Elden Roach

Elden Roach

对罗奇游戏风格进行轻度改造。

游戏玩法变更

本模组的理念源于一个简单的观察:萝卜(Roach)其实很难用。想要扮演一个骑马旅行的猎魔人,体验并不愉快。这个轻量级改进模组就是为了解决这个问题而设计的。它包含三个“模块”,虽然设计上鼓励一起使用,但每个模块也可以独立运行。下面是每个模块的概述,之后会有更详细的介绍:

[center][youtube]9FiTcbYXGks[/youtube][/center]

[center][u][b]魔法马匹召唤[/b][/u][/center]

等待萝卜出现,然后跑向你(如果它没在路上卡住,那可真让人沮丧),最后才能上马,这一过程会浪费大量时间。还记得叶奈法的乌鸦头骨吗?嗯,我更愿意相信是特莉丝在《巫师2》结尾时给了杰洛特一个类似的物品,让他在每次吹口哨时都能召唤出一匹魔法马(第一次启动游戏时会自动添加到玩家背包中)。此外,使用这个模块后:

  • 萝卜现在会魔法般地出现在杰洛特身边。
  • 萝卜出现后,杰洛特会自动上马。
  • 当杰洛特距离太远、进入战斗或恐慌值满时,下马后萝卜会消失。

[center][u][b]骑乘更多互动[/b][/u][/center]

如果玩家每次想与世界互动都得下马,那骑马还有什么乐趣可言?使用这个模块,你现在可以在马背上与NPC对话、与告示板互动、阅读告示、使用路标快速旅行,或者搜刮宝箱和草药。请注意,当萝卜全速奔跑时,所有互动都会被禁用并隐藏。

[center][u][b]全新萝卜控制[/b][/u][/center]

这个模块增加了一些细微的改动,旨在提升骑行体验,而不会彻底改变它。简而言之,萝卜的控制方式被调整得更接近杰洛特:

  • 速度键同时具有切换和按住功能:按下按键可在慢跑和慢跑速度之间切换;按住则可全速奔跑。输入反馈模块已根据此改动进行调整,杰洛特对萝卜喊话的时机也已调整。
  • 不按住方向键时,萝卜会停止;向前移动时,它会跟随镜头(原版行为)。此外,在慢跑或全速奔跑时,镜头会自动回正。
  • 萝卜的行为现在始终与赛马时相同:更不容易无缘无故停下(但遇到悬崖、山脉、水域等主要障碍物时仍会停下),不会自动跟随道路(不再出现你想往右,萝卜却往左的情况),并且全速奔跑时始终消耗体力。
  • 杰洛特下马后默认步行(仅限键鼠操作)。

[color=#a4c2f4][size=5][b]安装[/b][/size][/color]

仅限次世代版本,下载解压后,将 dlc 和 mods 文件夹拖放到你的 The Witcher 3 Wild Hunt GOTY 文件夹中。 使用文本编辑器打开 README.txt,并按照顶部的说明操作。 启动 Script Merger -> 合并脚本。 启动 Menu Filelist Update。 启动游戏,尽情享受吧!

[color=#a4c2f4][size=5][b]兼容性与模块化[/b][/size][/color]

其他修改萝卜控制的模组可能会与“全新萝卜控制”模块冲突。但如前所述,每个模块都可以独立运行。如果你不想要某个模块,进入菜单并禁用它即可。通过禁用“全新萝卜控制”模块,本模组应与流行的 Improved Horse Controls 完全兼容。另外两个模块应与所有其他模组兼容。

补充及推荐模组:

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