好斗的敌人

好斗的敌人

W3EE Redux的独立侵略系统,其强度随难度变化

游戏玩法变更

介绍

W3EE Redux 包含一个调整敌人攻击性的系统。本模组是该攻击系统的独立版本。

一般来说,攻击性决定了敌人在战斗中的凶猛程度,即他们攻击的频率。由于EE Redux系统依赖外部组件和模组菜单才能正常运行,我引入了一种新的方式来调节这种攻击性——难度设置。这意味着在低难度下游戏时,敌方的攻击性会降低;而在高难度下游戏时,敌方的攻击性会增强。或者,你也可以选择安装一个可选的静态激进敌人文件,该文件会将敌意值设定为一个固定数值,不受难度影响。

难以解释,在游戏中体验会更容易理解。你应该能感受到区别,尤其是在群体战斗中。

技术参数

这个模组修改了 btTicket.ws 文件。虽然其他模组编辑此文件的可能性很小,但应该能顺利合并。

攻击性数值范围为0-90,0代表最低攻击性,90代表最高攻击性。通过计算得出以下难度对应的攻击性数值:

  • 仅限剧情 - 20
  • 剧情与剑 - 40
  • 浴血与断骨 - 60
  • 死而无憾 - 80

作为参考,原版的侵略性值为0

该模组基于完整版(4.01+)制作,因此可在游戏当前版本运行。虽然我手头没有旧版1.32版本,但据协助者告知应该也能兼容。

TLDR; 该模组同时兼容完整版(4.01+)和旧版(1.32)

安装

下载压缩包,将 modAggressiveEnemies 或其中一个静态版本(例如 modAggressiveEnemies_Extreme)放入您的 mods 文件夹中

卸载

  1. 打开控制面板。
  2. 选择“程序和功能”。
  3. 在列表中找到游戏。
  4. 点击“卸载”。
  5. 按照屏幕上的指示操作。
  6. 如果提示,请重启电脑。

注意:卸载过程中可能会删除保存的数据。

移除 modAggressiveEnemies 或其静态版本(例如 modAggressiveEnemies_Extreme)从你的 mods 文件夹

制作人员名单

  • Kolaris 创建了原始的侵略系统,并允许我将其独立化。
  • Aeltoth 为一些编码协助。

在这里支持我的工作