救赎 - 游戏性大修

救赎 - 游戏性大修

一个相对轻量级的游戏玩法大修,包含对伤害计算方式、猎魔人装备、炼金术、法印、状态效果、肾上腺素以及许多平衡性调整的改动。

全面改革

赦免 – 游戏性大修

我所有模组的整合包,外加一些额外内容。此模组涉及技能、猎魔人装备、伤害、炼金术等。

本模组旨在让游戏更平衡、更有趣,而不是一味地狂按快速攻击和昆恩。

如果我有了新想法,会继续更新这个模组。


推荐模组:


杂项改动:

  • 每次命中现在都会施加一个短暂的慢动作效果(可配置)。
  • 武器伤害不再是随机的,现在固定,而不是在 0.9x 到 1.1x 之间浮动。
  • 十字弓已略微增强。弩箭无视护甲,此外还会造成敌人 HP 的 0.5% 作为伤害,弩箭在 25 级之前每升一级获得 1 点伤害。
  • 敌人每秒恢复 0.2% + 5 HP,在 25 级之前每升一级获得 2 HP/s 的恢复。妖灵 Boss 只享有百分比恢复,元素和石像鬼不恢复生命,这在拳击比赛中不适用。
  • 突变从一开始就可用,但需要花费 5 个技能点和 5 个突变诱发物,多路径突变诱发物每种颜色花费 4 个。突变不再有前置条件,你可以随时研究任何突变。
  • 敌人有较低几率被快速攻击打出硬直。
  • 草药产量增加到每株 3-4 个。杰洛特在靠近植物时会自动拾取。

升级时移除属性增长,提升了基础属性。

  • 杰洛特的速度提升 5%。
  • 活力 3500 -> 5000
  • 活力恢复 1/秒 -> 5/秒
  • 负重上限 60 -> 100
  • 暴击几率 5% -> 10%
  • 暴击伤害 25% -> 50%

所有动作现在消耗耐力:

  • 快速攻击 - 5
  • 强击 - 10
  • 闪避 - 5
  • 翻滚 - 8

所有上述动作有 1 秒的延迟后才开始恢复耐力。 攻击的耐力消耗由护甲决定,轻甲降低消耗,而重甲增加消耗。

新的招架与反击系统:

完全改变了招架机制,使其更考验技巧。现在你可以招架/反击几乎所有攻击。

  • 完美招架 需要在攻击命中你的 0.25 秒内进行招架,完全抵消伤害。
  • 常规格挡 已改变。保持防御姿态会锁定耐力恢复,如果在格挡时被击中,将消耗 10 耐力并将受到的伤害减少 75%。如果没有足够的耐力进行格挡,你将承受 10% HP 的伤害并被击晕。
  • 所有反击现在都是斩击反击。成功的反击会恢复 10 耐力。要执行反击,你需要在攻击命中你的 0.25 秒内按下完美招架/反击绑定键。

新的伤害公式:

以前你可以对任何敌人狂按快速攻击轻松获胜,护甲对你的 DPS 没有影响。现在你必须首先穿透护甲,这意味着护甲穿透现在是一个真正有用的属性。

  • 以前的伤害公式: 武器伤害 * 攻击力% * 抗性 - 护甲 = 最终伤害
  • 新的伤害公式: ((武器伤害 - 护甲) * 攻击力%) * 抗性 = 最终伤害

敌人等级缩放:

敌人现在每级获得护甲和伤害抗性。在 1 级时,它们拥有 30% 的基础护甲和正常抗性。每级增加 2.5% 的护甲,直到 25 级,此时拥有 100% 护甲,之后每级增加 1.5% 护甲。此外,每级增加 1.5% 的伤害抗性(最多额外 40% 抗性,最多 75% 总物理抗性)。

重做的肾上腺素:

