真实探索 - 无预设地图标记

真实探索 - 无预设地图标记

隐藏你尚未访问过的大部分地图标记。

沉浸感

模组功能

禁用游戏开始时地图上可能出现的未探索标记,具体包括:

  • 禁用未访问过的告示板地图标记。只有在你已经访问过它们后才会启用。
  • 禁用未访问过的兴趣点/问号的地图标记。只有在你已经访问过它们后才会启用。
  • 禁用未访问过的玩家藏匿点的地图标记(对安装此模组前已访问过的藏匿点不追溯,你需要重新访问它们才能使地图标记再次可见)。
  • 禁用船只的地图标记。

这意味着当你第一次进入一个区域时,无论你使用哪种地图预设和HUD选项,该区域的地图都应该是空的/没有图标标记。唯一应该保留的预先知道的地图标记是指向你当前所选任务下一阶段的地图标记——不会比现代贝塞斯达游戏更差。

建议的地图/HUD设置

剧透:显示

在选项 -> 视频 -> HUD配置中,将"小地图上未发现的兴趣点"和"小地图上已完成的兴趣点"设置为关闭,也会将它们从常规地图中移除。

在地图中,我建议选择"全部"预设,这一点大多数玩家都不知道——你还可以进一步配置,方法是选择特定类型的地图标记选项卡,然后右键点击它,或者按下游戏手柄的左扳机键(L2/LT)来禁用这些类型的地图标记。在这个例子中,船只类型的标记被禁用了(尽管无论如何这个模组都会禁用船只地图标记)。

安装说明

与安装大多数其他《巫师3》模组相同。如需管理器,建议使用TW3 Mod Manager,避免使用Vortex。将任何\modxxx文件夹直接放入<巫师3游戏安装目录>\Mods(或\mods)文件夹中,将任何\dlcxxx文件夹直接放入<巫师3游戏安装目录>\dlc(或\DLC)文件夹中。使用Script Merger合并所有内容。

新手/手残党如何安装最简单的《巫师3》模组

剧透:显示

首先你需要找到《巫师3》游戏的安装位置。

通常对于Good Old Games版本的游戏来说,路径类似于C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY, 而对于Steam版本的游戏来说,路径类似于C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3

必填

  • 脚本合并器:下载、运行/安装它,运行所安装的内容以确保其正常工作。

可选但强烈推荐

  • TW3 模组管理器:下载、运行/安装它,运行已安装的程序以确保其正常工作。将所有内容安装到类似C:\TW3Modding\的位置应该可行。

之后,你可以通过手动下载安装大多数模组(不建议在《巫师3》模组中使用VORTEX,最终会导致问题)。将模组内容解压到某个位置(右键点击下载的模组文件 -> 解压),然后手动将文件及文件夹放置到游戏安装目录的正确位置,或者让《巫师3》模组管理器为你正确解压并放置(推荐)。

如果你没有使用TW3 Mod管理器,你需要确保所有mod的\modxxx文件夹最终直接放在<TW3游戏安装目录>\Mods文件夹内(或<TW3游戏安装目录>\mods,即你其他mod所在的文件夹)。 如果你的TW3游戏安装文件夹中没有mods文件夹(TW3MM会为你创建一个),你可以通过右键点击空白处 -> "新建" -> "文件夹"并命名为Mods来创建一个。 这意味着你的\modxxx文件夹最终会位于<TW3游戏安装目录>\Mods\modxxx。 TW3MM会自动为你放置在那里,所以你不需要手动操作。

如果你的mod包含\dlcxxx文件夹,它们同样需要直接放在<TW3游戏安装目录>\dlc文件夹内(或<TW3游戏安装目录>\DLC,与其他dlc放在一起)。最终路径应为<TW3游戏安装目录>\dlc\dlcxxx(切勿放在<TW3游戏安装目录>\dlc\dlc\dlcxxx!)。TW3MM会自动为你完成这一操作。

如果你的模组有一个xxx.xml模组菜单文件,那么它最终需要放在<巫师3游戏安装目录>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\xxx.xml路径下。再次说明,TW3MM会自动为你完成这个操作。

在游戏的次世代/4.00版本中,要让模组菜单正常工作,你还需要编辑The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc目录下的dx11filelist.txt和dx12filelist.txt文件,将你的模组的xxx.xml模组菜单文件名添加到这些列表中。再次提醒,TW3MM会自动为你完成这一操作。

如果你拥有的模组菜单数量超过了列表的容量,你可以轻松地使用类似Notepad++的工具自行编辑并将模组菜单分组为子组,例如:1 -> 2(该模组菜单被放置在一个"战斗"子组中,示例来自菜单字符串)。

如果你的模组有自定义按键绑定,你可能需要使用类似Notepad++的编辑器将它们添加到<我的文档>\The Witcher 3\input.settings文件中。再次说明,TW3MM通常会为你自动完成这一操作。

当你的模组文件和文件夹放置到正确位置后,你需要运行修补过的脚本合并工具,并合并所有可以合并的冲突文件(这意味着.ws脚本和.xml打包文件都需要处理)。

遗憾的是,并非所有模组都能自动合并,大多数很可能不会(尽管所有乐高模组显然能自动相互合并),但有些未解决的冲突可以通过少量手动操作来解决:

下半部分是您合并的输出/结果,黄色<合并冲突>行是SM无法自动识别的冲突行。

右键点击合并冲突,你会看到一些简单的选项:

^你在那里从 mod 2 中选择了这一行,但你也可以从两个 mod 中选择行,顺序不限:

或者,你甚至可以在那里编写自己的代码。当然,知道选择哪些行或如何让它们协同工作确实需要你对代码的功能有一定的理解。如果有疑问,你可以在评论区向相关模组的作者和用户寻求帮助。

但请记住,并不能保证任意两个模组都能有效合并,也无法保证两个模组即使自动合并成功且游戏运行正常时也能良好协同工作。

这就是为什么为了确保万无一失,你应该仔细阅读每个模组的安装说明,以确保模组没有特殊的安装要求或运行条件(有些模组可能需要其他模组才能运行,比如统一/社区补丁或共享导入文件),或者是否存在不兼容的情况。然后在每次安装新模组后合并并运行游戏,以确保它运行良好。

卸载说明

只需删除模组的文件,再次运行脚本合并工具即可。

系列说明

本系列模组专注于游戏的探索元素。

兼容性

  • EE:兼容。
  • 地图上所有任务目标:兼容。
  • 彩色地图标记:兼容
  • 额外储物箱与DLC储物箱:不兼容