更好的原版光照调整

更好的原版光照调整

本模组保留了原版光照基础,并应用了新的改动和修复,平衡调整以使区域效果更佳。

视觉效果与图形

关于模组的更多信息

该模组使用的所有文件均来自游戏的次世代版本。
模组可以以任何方式游玩,无论是否开启光线追踪。
此模组在保持原版外观的同时,对区域进行了必要的调整。
我大幅修改沼泽和菲克堡外观的原因在于:原版中这些区域使用的色彩搭配相当难看。
虽然无法给出确切的更新周期,但本模组将持续获得更新。
您可以在“图片”部分查看更新内容的详细对比。

要求?

此模组无需任何其他模组即可运行。

关于变更的更多信息:

部分天气使用的云层效果已更改。(白果园、威兹玛、威伦、诺维格瑞、史凯利格、凯尔莫罕)

环境变化

  • 诺维格瑞与城市:平衡色彩饱和度,对植被进行小幅改进,部分时段采用新雾色,减少蓝色雾气,降低阴影和反射的蓝色调,小幅修正反射效果,调整角色光照、摄像机光源和色调映射。
  • 凯尔莫罕:白天显得过暗的阴影已调整得更易辨识,对植被进行了优化与改动,平衡了色彩饱和度,调整了日落时分的色调,并进行了更多细微调整。
  • 威伦(1.6.0版本新增):调整日落时的红色色彩平衡,优化色彩饱和度,改善阴影和反射中的异常色调,小幅调整室内摄像机光线,加深水体颜色。
  • 菲克岛:菲克岛焕然一新。
  • 沼泽:更新了沼泽的氛围并修复了一些问题。
  • 斯凯利格:氛围灵感来源于2015年官方游戏视频。
    优化了斯凯利格的过场动画,
    小幅改进了植被效果,
    小幅提升了水体表现,
    修复了雪天气下的泛光和亮度问题。
  • 白果园:小幅调整室内摄像机灯光。
  • 莱森森林:莱森任务中的光照设计已更改,因为过多的光照会导致视觉和过渡问题。
  • 过场动画:修复了进入过场动画时导致水体颜色变化的问题,并对阴影和反射效果进行了小幅改进。
  • 洞穴(1.7.0版本新增):为洞穴更新了氛围并进行了修复。

可选功能

  1. 如果想要多彩雾效视图,可以使用此文件。(截图采用多雾选项拍摄)
  2. 如果你想手动操作,将 FogUseDistInColorLerp 的值从 1 改为 2。
  3. 另一种实现多色效果的方法是使用我朋友 TookaFace 制作的 "Tweaks" 模组。

安装

mod 内的文件复制到游戏的主目录中。
如果你想使用多彩雾气效果,请将可选文件复制到“我的文档”目录下的 The Witcher 3 文件夹中。

截图中所使用的其他模组

  • E3风格灵感马尾辫 by Sharashaskah
  • E3 2013与VGX毒蛇装甲 作者:crashman1390
  • 凯尔莫罕护甲视觉升级 by Banjomir777

其他可用的模组

  • 如果你想看我的不同纹理云类型,"NewClouds3.0" 很适合这个。由我的朋友 Hyadum 制作
  • 如果你想看到更好的火炬效果,可以试试我朋友 Hyadum 制作的 "NewTorchFX"
  • 如果你不喜欢威伦的光效,可以试试我朋友 Scoutbr0 的 "NoVelenLighting" 模组
  • 如果你想在过场动画中柔化一些已放置的光照,"Quest Cutscene Lighting Edits by OFG" by oldflipgamer

特别鸣谢

  • WolvenKit 的 Traderain
  • ENVUI的内存记录器
  • 感谢我的朋友 TookaFace 一直以来的全力支持,感谢我的朋友 AKBLT 制作的视频,还有我的朋友 Bulkane 陪我一起测试。:)
  • 感谢 ElementaryLewis 在我之前查看了评论并提供了必要的解答。

如果你想快速反馈遇到的问题,我的 Discord 服务器随时在线。

RT 游戏玩法视频

[链接]

来自 AKBULUT 的展示视频 (V1.8.3)

[链接]

我的其他模组

  • 促销氛围灯光模组