  • 每个肾上腺素点的攻击力 10% -> 5%
  • 肾上腺素满时,按下“ sheer force” 快捷键激活。激活后时间减慢 30%,玩家保持原速,肾上腺素每秒消耗 0.3 点且无法生成。
  • 在 Sheer Force 期间,攻击不消耗耐力。

重做的状态效果:

  • 流血和中毒有 30% 的几率施加层数,两者持续 10 秒。
  • 最大中毒层数:5
  • 中毒伤害:20 DPS + 每 5 个敌人等级增加 5 DPS
  • 最大流血层数:10
  • 流血伤害:10 DPS + 每 5 个敌人等级增加 2 DPS
  • 燃烧需要总共 100% 的几率才能触发,所以如果你有 20% 的燃烧几率,你需要击中 5 次才能触发燃烧。

重做的法印基础:

  • 所有法印消耗 50 耐力(可在模组设置中配置)。

  • 所有法印有独立的 5 秒冷却时间(可在模组设置中配置)。

  • 阿尔德: 造成敌人 1% HP 和 90 点伤害,每个玩家等级增加 15 点伤害,直至 25 级(最多 450 点)。蓄力阿尔德只造成敌人 1% HP,百分比伤害随法印强度缩放——每 1% 法印强度增加 0.01% HP 伤害。

  • 亚登: 进入亚登法阵会眩晕敌人 2.5 秒,冷却时间 8 秒。

  • 伊格尼: 燃烧伤害从 2.7%/秒降低至 0.3%/秒。伊格尼总是能施加燃烧,所以燃烧几率对它无效,并被替换为燃烧伤害加成。燃烧持续时间增加至 4 秒。基础伤害为 75,每个玩家等级增加 5 点伤害,直至 25 级(最高 200 + 法印强度缩放)。

  • 昆恩: 不再是单次护盾。现在它根据护盾 HP 的百分比乘以你的抗性,每点护盾 HP 提供 0.05% 的抗性加成,在超过 70% 抗性时效果减半。如果抗性低于 30%,昆恩会将抗性提升至 30%,然后在此基础上进行缩放。初始护盾 HP 为 400,每个玩家等级增加 25 点护盾 HP,直至 25 级(最高 1000 HP/50% 抗性倍率)。

  • 亚克西: 迷惑敌人并使其放下防御,降低护甲 50 点和抗性 5%,持续 10 秒。

重做的突变诱发物系统:

  • 彩色突变诱发物有等级锁定。你可以从开始就装备小型突变诱发物,10 级装备普通突变诱发物,25 级装备大型突变诱发物。
  • 怪物突变诱发物已扩展为 3 个等级:基础/高等/顶级。
  • 基础怪物突变诱发物总是从相应的怪物身上掉落。高等怪物突变诱发物仅从委托怪物身上掉落。顶级怪物突变诱发物只能在白鸦庄园的炼金台制作。
  • 获得一个怪物突变诱发物会同时授予其配方;你无需炼金台即可制作基础怪物突变诱发物。高等和顶级只可在白鸦庄园的炼金台制作。
  • 怪物突变诱发物没有等级锁定,但每个特定怪物你只能装备 1 个突变诱发物,因此你不能装备 2 个狼人突变诱发物。
  • 顶级突变诱发物全身上下只能装备 1 个,无论其物种如何,你都不能装备超过 1 个。
  • 完成“面对改变”任务会奖励所有怪物突变诱发物配方。

红色、绿色、蓝色突变诱发物:

  • 红色: 5/7/10% 攻击力。
  • 绿色: 50/100/150 活力 -> 5/7/10% 活力。
  • 蓝色: 5/7/10% -> 10/15/20% 法印强度。

怪物突变诱发物:

