绿色诱变剂 百分比 活力 (包含非官方的协同天赋漏洞修复)

绿色诱变剂 百分比 活力 (包含非官方的协同天赋漏洞修复)

使绿色突变剂施加百分比加成而非固定数值。两个版本: 原版 - 绿色突变剂 +% 活力,大致还原其原版效果 平衡版 - 绿色突变剂 +% 活力数值提升以增强实用性

游戏玩法变更

绿色突变物 +% 生命值加成

制作人员鸣谢:

Nexus 用户 DominusSicarum 告诉了我如何让我的模组修复“协同”炼金术天赋。

描述:

在原版游戏中,绿色突变物可以说是最弱的选择,因为它的固定加成......
a) ......与红色和蓝色的 +% 加成相比相对用处较小,尤其是在更高等级时
b) ......意味着它对你可能从护甲、物品、增益等获得的任何其他 +% 生命值加成没有影响(注意:这仍在测试中,目前看来其他 +% 生命值增益是在 % 加成之后应用的,因此被排除在外)

为了解决这个问题,我制作了这个模组的两个版本:普通版和“重平衡”版:

  • 普通版 试图保持与未修改游戏中突变物给予的 +生命值相对接近,只是转换成了 +%。
  • 重平衡版 做同样的事情,但加成是大了一半——因为你可以看到混合构建中人们即使使用了绿色天赋也不使用绿色突变物是有原因的,尤其是死亡 mars 难度下,+600 生命值几乎毫无用处。

此外,这两个模组版本都修复了游戏在“协同”炼金术天赋行为上的一个小故障。没有我的模组,协同无法正确给予它声称的 50%,并且如果您更换了连接的突变物,其加成也无法正确移除。

对比:

原版游戏:

等级 1 杰洛特:3500 生命值 - 小型绿色 +200 = 5,714 % (装备 3 个绿色技能时) 等级 10 杰洛特:4300 生命值 - 普通绿色 +400 = 9,302 % (装备 3 个绿色技能时) 等级 20 杰洛特:4900 生命值 - 大型绿色 +600 = 12,244 % (装备 3 个绿色技能时) 等级 50 杰洛特:5675 生命值 - 大型绿色 +600 = 10,572 % (装备 3 个绿色技能时)

普通模组:

小型:+5.00% / 普通:+7.50% / 大型 +10.00% (装备 3 个技能时)

重平衡模组:

小型:+7.50% / 普通:+11.25% / 大型 +15.00% (装备 3 个技能时)

安装 / 兼容性:

请在你的“modGreenMutagenPercentageNormal”“modGreenMutagenPercentageReBalance”文件夹之间做出选择,然后将它们放置到《巫师 3》游戏目录中的“MODS”文件夹中。

在我的测试中,添加/移除这个模组总能正确计算杰洛特的生命值,但作为所有以某种方式改变技能、能力或角色加成的模组的通用规则,你应该备份你的存档。

此模组仅修改基础游戏和 NG+ 中的 def_item_ingredients.xml 文件,因此不会与修改该文件的其他模组兼容。

常见问题解答:

===》 生命值加成仍然无法与突变物描述中显示的 % 正确匹配!

这是因为 +% 属性显示为整数(只有整数,没有小数点)。大型绿色突变物的基础 +2% 实际上是 2.50%,这样搭配 3 个绿色技能总共获得 +10%;而重平衡版本中的 3% 实际上是 3.75%,搭配 3 个技能总共获得 15%。