
大师训练 新一代版
有没有觉得奇怪,杰洛特(一位近百岁的猎魔人大师)在一个角色构建中居然无法同时掌握回旋剑舞、重击和法印变种?现在,这个解决方案来了!杰洛特终于能施展所有这些技能了。
查看大图大师训练 - 下一代版更新脚本!
最初由 KiroKobra 于2019年为《巫师3:狂猎》1.31版本制作,这个模组一直是我最喜爱且必备的模组之一。若没有使用它,我根本无法畅玩完整版游戏,因此我决定将其更新以适配次世代4.00补丁。请务必向原作者 KiroKobra 致谢、点赞并给予认可,正是他/她创造了这个出色的模组。我希望让玩家能在最新版本中使用它,所以决定分享出来,但仍要标明这个创意的原作者并让他/她知道。如果他/她未来要求我删除或进行更好的更新,我绝对会尊重其意愿,谢谢!
大师训练
特殊能力重制
v1.1
由 DrawingDrag0ns 和 KiroKobra 制作
已在我的《巫师3:狂猎》完全版次世代补丁 Hotfix 2 纯净安装上测试。
每个模块都可以使用 脚本合并器 无冲突地合并。
替代版本:
提供一套全新属性,减少妥协
每项印记之力为85%而非82%,未装备时施放旋风与撕裂的耐力消耗为1.15倍而非1.18倍。虽然改动很微小,但我很喜欢这个调整,目前正在使用。我认为这样惩罚性更低,同时仍保持平衡。
"我好像发现了一个漏洞,我应该提交漏洞报告吗?"
随着 Netflix 剧集《猎魔人》的巨大成功,许多新玩家和回归玩家开始尝试为游戏安装模组。这意味着很多人并不清楚自己在做什么,不知道如何排查模组问题,甚至不了解不能同时安装多个不兼容模组。当然,由于 Netflix 正在毁掉这次改编,剧集的热度终将消退,但《巫师3》次世代版的发布幸运地让玩家们重新回到了这款精彩游戏和它的社区。
但这也意味着模组作者,甚至是相当温和的模组制作者收到了大量误报的错误报告!
说到《巫师3》的模组安装,你至少得了解每个模组的功能;如果两个模组修改了同一行代码或同一个 XML 文件,你真的应该二选一。这款游戏可不是《上古卷轴》,不能随便把一堆模组混在一起就指望它能正常运行。
在提交错误报告前:
- 完整阅读本模组的描述页面。特别注意安装说明和兼容性注意事项。
- 再次检查已安装模组的描述页面,查看是否安装了已知不兼容的模组。
- 在排除不兼容的模组后,你需要删除你的"合并脚本"模组文件夹并重新运行 脚本合并器。
- 如果按照上述步骤操作后问题仍然存在,您需要卸载所有其他模组以隔离问题。
如果您已完成以上4个步骤,请提交错误报告!
呃,要干嘛?
旋风与撕裂:
- 旋风斩和撕裂无需投入技能点即可使用。
- 这些能力的"无等级"版本比1级弱18%,且消耗的耐力多18%。
- 做出这一改动的原因是为了仍然激励玩家在这些能力上投入点数。
箭矢偏转:
- 箭矢偏转无需投入技能点即可使用
- 当"未升级"时,该能力在成功偏转箭矢时会消耗耐力
- 未升级状态下始终存在12%的偏转失败几率
- 未升级时,若耐力值低于偏转所需消耗值,偏转将会失败
- 做出这些调整的原因是为了保持玩家对该能力投入技能点的动力
备用符号:
- 所有替代法印无需投入技能点即可使用
- 这些法印的"未升级"版本效果比1级法印弱18%
- "效果减弱"的具体含义因法印而异...
替代伊格尼:
- 伤害降低18%
- 燃烧几率减少18%
替代阿尔德:
- 击倒敌人的概率降低18%
替代亚登:
- 伤害降低18%
- 持续时间缩短18%
替代昆恩:
- 治疗效果减弱18%
字符串/描述:
该模组目前仅支持英文文本。使用其他语言游玩游戏可能导致工具提示/描述显示混乱。
安装说明:
- 将文件夹 "modMasterTraining" 直接放入你的 "/mods" 目录中
- 运行脚本合并器
- 完成!
卸载说明:
- 从你的"/mods"文件夹中删除"mod_MasterTraining"目录
- 运行脚本合并器
- 完成!
常见问题解答:
Q) 这个模组有游戏内选项吗?
A) 没有。这是个"设置即忘"型模组,零选项。
Q) 这个模组能安装到已有存档上吗?
A) 可以!
Q) 我发现了一个bug,但我同时在使用X、Y和Z这几个mod。我应该提交bug报告吗?
A) 关于《巫师3》的模组使用,你必须对每个模组的功能有一定了解;如果两个模组修改了同一行代码或同一个XML文件,你真的应该只选择其中一个。这款游戏可不是《上古卷轴》,不能随便把一堆模组混在一起还能正常运作。在提交bug报告前,你需要先通过卸载可能冲突的其他模组来排查问题。如果问题仍然存在,那么当然,请务必提交bug报告。
兼容性
- 与全面玩法大修(如幽灵模式、W3EE 或其他"完整大修"模组)不兼容。通常这类模组会明确声明其兼容性有限。
- 与上文列出的本人所有其他模组兼容。不妨试试看!
- 兼容纹理/网格及音频模组
- 兼容 Friendly HUD!
- 兼容 Immersive Cam!
- 理论上应兼容任何未修改相同脚本或 XML 文件的模组。使用 Script Merger 进行合并时若全部自动合并成功,则基本无虞。实际效果可能因情况而异。
- 当前模组仅支持英文文本。使用其他语言进行游戏可能导致工具提示/描述显示混乱。
- 法语版本现已在下一代版本中得到支持,因为我已将其翻译并包含在更新中!
- 西班牙语版本现已在下一代版本中得到支持,感谢 Deepk
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