  • 古老林精: 降低法印消耗:5/10/15 耐力。
  • 蟹蜘蛛: 中毒伤害:10/20/30%。
  • 皇家狮鹫: 抗性穿透:4/8/12%。
  • 石化蜥蜴: 最大中毒层数:1/2/3。
  • 切特: 完全没用!!(我还没想法)
  • 石化鸡蛇: 暴击伤害:10/20/30%。
  • 变形蛛: 完全没用!!(我还没想法)
  • 元素: 伤害减免:10/20/30%。
  • 海克娜: 活力恢复:10/15/20 每秒。
  • 血棘魔: 击中回血:25/50/75 HP。
  • 孽鬼头目: 护甲穿透:25/50/75。
  • 雾妖: 降低 Sheer Force 消耗:0.05/0.1/0.15。
  • 叉尾龙: 攻击力和法印强度:5/10/15% 和 10/20/30%。
  • 墓穴女巫: 肾上腺素获取:20/40/60%。
  • 狮鹫: 降低法印冷却时间:20/40/60%。
  • 卡塔卡恩: 流血伤害:10/20/30%。
  • 林精: 耐力恢复:2/4/6 每秒。
  • 孽鬼: 降低快速攻击耐力消耗:1/2/3 耐力。
  • 夜之妖灵: 夜间(晚上 6 点至凌晨 2 点)伤害增加:10/20/30%。
  • 日间妖灵: 正午(上午 10 点至下午 6 点)伤害增加:10/20/30%。
  • 魅魔: 完全没用!!(我还没想法)
  • 巨魔: 抗性增加:5/10/15%。
  • 水鬼婆: HP 高于 75% 时伤害增加:10/20/30%。
  • 狼人: 攻击速度:5/10/15%。
  • 妖灵: 昆恩护盾 HP:100/200/300。
  • 双足飞龙: 最大流血层数:2/4/6。

我将会为顶级突变诱发物添加构建核心性的特殊效果,但目前还没有想法,所以这将在以后进行。

炼金术改动:

  • 安全毒性阈值降低至 30%。
  • 魔药和煎药首先施加基础毒性,然后每秒上升 1 点,直到达到一个上限。1 级魔药 3.5 倍,2 级魔药 3 倍,3 级魔药 2.5 倍,煎药 2 倍。
  • 你最多可以喝 3 瓶魔药和 2 瓶煎药(不是同时,是总数量)。
  • 低于安全阈值的毒性伤害为 0.3% HP/秒。高于安全阈值,每点高于阈值的毒性,伤害为 1% + 0.03% HP/秒(最高 2%)。在最大毒性时为 4% HP/秒。
  • 毒性在魔药/煎药效果结束前不会下降。
  • 冥想不会将毒性降低到安全阈值以下。
  • 所有魔药持续 90/120/150 秒。
  • 所有改变的魔药现在造成 10/15/20 点毒性消耗。
  • 所有魔药现在无论等级都有 2 次充能。
  • 所有剑油现在有 30/50/70 次使用次数,而不是 20/40/60。
  • 冥想不再补充炼金物品。魔药、剑油、炸弹和煎药需要通过重新制作来补充。
  • 魔药和剑油有常规配方。炸弹需要 2 个基础爆炸物。煎药需要 1 个每种大型突变诱发物和 1 个白海鸥来补充。
  • 剑油现在是消耗品。
  • 配方已重做为需要基础物质而不是原料。
  • 白鸦庄园的炼金台可以仅用酒精/脂肪/爆炸物来补充每个物品。
  • 矮人烈酒和酒精不再可制作,必须购买。
  • 所有 1 级配方在游戏开始时即可获得。
  • 高于安全阈值时,治疗效果减半。

魔药改动:

