  • 同时造成伤害,但能量消耗中等(2 级)。
  • 或是更强的击退效果并有几率击倒,但能量消耗巨大(3 级)。 基础昆恩之印被摧毁时的爆炸,[color=#ff7700]不消耗任何能量[/color]。 你可以在本地脚本中配置消耗的能量值。

现在,伤害不仅取决于昆恩之印强度,还取决于敌人的等级,这使得这个能力不太可能变得无用或过于强大。此外,怪物受到的伤害比人类或动物高出 50%。

击倒几率(技能 3 级)现在取决于昆恩之印的强度。基础几率为 35%(与原始版本相同),要达到 100% 触发,需要大约 +400% 的昆恩之印强度。如果击倒未生效或目标免疫,则会使用比技能 1 级更强的击退效果。[color=#ff7700]注意[/color]:这种更强的击退效果对于某些敌人(如狼或食尸鬼)的动画看起来像击倒,但技术上并非击倒,无法用来终结倒在地上的对手。

以前某些敌人可能并不总是对护盾爆炸做出反应(例如,石像鬼)——现在它们总是会做出反应,中断它们的攻击。

现在,当基础昆恩之印被强制摧毁时(例如,杰洛特被击倒时),该技能也会触发。

修复了一个原版 bug,即在某些情况下该技能可能触发两次。

与我 Akatoshka's set bonuses 中的狮鹫学派和熊学派套装加成内置兼容。[/spoiler]

持久符文

[spoiler]现在每个技能等级(而不仅是第二级)都允许你多放置一个标准陷阱。因此,你最多可以放置 3 个陷阱。[/spoiler]

火焰流

[spoiler]这个技能的燃烧效果造成的伤害约为正常的三分之一,持续时间也约为正常的三分之一。是的,这个技能本身还有自己的伤害,但总体来说仍然比不上基础伊格尼法印。这个模块将此燃烧效果替换为正常的燃烧效果。因此,现在这个法印模式就有了意义 —— 你确实会造成更高的伤害且是必然的,但带有短暂的延迟和比基础伊格尼法印更短的作用范围。[/spoiler]

熔解护甲

[spoiler]原有技能只会降低对手的护甲等级,这最终几乎无用。然而,许多对手还具有物理伤害的百分比抗性(例如,土元素有 80% 的物理抗性 —— 意味着它们只承受 20% 的伤害,例如来自剑、弩或葡萄弹的伤害)。

我对这个技能的实现是,除了护甲之外,还可以降低这些百分比抗性,但不能超过某个特定阈值(取决于技能等级)。每次伊格尼法印击中时,抗性的降低从 5% 开始,并随法印强度增加。 但是,由于这将带来非常切实的优势,对手的抗性会随时间恢复(技能等级越高,恢复越慢)。 不能将抗性降低至零以下。 对没有物理抗性的敌人或火元素无效。 为了清晰起见,每次伊格尼法印命中时,战斗日志中会添加一条关于当前抗性降低情况的消息。[/spoiler]

掌控

[spoiler]原版技能几乎无用,有多个原因。

  • 前 2 级技能对效果持续时间的惩罚甚至在你只有一个对手时也会生效。现在惩罚仅适用于额外的对手。不过,为了平衡,惩罚略微增加:1 级 60%,2 级 40%,3 级 20%。
  • 目标选择算法几乎被一个条件破坏,根据其名称,该条件应该检查目标是否在杰洛特的视线范围内……但不知为何,大约在 10 次中有 9 次完全阻止了额外目标的选择。我只是移除了这个限制。
  • 我还对额外目标的选择方式做了一些更改:
  1. 原版对相对于杰洛特视线方向的额外目标选择有限制。现在可以在任何方向选择目标,甚至在猎魔人的背后。
  2. 现在,对当前亚克席法印模式效果免疫的目标不能被选为额外目标。
  3. 现在,已经处于“傀儡”效果下的目标不能被选为额外目标。
  4. 以前总是选择离杰洛特最近的目标。现在优先考虑当前没有任何亚克席法印效果的目标。
  5. 如果当前对手数量为 2,“傀儡”仅应用于第一个对手。如果你在本地脚本中增加了可以同时影响的目标数量,并且目标数量小于或等于你选择的数量,那么“傀儡”将忽略其中一个。这样做是为了让他们有攻击的对象,否则“傀儡”就失去了意义。 强烈推荐 NPC targeting priority and Axii fixes 使亚克席法印的体验更愉快。[/spoiler]

绿色系技能

组织突变

[spoiler]由诱变煎药引起的毒性百分比会提高对直接伤害的抗性。杰洛特受伤越重,抗性越高。

我不喜欢“蜕变”突变添加的煎药效果也会增加生命值,尽管它们不影响毒性水平。我现在也许可以想出一个办法来阻止这种情况,但以前我知识不够。所以,取而代之的是,我根据来自煎药的毒性水平(而非其效果数量)为这个技能创建了一个全新的作用方式。

它的工作原理是 —— 一个新的乘数被应用于受到的直接(非来自暴击效果的)伤害,该乘数取决于煎药毒性水平、当前生命值和技能等级。例如,如果你有 50% 的煎药毒性、50% 的生命值和 1 级技能,受到的伤害将减少 12%。在 10% 生命值时,这将达到 22%。将毒性增加到 90% —— 将是 40%。将技能升到 5 级 —— 伤害将减少 73%。为了清晰起见,当前百分比会显示在技能描述中。 然而,由于这是一个独立的乘数,它不会与护甲的百分比抗性叠加 —— 你永远不会获得荒谬的 100% 抗性。例如,如果你的护甲对相应伤害有 70% 的抗性,来自技能的 73% 抗性将转化为对该伤害 +22% 的抗性 —— 总计 92%。考虑到你必须在 10% 生命值时,还是需要谨慎行事。

注意:如果你在当前存档中已经获得了这个技能,你需要卸下它,然后重新装备或升级它。上述任何操作都会重置该技能之前提供的生命值加成(如果有的话)。[/spoiler]

防护涂层

[spoiler]现在,加成不再与护甲百分比抗性相加,而是与之相乘。这避免了荒谬的 100% 伤害抗性。方案与“组织突变”技能相同。[/spoiler]

延迟恢复

[spoiler]只要存在来自药剂(而非煎药)的毒性,其剩余时间的消耗将减慢为:1 级 - 50%(慢一倍),2 级 - 25%(慢三倍),3 级 - 0%(不消耗时间)。 说实话,这个技能在原始配置中相当无用。现在它确实有用了 —— 在有毒性的情况下,药剂的效果持续时间会大大延长。不影响煎药。[/spoiler]

副作用

[spoiler]现在不再是几率触发 —— 总是会添加效果,技能等级影响其持续时间(5 级时持续时间加倍)。请注意,它们的持续时间不受来自技能的被动药剂持续时间加成影响。 从可能的