基于耐力的战斗 - 平衡版

巫师3
战斗
基于耐力的战斗 对于我以及其他一些《巫师3》的粉丝来说,游戏中的战斗系统显得有点简单且难度不足。增加战斗主动动作的耐力消耗是使其更复杂的方法之一。 从技术上讲,这一功能在游戏中已经实现,但在