  • 黑血:
    • 之前:对食尸生物和吸血鬼返还 15/20/30% 受到的伤害。
    • 之后:对食尸生物和吸血鬼返还 25/35/50% 受到的伤害。
  • 暴风雪:
    • 之前:战斗中减缓时间 20/30/40%。
    • 之后:战斗中减缓时间 10/15/20%。
  • 猫:
    • 之前:增加暴击几率 5/7/10%。
    • 之后:增加暴击几率 5/10/15%。
  • 满月:
    • 之前:增加活力 300/650/1000。
    • 之后:增加活力 10/15/20%。
  • 马里波森林:
    • 之前:增加肾上腺素获取 0.15,2 级持续时间更长,3 级饮用时获得 1 个肾上腺素点。
    • 之后:增加肾上腺素获取 0.15/0.20/0.25,2 级饮用时获得 0.5 个肾上腺素点,3 级饮用时获得 1 个肾上腺素点。
  • 佩特里的滤网:
    • 之前:增加法印强度 15/20/25%。
    • 之后:增加法印强度 25/35/45%,3 级增加耐力恢复 4/秒。
  • 燕子:
    • 之前:每秒治疗 40/65/80 活力。
    • 之后:每秒治疗 1/1.5/2% 活力。
  • 黄褐色猫头鹰:
    • 之前:每秒增加耐力恢复 5/8/10。
    • 之后:每秒增加耐力恢复 4/5/6,3 级提供 10% 攻击力和 20% 法印强度。
  • 雷霆:
    • 之前:增加攻击力 30/30/35%。
    • 之后:增加攻击力 20/25/30% 和护甲穿透 20/30/40。
  • 白蜂蜜:
    • 之前:立即清除所有毒性并移除魔药/煎药。
    • 之后:以每秒 2 点的速度随时间清除 50/75/100% 的当前毒性,魔药持续时间减少 100/75/50%。
  • 白拉法达煎药:
    • 之前:立即治疗 35/60/100% 活力,3 级提供 3 秒无敌。
    • 之后:提供 5/10/15% 全伤害抗性,每秒治疗 0.75% 活力。

剑油改动:

  • 新剑油:
    • 出血剑油: 流血层数:1。流血伤害加成:5/10/15%。
    • 剧毒剑油: 中毒层数:1。中毒伤害加成:10/15/20%。
    • 冰冻剑油: 冰冻几率:5/10/15%。
    • 冰冻剑油: 寒冷几率:10/15/20%。
    • 吸血剑油: 击中回血:25/50/75。
    • 易燃剑油: 燃烧几率:10/15/20%。
    • 腐蚀剑油: 每次命中降低护甲:2/3/4%。最大层数:10。层数每 3 秒下降。
    • 穿透剑油: 每次命中降低抗性:2/3/4%。最大层数:5。层数每 3 秒下降。
    • 法尔卡之血: 每次命中增加攻击力:4/6/8%。最大层数:5。层数每 3 秒下降。
    • 麻醉剑油: 每次命中降低攻击力:1/2/3%。最大层数:5。层数每 3 秒下降。
    • 致残剑油: 减速几率:10/15/20%。一旦触发减速,特殊能力被禁用。
    • 眩晕剑油: 眩晕几率:10/15/20%。

煎药:

