自动滚动(替代着陆逻辑)

自动滚动(替代着陆逻辑)

从一定高度着陆时自动翻滚... 着陆逻辑全面改造。

游戏玩法变更

此模组修改了大部分落地逻辑。在原版游戏中,落地方式由几个因素决定:你是否正在朝某个方向移动?落地时是否按下了跳跃键?你是否落在了足够陡峭的斜坡上?这些感觉并不直观,因此现在落地方式取决于高度。

  • 低高度:播放正常落地动画

  • 中等高度:播放蹲下落地动画

  • 高高度:播放翻滚动画

  • 从足够高的高度坠落时,在即死状态下仍会播放死亡动画……除非你禁用了摔落死亡

  • 不应影响你安装的任何减少/消除摔落伤害/死亡的模组

  • 一切自动发生,手动控制落地方式的功能已被禁用

  • 翻滚仍会禁用摔落伤害,直到你从足以即死的高度坠落,因此这从技术上讲禁用了摔落伤害,但未禁用摔落死亡

  • 在斜坡上自动翻滚已完全禁用(我一直觉得这很不合理)