
阿隆戴特成长编辑器
让我们自由定制阿隆戴特的成长特性吧!
查看大图同时适用于次世代和旧世代版本。(支持的版本详情可在FILES选项卡中查看。)
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本模组的目的
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这个模组最初是“磨石与工作台升级物品”模组的一部分,但现已分离为独立模组,并新增了许多额外功能。
亚隆迪特的伤害提升受限于其与杰洛特的等级差,因此在搭配物品等级调整模组(如“磨刀石与工作台升级物品”)使用时,会迅速达到上限。
如果物品的等级提升,那么增加的伤害无论如何都是多余的。
本模组的创建旨在让Aerondight能与此类模组正常配合使用。
你也可以单独使用这个模组,即使你没有使用任何物品等级缩放模组。
MOD 特色
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加载存档并启动游戏后,打开此模组的选项菜单,点击"打开编辑器"按钮。
这将显示你物品栏中所有亚隆迪吉特之剑的列表。
从这里开始,选择一把亚隆迪特并自由应用以下任意功能。
- 调整增加伤害
你可以将亚隆迪特的伤害增幅调整为0到99,999之间的任意数值。
即使卸载此模组,增加的伤害值变化仍会保留。 - 限制 开/关
你可以移除伤害提升的上限限制,让亚隆戴特无限制地成长。 - 移除/恢复生长
你可以移除阿隆戴特的成长特性。如果这样做,阿隆戴特将发生以下变化:- 增加的伤害将被重置为0。
- 当你用充能完毕的亚隆迪吉特击败敌人时,它不会成长,但充能状态会得以保持。
- 充能完毕的亚隆迪吉特每次成功击中敌人时,都会产生闪电的视觉和音效。(这些闪电效果原本是在亚隆迪吉特成长时触发的。)
- 其他功能
修正了Aerondight描述在日语中的误译。
更新日志
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版本 1.0.0
初始发布
安装
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自动安装
- 使用《巫师3》模组管理器。(我尚未在其他模组管理器上测试过。)
- 下载主文件并将其拖入《巫师3》模组管理器中进行安装。
- 使用脚本合并工具解决与其他模组的冲突。
手动安装
- 下载主文件,解压后将其中的"bin"和"mods"文件夹放入游戏主目录。(游戏主目录是指包含"bin"、"content"和"dlc"等文件夹的目录。)
- 启用模组选项(仅适用于Next Gen v4.00+版本):编辑位于"...`游戏目录'\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc"路径下的"dx11filelist.txt"和"dx12filelist.txt"文件,在列表中添加"modAerondightGrowthEditor_NG_MrCK.xml;"。(使用菜单文件列表更新器可自动完成此步骤。)
- 使用脚本合并工具解决与其他模组的冲突。
卸载
- 删除你添加到游戏中的文件。
- 使用脚本合并工具重新解决冲突。
- 如果手动卸载,请删除你添加到"dx11filelist.txt"和"dx12filelist.txt"中的xml文件名。(菜单文件列表更新器可自动完成此步骤。)
更新
方法1:重新安装
- 卸载旧版本。(无需合并脚本。)
- 安装新版本。(需要合并脚本。)
方法2:覆盖
- 检查变更日志中已删除、重命名或更改目录的文件,并从旧安装版本中移除它们。
- 将新版本文件夹放入游戏主目录,覆盖现有文件。
- 使用脚本合并工具重新解决冲突。
菜单整理器
游戏内菜单一次最多只能正确显示9个条目。
因此,如果你想使用10个或更多带有游戏内菜单的模组,你将需要安装菜单管理器。
模组限制修复(适用于旧版v1.32/1.31)
如果你想在旧版v1.32/1.31中使用大量模组,你将需要模组数量限制修复补丁。
如何合并脚本
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首先,仔细阅读脚本合并器说明页面并按照其指示操作。
当脚本合并器加载文件时,它们将如下图所示列出。
左侧列出了存在冲突的模组文件。 右侧按文件列出了合并的模组。
如果不合并,将加载优先级最高的模组文件(冲突列表中颜色较深的模组)。(优先级可在《巫师3》模组管理器中设置。)
选择您想要合并的文件,然后点击"创建选定合并"按钮。
根据模组的不同,模组作者可能会指示您不要合并冲突,因此在合并前请仔细检查说明。
如果需要手动合并,将弹出类似下图的窗口。
在上方一行,从左到右显示了三个文件A、B、C的冲突位置。 A 是原版文件,B 和 C 是冲突的模组文件。 合并文件的代码显示在底部。
如果您从顶部工具栏中选择"B"和/或"C",所选文件的代码将被添加到合并文件中。(在上图中,B和C按该顺序被选中。)
点击工具栏上"A"左侧的"转到下一个未解决的冲突"按钮,以显示下一个冲突位置。
所有冲突合并完成后,关闭窗口并保存。
如何选择B或C
最好同时选择B和C以启用所有模组功能。
然而,如果两个模组修改了完全相同的部分,你将不得不选择其中一个。
这样做时,要注意不要破坏代码的格式。即使你没有任何编码知识,你也应该能看出代码是按照某些规则编写的。不要破坏它。
看看上面的C代码。
红色部分与原始版本不同,黄色部分是冲突部分,灰色部分已包含在合并文件中。
{}之间的部分是一个代码块,块标题写在块的顶部或左侧。
如果您在最后没有选择C,本应附加到灰色代码块的标题将会丢失,从而偏离模组的预期效果。
因此,我按照B和C的顺序选择了这些代码。
如果同时选择B和C会导致代码崩溃,请只选择其中一个。
或者,你可以避免使用工具栏按钮,而是通过从冲突文件中复制代码并将其粘贴到合并文件代码的适当部分来正确合并它们。
需要注意的代码列表:
- {}:{} 之间的部分被视为一个块。
- 事件:功能::如果 {} 之间的代码块标题以 "function" 或 "event" 开头,该代码块将被视为一个独立部分。当加载一个部分时,代码会从上到下按顺序加载,当遇到 "return" 或所有代码加载完毕时,该部分结束。
- 返回:完成该部分。下一个";"之后的代码将不会被加载。
- 如果():只有当括号内的条件满足时,才会加载旁边编写的代码。
- 否则:跟在"if"语句后使用。写在"else"旁边的代码只有在"if"语句条件不满足时才会执行。
- 变量:如果某段代码行以"var"开头,则该行代码必须置于该段落的起始位置。
- //: //**: "//" 右侧或 "/" 与 "/" 之间的部分是被注释掉的,不会加载到游戏中。
翻译
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所有非日语的语言文件均使用机器翻译以英文撰写。
如果你想创建自己的翻译,请使用《巫师3:狂猎》次世代版字符串编辑器编辑模组内容文件夹中的w3strings文件。
或者,你也可以用文本编辑器修改模组内容文件夹中的csv文件,然后使用Mod Translation Guide和w3stringsx的图形界面工具将csv文件编码为w3strings文件。
<> 是HTML标签。您可以用它来调整每种语言的字体大小。<<>> 和 $$ 是WS标签。该标签会被巫师脚本替换为另一个字符串。
一旦您完成了翻译,如果您能通过上传到Nexus与我们分享,我们将不胜感激。
其他
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最适合询问《巫师3》模组问题的Discord服务器:
- 《巫师》系列游戏的官方服务器(对于新手,我建议加入这个服务器并查看模组频道的置顶消息。)
- Wolven Workshop 服务器
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我不会回复每一条帖子,但可能会有其他人替你回复。
虽然我不会对每一条支持或友善的评论都作出回应,但它们确实激励着我继续制作模组。非常感谢!
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