
好斗的敌人
W3EE Redux的独立侵略系统,其强度随难度变化
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W3EE Redux 包含一个调整敌人攻击性的系统。本模组是该攻击系统的独立版本。
一般来说,攻击性决定了敌人在战斗中的凶猛程度,即他们攻击的频率。由于EE Redux系统依赖外部组件和模组菜单才能正常运行,我引入了一种新的方式来调节这种攻击性——难度设置。这意味着在低难度下游戏时,敌方的攻击性会降低;而在高难度下游戏时,敌方的攻击性会增强。或者,你也可以选择安装一个可选的静态激进敌人文件,该文件会将敌意值设定为一个固定数值,不受难度影响。
难以解释,在游戏中体验会更容易理解。你应该能感受到区别,尤其是在群体战斗中。
技术参数
这个模组修改了 btTicket.ws 文件。虽然其他模组编辑此文件的可能性很小,但应该能顺利合并。
攻击性数值范围为0-90,0代表最低攻击性,90代表最高攻击性。通过计算得出以下难度对应的攻击性数值:
- 仅限剧情 - 20
- 剧情与剑 - 40
- 浴血与断骨 - 60
- 死而无憾 - 80
作为参考,原版的侵略性值为0
该模组基于完整版(4.01+)制作,因此可在游戏当前版本运行。虽然我手头没有旧版1.32版本,但据协助者告知应该也能兼容。
TLDR; 该模组同时兼容完整版(4.01+)和旧版(1.32)
安装
下载压缩包,将 modAggressiveEnemies 或其中一个静态版本(例如 modAggressiveEnemies_Extreme)放入您的 mods 文件夹中
卸载
- 打开控制面板。
- 选择“程序和功能”。
- 在列表中找到游戏。
- 点击“卸载”。
- 按照屏幕上的指示操作。
- 如果提示,请重启电脑。
注意:卸载过程中可能会删除保存的数据。
移除 modAggressiveEnemies 或其静态版本(例如 modAggressiveEnemies_Extreme)从你的 mods 文件夹
制作人员名单
- Kolaris 创建了原始的侵略系统,并允许我将其独立化。
- Aeltoth 为一些编码协助。
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