  • 恶灵煎药: 增加肾上腺素获取 50%。反击立即生成 0.2 肾上腺素。敌人攻击会使煎药效果失效 5 秒。
  • 古老林精煎药: 每施放一个法印,增加耐力恢复 4/秒,最高 20/秒。
  • 蟹蜘蛛煎药: 未改变。
  • 皇家狮鹫煎药: 强击消耗 25 耐力造成常规伤害并降低敌人 5% 的当前 HP。
  • 石化蜥蜴煎药: 在黄昏或黎明时强化所有法印。
  • 切特煎药: 格挡不再消耗耐力。
  • 石化鸡蛇煎药: 增加中毒和流血伤害 30%。
  • 变形蛛煎药: 未改变。
  • 元素煎药: 不会被击晕或打出硬直,减少 15% 受到的伤害。
  • 海克娜煎药: 每使用 1 点耐力,治疗 0.2% HP。
  • 血棘魔煎药: 未改变。
  • 孽鬼头目煎药: 每 1 点负重增加 0.4% 攻击力,最高 50%。
  • 雾妖煎药: 在 Sheer Force 状态期间,有 30% 的几率不承受伤害。
  • 叉尾龙煎药: 重新平衡。
  • 墓穴女巫煎药: 未改变。
  • 狮鹫煎药: 每次受到伤害减少 3%,上限 30%。
  • 卡塔卡恩煎药: 每 1% 暴击几率提供 0.4% 眩晕几率。
  • 林精煎药: 略微增强。
  • 孽鬼战士煎药: 10 米半径内的每个敌人增加 1/秒耐力恢复和 3% 攻击力。
  • 日间妖灵煎药: 未改变。
  • 夜间妖灵煎药: 未改变。
  • 缓解者煎药: 未改变。
  • 魅魔煎药: 未改变。
  • 巨魔煎药: 格挡将伤害降低至 0,并将格挡的耐力消耗减半。
  • 水鬼婆煎药: 根据当前 HP 增加伤害。
  • 狼人煎药: 略微削弱。
  • 妖灵煎药: 未改变。
  • 双足飞龙煎药: 略微增强,添加了上限。

符文和法印:

  • 符文:
    • 达兹伯格: 燃烧几率 2/3/5% -> 3/4/5%
    • 佐里亚: 冰冻几率 2/3/5% -> 3/4/5%
    • 德瓦娜: 流血伤害加成 3/4/5%
    • 莫瑞安娜: 中毒伤害加成 3/4/5%
    • 其余暂时不变。
  • 法印:
    • 暂时不变。

技能改动:

  • 4 个技能槽已改为仅限特质槽。你从 8 个技能槽和 1 个特质槽开始,在 8、16、24 级解锁特质槽。
  • 第 1 行和第 2 行技能在学会后变为被动技能,无法装备。
  • 突变技能槽可以容纳所有技能,无论颜色。
  • 将已花费技能点需求从 0/6/12/18 降低至 0/3/6/9。

战斗技能:

  • 被动: 之前:增加肾上腺素生成 1/2/3%。之后:增加攻击力 0.5/1/1.5%。
  • 肌肉记忆: 之前:快速攻击伤害增加 10/20/30%。之后:快速攻击伤害增加 5/10/15%。
  • 精准重击: 之前:增加快速攻击暴击几率 4/8/12% 和快速攻击暴击伤害 25/50/75%。之后:增加快速攻击暴击几率 5/10/15% 和快速攻击暴击伤害 15/30/45%。
  • 致残打击: 之前:快速攻击现在也会施加流血效果。受影响的敌人每秒损失 50/100/150 活力或精华点。持续时间:5 秒。之后:快速攻击现在也会施加流血效果。受影响的敌人每秒损失 40/80/120 活力或精华点。持续时间:3 秒。
  • 强击: 之前:允许你执行忽视敌人护甲的强击。之后:允许你执行忽视敌人 150 点护甲的强击。
  • 力量训练: 之前:强击伤害增加 10/20/30%。之后:强击伤害增加 5/10/15%。
  • 粉碎重击: 之前:增加强击暴击几率 4/8/12% 和强击暴击伤害 25/50/75%。之后:增加强击暴击几率 5/10/15% 和强击暴击伤害 15/30/45%。
  • 破甲: 之前:减少敌人伤害抗性 10/20/30%。(误导性描述)之后:强击忽视敌人 4/8/12% 的抗性。
  • 飘忽迅捷: 之前:闪避时受到的伤害减少 100%。之后:降低闪避的耐力消耗 2 点和翻滚的耐力消耗 3 点。
  • 反击: 之前:成功反击后,下一次攻击造成 +30/60/90% 伤害,2 级有几率根据肾上腺素点数击倒敌人,3 级必定暴击。之后:成功反击后,下一次攻击造成 +25/50/75% 伤害,2 级有几率根据肾上腺素点数击倒敌人,3 级有 +10% 暴击几率。
  • 致命精确: 之前:每个肾上腺素点增加 1/2% 的几率立即杀死对手。15 秒冷却时间。(为什么……)之后:成功反击后,你在 5 秒内忽视敌人 10/20% 的抗性。
  • 坚持: 之前:受到伤害时肾上腺素点损失降低 33/67/100%。之后:受到伤害时肾上腺素点损失降低 17/33/50%。
  • 不屈: 之前:1 级:当活力降至 0 时,立即消耗肾上腺素点来恢复。恢复量基于使用的肾上腺素点数量。2/3 级:当活力降至 0 时,恢复并附带 33/67% 的加成。需要至少 1 个肾上腺素点。之后:1 级:当活力降至 0 且有 2 个可用的肾上腺素点时,它们将被立即消耗以恢复活力。恢复量基于使用的肾上腺素点数量,每点 10%。冷却:90 秒。2/3 级:当活力降至 0 时,恢复 20/40% 的活力。需要至少 2 个肾上腺素点。冷却:90 秒。

