
战利品清单重制版(1.32经典版)
可掠夺宝藏、容器、店主、怪物和动物的重新排序与平衡调整。
查看大图该模组尚未完全完成,关于物品平衡性和/或可用性的小改动仍可能发生。
此外,这些修改仅涉及原版战利品列表,而不包括 DLC 特定内容的列表。然而,这些战利品列表会延续到从主游戏调用的 DLC 战利品定义中。因此,DLC 区域的战利品也会减少。
(虽然修改后的文件确实源自游戏的 1.32 版本,但我看不出 1.32 与次世代版本在战利品定义上有任何差异。因此,这也应适用于游戏的次世代版本。)
尝试解决《巫师 3》中令人烦恼的战利品池问题,我试用了几个针对此问题的模组,但提供的模组都没有做出我认为必要的改动,以使游戏的战利品体验更有回报感/更具挑战性。
终极目标并非像出色的“Lore Friendlier Loot by Partoutatix & woodbyte”那样让玩家保持贫穷
但为了让玩家在获取非装备类物品时拥有更平衡的拾取曲线。同时也为了“修正”不同专业范围之间的不一致性,例如炼金师与采药人、旅行商人等职业的差异,并让制作系统(尽管目前较为简陋)发挥更大作用。
为此我们:
- 减少过多的制作材料
- 减少并重新分配高级食物
- 重新部署预期的酿造机制,通过合理分散战利品列表中的物品(白海鸥、矮人烈酒和阿尔科赫斯特)来制作不同等级的酒精
- 减少硬币悄悄进入玩家口袋的情况
- 根据从通用生成表中移除的物品,重新装饰商人和店主
- 为商贩补充看起来适合他们市场摊位/位置的物品
- 将完全没有生成记录的高阶物品添加到战利品列表中
在根据上述规格编辑定义时,我尽可能忠实于原版战利品列表,以避免每个商人出售相同的库存。 然而,这一点对于盔甲匠和铁匠来说仍然非常明显,可能不需要修复,除了确实应该根据他们的工匠等级提供相应的库存。
此外,遗物和独特武器的掉落基本未作改动,只是禁用了已存在于相应命名容器中或任务奖励和生活世界生成定义中的重复条目,这些内容本模组均未编辑。
这个模组可以在原版游戏中运行,但我建议搭配其他几个模组来调整游戏的经济系统。
推荐模组: (经典版)准备阶段 无装饰容器战利品 基础烹饪食谱 无重复遗物 物品等级标准化 降级装备购买 出售 服务价格 无垃圾武器掉落 战火兄弟连
你可能已经注意到,许多推荐的模组都属于 LEGO 系列,但我本人并未使用全套。 LEGO 设计的模块化非常出色,远比我自己的作品更为成熟完善。
《兄弟连》将让你接触到几位原本无法接触到的商人。
经 Partoutatix 许可,我还修复了一个关于酒架的容器实体问题。
请注意:此模组与修改相同文件的其他模组高度不兼容。特别是关于容器和商人的定义部分。这些改动非常繁多,脚本合并工具在将我的自定义 *.xml 文件与基础定义合并时会遇到不少问题。
其他通过添加 DLC 进行修改的模组应该兼容。
对于想要自行挑选的用户,我提供了不同的数据存档:
/modLootlistsRemade -> 所有容器、商人、怪物与动物、配方及可食用物品变更 /modLootlistsRemadeMonsterLoot -> 仅针对怪物和动物的改动 /modLootlistsRemadeShops -> 仅对商店商贩进行更改 /modLootlistsRemadeContainers -> 仅修改容器、配方和可食用物品
可以在游戏进行中随时移除或添加,不会出现问题。
安装: 将您选择的压缩包放入 Witcher3/Mods 文件夹中。 之后运行脚本合并器。 选择 modLootlistsRemade 时,无需安装提供的其他存档。
卸载: 从 Witcher3/Mods 中移除与“modLootlistsRemade”相关的存档文件。 运行脚本合并器以删除并重新合并捆绑文件。
个人笔记: 在重新整理和排序战利品列表的过程中,我仔细检查了大约 1 万行物品定义,并与其他文件交叉引用,以确保没有改变任何关键的手动放置物品。 我正在尝试“修正”随机数生成机制,可以说,是为了让低阶战利品列表不再掉落迪魔金属矿石和锭,而高阶战利品列表仍能保持其较高的物品价值。 应该认识到,容器并不等同于战利品列表,这意味着许多容器已经附加了多个战利品列表,从而又增加了一层随机性。 本质上,实际的随机化会变得更少或更多可预测。
商贩、商人、店主和铁匠都经过了重新设计,使他们除了等待给玩家金币换取物品外,还能真正发挥作用。你也应该知道,还有一些商贩我还没有修改,因为我(暂时)找不到他们,或者由于他们被锁定在某些任务结果之后,可访问性有限。
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