
平滑伤害文本(经典版与次世代版)
你被同时显示的伤害文本惹恼了吗?这让你完全看不清内容?那么这个模组就是为你准备的!
查看大图所有我的模组均基于 OG(1.31/1.32 游戏版本)制作,随后将改动移植至 NG(4.04+ 游戏版本)的脚本。必要时,我会在一个压缩包中同时发布两个独立版本。如果压缩包内只有单一版本,则为通用版本。若模组仅适用于 OG,我会特别注明。
若你使用模组管理器,应重新打包模组压缩包,仅保留适配你游戏版本的对应文件。为何不分开发布独立压缩包?因为对我而言这样更便捷。
英文描述:
该模组为显示在目标生命条上方的伤害、附加效果和治疗消息之间添加了 0.5 秒的最小延迟。因此,消息不再同时播放和相互重叠。
同时,当需要在短时间内重播多条伤害和附加效果消息时,治疗和特效伤害的数据会隐藏,直至所有其他消息播放完毕。
此外,“旋风”技能的伤害不再针对每次命中目标分别显示单独消息,而是在攻击完成后一次性播放,显示所有命中的总伤害。
最后,在模组的可选版本中,每一条新的普通或暴击伤害消息都会清除此前所有同类消息,以防止一长串连续消息。我认为这有些过度(特别是考虑到前一点……),但既然已经做了,那就留着吧。
安装方法:
将 modSmoothDamageTexts 文件夹放入 Mods 文件夹。可选使用“Witcher Script Merger”解决冲突。
俄文描述:
该模组为显示在目标生命条上方的伤害、附加效果和治疗消息之间添加了 0.5 秒的最小延迟。因此,它们不再同时播放和相互重叠。
同时,当需要在短时间内重播多条伤害和附加效果消息时,治疗和特效伤害的数据会隐藏,直至所有其他消息播放完毕。
此外,“旋风”技能的伤害不再针对每次命中目标分别显示单独消息,而是在攻击完成后一次性播放,显示所有命中的总伤害。
最后,在模组的可选版本中,每一条新的普通或暴击伤害消息都会清除此前所有同类消息,以防止一长串连续消息。我认为这有些过度(特别是考虑到前一点……),但既然已经做了,那就留着吧。
安装方法:
将 modSmoothDamageTexts 文件夹放入 Mods 文件夹。必要时使用“Witcher Script Merger”解决冲突。
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