法印技能:

  • 位置变动: 第 1 行:蓄力技能。第 2 行:法印强度。第 3 行:原第 1 技能。第 4 行:不变。
  • 被动: 之前:战斗中耐力恢复:+0.5/1/1.5/秒。之后:战斗中耐力恢复:+0.25/0.5/0.75/秒。
  • 所有法印强度技能: 之前:增加法印强度 10/20/30%。之后:增加法印强度 15/30/45%。
  • 远距离阿尔德(现称霜咬): 之前:增加阿尔德射程 1-3 码。之后:阿尔德现在有 10/20/30% 的几率冰冻。
  • 熔融护甲: 之前:伊格尼造成的伤害也会永久削弱敌人护甲。效果随法印强度缩放,最高 25/50/75%。之后:伊格尼造成的伤害也会永久削弱敌人护甲 20/40/60%。
  • 火流(蓄力伊格尼): 略微降低耐力消耗。
  • 纵火狂: 之前:增加施加燃烧的几率 33/67/100%。之后:增加燃烧伤害 0.15/0.30/0.45%。
  • 超载符文: 增加法印强度缩放。

炼金术技能:

  • 高度耐受: 之前:将魔药过量阈值从 50% 提高到 60/70/80%。之后:将魔药过量阈值从 30% 提高到 40/50/60%。
  • 提神: 之前:每喝下一剂魔药治疗最大活力的 10/20/30%。之后:每喝下一剂魔药治疗最大活力的 4/8/12%。
  • 延迟恢复: 之前:魔药效果在毒性降至最大值的 90/80/70% 之前不会消失。之后:魔药效果结束后,立即清除 5/10/15 点毒性。
  • 副作用: 之前:喝下魔药有 33/67/100% 的几率触发另一种随机魔药的效果,无额外毒性消耗。之后:10/20/30% 的几率不消耗魔药充能。
  • 淬毒剑刃: 之前:涂在剑刃上的剑油有 5/10/15% 的几率在每次命中时使目标中毒。几率随所用剑油等级提高。之后:增加最大中毒层数 1/2/3。
  • 防护涂层: 之前:增加 5/10/15% 对剑油目标怪物类型攻击的保护。之后:当剑油涂在剑上时,减少敌人造成的伤害 5/10/15%。
  • 固定: 之前:剑油有 33/66/无限% 更多充能,2/3 级可以使用 2/3 种剑油。之后:剑油有 30/60% 更多充能,2 级可以使用 2 种剑油。
  • 猎魔本能: 之前:当肾上腺素点满时,对目标敌人类型的暴击伤害增加 33/66/100%。之后:当剑油涂在剑上时,每个肾上腺素点增加暴击伤害 10/20/30%。
  • 获得耐受: 之前:每了解一个 1/2/3 级炼金配方,增加最大毒性 0.5。之后:每秒降低毒性上升速度 0.1/0.2/0.3 点。
  • 组织变异: 之前:饮用后,突变煎药在其持续时间内增加最大活力 300/600/900。之后:怪物有 50/100% 的几率掉落一个随机小型突变诱发物。3 级:怪物总是掉落 2 个随机小型突变诱发物。
  • 适应: 之前:将突变煎药的持续时间延长 33/67/100%。之后:降低煎药毒性 10/20/30%。
  • 快速代谢: 之前:毒性下降速度加快 1/2/3 点。之后:毒性下降速度加快 0.33/0.67/1 点。
  • 狂暴: 之前:如果毒性高于 0,当敌人即将进行反击时,时间自动减慢。之后:在安全阈值以上时,速度增加 2/4/6%。
  • 忍痛: 之前:当毒性超过安全阈值时,增加最大活力 30%。之后:在安全阈值以上时,减少受到的伤害 5/10/15%。

