巫师3 多帧生成 x2-x6 适用于 RTX 50xx

巫师3 多帧生成 x2-x6 适用于 RTX 50xx

DLSS多帧生成x2-x6适用于《巫师3:次世代版》RTX 50系列,通过NVIDIA Streamline 2.11实现。在游戏内覆盖层(Page Down键)可设置倍率、选择DLSS预设并查看实时帧率。遵循游戏自带的帧生成开关。

WitcherFGMod

DLSS 超级分辨率 + 多帧生成 (x2–x6) for 巫师3 次世代版

为《巫师3》(v4.0.x,DX12)在 RTX 50 系列 显卡上带来现代 DLSS 升频和 NVIDIA 多帧生成技术。本模组加载 NVIDIA Streamline 2.11 以及游戏内置的 Streamline 1.5.6,并将 DLSS 和帧生成路由至现代运行时——旧版本不支持 Blackwell 架构,因此 RTX 50 显卡上的原始 DLSS/FG 选项无法使用或已失效。

特性

  • DLSS 超级分辨率 基于当前 DLSS 310 转换器模型——支持任何质量模式(质量 / 平衡 / 性能 / 极致性能)。
  • 多帧生成 x2–x6 —— 在 WitcherFGMod.ini 中或通过游戏内覆盖实时设置倍率。
  • Page Down 键游戏内覆盖 —— 显示倍率、DLSS 预设、实时主帧/生成帧 FPS 以及渲染 → 输出分辨率。
  • 跟随游戏自带开关 —— 在游戏图形菜单中打开/关闭帧生成,模组自动跟随。
  • 可选的 DLSS 预设 (J / K / L / M) 用于调整图像稳定性。

需求

  • NVIDIA RTX 50 系列 显卡(Blackwell),并安装支持 MFG 的驱动程序。
  • 《巫师3:狂猎》v4.0.x,以 DX12 模式运行。
  • 最新的 DLSS 4 / 310 系列 (310.6) 的 nvngx_dlss.dll 和 nvngx_dlssg.dll 文件,位于游戏目录的 bin/x64_dx12 文件夹中。如有需要,可使用 DLSS Swapper 更新。
  • 建议在游戏中启用 NVIDIA Reflex 以获得最佳帧时序。

安装(手动——无安装程序)

  1. 备份 你的 …/The Witcher 3/bin/x64_dx12/ 文件夹。
  2. 在该文件夹中,将原始的 sl.interposer.dll 重命名为 sl.interposer_real.dll(模组会转发到该文件)。
  3. 将压缩包解压到 …/The Witcher 3/bin/x64_dx12/ —— 复制 sl.interposer.dll、WitcherFGMod.dll、WitcherFGMod.ini 和 sl2/ 文件夹(如果提示替换,请确认)。
  4. 将游戏自带的 nvngx_dlss.dll 和 nvngx_dlssg.dll(已位于 bin/x64_dx12 中)复制到 sl2/ 子文件夹中。
  5. 进入游戏:在图形设置中将 DLSS 设置为任意质量模式,并启用帧生成。将 Reflex 设置为 On+Boost。
  6. 在游戏中按 Page Down 键打开覆盖菜单,选择所需的倍率。

详细的步骤和预期的文件夹结构请参见压缩包内的 INSTALL.md。要移除模组,请按照 UNINSTALL.md 操作。

备注

  • 更高的倍率(x4–x6)会以延迟换取流畅度;对于大多数设置,x4 是最佳平衡点。建议将帧率控制在接近显示器刷新率的范围内。
  • 本模组不会修改游戏文件——它只是与游戏文件共存,并且完全可逆。

支持

本模组将永远免费。如果它对你有帮助,并且你想表示感谢,可以 请我喝杯咖啡 —— 完全自愿,模组中没有任何功能被锁定。