通用特质:

  • 猫学派技巧: 之前:每件轻甲增加暴击伤害 25% 和快速攻击伤害 5%。之后:每件轻甲增加暴击伤害 15% 和暴击几率 5%。
  • 狮鹫学派技巧: 之前:每件中甲增加法印强度 5% 和耐力恢复 5 每秒。之后:每件中甲增加法印强度 15% 和耐力恢复 2 每秒。
  • 熊学派技巧: 之前:每件重甲增加最大活力 5% 和强击伤害 5%。之后:每件重甲增加最大活力 10%,强击伤害 15% 和暴击几率 2.5%。
  • 战斗狂热: 之前:战斗狂想现在改为每个肾上腺素点增加暴击几率 8%。之后:战斗狂想现在改为每个肾上腺素点增加暴击几率 3%,暴击伤害 6% 和 2% 耐力恢复。
  • 稳定射击: 增强十字弓伤害至 75%。
  • 强健背部: 增强背包负重至 100。
  • 愤怒管理: 之前:如果当前耐力过低,可以用肾上腺素点施放法印。之后:使法印使用肾上腺素而不是耐力。
  • 代谢控制: 之前:增加最大毒性 30。之后:毒性在魔药持续时间剩余 40% 时开始下降,然后锁定来自该魔药的毒性增加。

猎魔人装备改动:

  • 套装加成要求从 3/6 件降低至 2/4 件。
  • 所有猎魔人套装等级:15/20/25/30/40,毒蛇学派 35 级,Netflix 套装 20/30/40 级。
  • 凯尔莫罕套装现在有 4 个升级等级,分别在 10/20/30/40 级。
  • 你可以在可以制作每级凯尔莫罕图纸前 5 级获得它。

新的套装加成:

  • 猫学派: 增加快速攻击速度 20%。
  • 宗师级猫学派: 2件:增加快速攻击速度 20%。4件:强击在 5 秒内提升快速攻击伤害,每件装备提升 5%。
  • 狼学派: 增加流血伤害 15%。
  • 宗师级狼学派: 2件:增加流血伤害 30%。4件:每层流血效果降低流血敌人的伤害 1%。
  • 狮鹫学派: 降低法印消耗 20%。
  • 宗师级狮鹫学派: 2件:降低法印消耗 40%。4件:增加亚登范围 50%。在亚登法阵内时,增加法印强度 60%。
  • 熊学派: 强击有 +15% 几率击晕。
  • 宗师级熊学派: 2件:强击有 +25% 几率击晕。4件:击晕敌人会在 10 秒内增加暴击几率 20% 和暴击伤害 40%。
  • Netflix 套装: 2件:每件装备增加魔药持续时间 10%。4件:阿尔德对受亚登影响的敌人造成额外伤害。
  • 蝎尾狮学派: 2件:降低魔药毒性 20%。4件:每个炼金物品的最大充能次数增加 1。
  • 毒蛇学派: 施加中毒会在 6 秒内增加你的抗性并降低敌人抗性 15%。