
幽灵模式
该模组旨在通过修复存在漏洞或强度失衡的技能,平衡制作、战利品和经济系统来全面提升游戏体验,同时尽可能保持与原版游戏的一致性。
查看大图幽灵模式 (Ghost Mode)
概述
该模组专注于通过修复存在漏洞及过强/过弱的技能、平衡制作、战利品和经济系统来提升整体游戏体验,同时尽可能保持与原版游戏的高度一致。
自3.0版本起,该模组引入了基于耐力的战斗系统,即所有战斗动作都需要消耗耐力才能执行。
在我看来,这能带来更具深度和平衡性的游戏体验,但如果你认为该功能不符合你的游玩风格,可以在模组设置中禁用它,并切换回原版的耐力规则。
有关模组变更的详细信息,请参阅 FullChangelist.txt。
如果你正在寻找其他可以与幽灵模式一起使用的模组——以下是我个人的模组列表。
简介
幽灵模式是一款全面改造模组,几乎改变了游戏玩法的每个方面:从战斗与伤害系统到战利品与经济体系。
该模组旨在创造更具挑战性和平衡性的游戏体验,同时不过度偏离原版系统和原则,即所有游戏基础机制大致保持不变。
原版游戏存在大量游戏性问题:技能未按预期运作或完全失效,描述错误、煎药效果不符、任务等级和经验分配不合理等。本模组主要致力于解决这些问题:修复故障技能和物品,提供更准确的描述,调整无用或过强的技能物品以平衡游戏性、改变战利品机制,使迪魔金甲板不再出现在贫农棚屋中等。
该模组支持所有DLC,但无需DLC也能正常运行。
该模组支持独立DLC玩法,但由于这些存档本质上是用游戏原版创建的存档文件,您需要使用 cleardevelop 控制台命令来重置角色并重建技能树。
NG+模式已支持,但不推荐使用,因为游戏本身在设计时并未考虑NG+模式。因此,如果你追求挑战,NG+并非理想选择。
强烈建议开始新游戏,既能避免问题,又能适应模组改动。虽然可以从原版存档继续,但安装模组后部分装备可能出现属性异常(新获得/打造的装备将保持正常属性)。不建议基于其他大型模组存档继续游戏,特别是当模组涉及技能树和/或经验曲线改动时——这将导致技能和升级系统崩溃。对于原版/模组存档的角色成长问题,可使用 cleardevelop(控制台指令)修复,但装备需重新打造/通过控制台重新生成。
按类别划分的模组变更
1. 新伤害公式与战斗改动
伤害计算方式影响着所有其他与战斗相关的游戏元素:从武器和护甲到技能和增益效果。原版公式存在的一个问题是,没有任何机制能够抵消攻击力带来的伤害提升:更强的武器伤害乘以更高的攻击力,会导致游戏中对任何敌人都能快速造成巨额伤害。这也使得某些技能(如强力攻击)、升级项目(如护甲穿透)和物品属性(如护甲值)变得毫无用处。
模组中实施了新的伤害公式以解决滚雪球效应问题:现在你需要先穿透敌方护甲,攻击力加成才会开始生效。这一机制对双方都适用,因此高难度下敌人的攻击加成不会让护甲值变得毫无作用。
为了配合这一变更,引入了一系列其他修改:
- 强力攻击造成更多伤害并具有护甲穿透加成,因此,强力攻击对装甲敌人更有效,总体上打击更重;
- 敌人类型在护甲和抗性方面更具差异性,某些敌人仅靠轻攻击很难应对,因为轻攻击无法穿透他们的护甲;
- 敌人有更高几率躲避强力攻击,整体AI的闪避处理得到改进,使其更加稳定,不同敌人类型对不同攻击方式的闪避能力存在差异;
- 玩家护甲类别已重新设计,轻甲对所有类型伤害的抗性较小,中甲抗性中等,重甲则拥有更高的全伤害抗性;
- 护甲值仍与原版一样取决于护甲等级,但由于其对所受伤害的影响显著增大,现在更具意义;
- 所有战斗动作都需要消耗体力才能执行(可通过游戏内模组菜单配置),法印施放的体力消耗相比原版有所降低;
- 为法印引入了冷却机制(可通过游戏内模组菜单配置);
- 每件重甲会对特定战斗动作造成耐力惩罚,轻甲则对近战战斗提供耐力加成;
- 负重过高会根据超载程度对冲刺、翻滚和闪避动作施加严重惩罚;
- 防御技巧(闪避/翻滚、格挡与反击)已重新设计,详情请参阅游戏中相应技能描述;
- 为通用(非猎魔人)护甲引入了套装效果:穿戴某一类型护甲的全部四件可获得额外加成;
- 如果你拥有《血与酒》DLC,非宗师级的猎魔人套装将提供对应宗师级套装的次要加成;宗师级套装加成已彻底重制;
- AI体力管理已重新设计,所有AI行动现在都会消耗体力,你现在实际上可以让对手耗尽体力;
- 战斗更加动态,那些使敌人陷入硬直状态的效果持续时间缩短,以防止像伊格尼之火无限燃烧硬直这样的问题;
- 对符文进行了数值、计算和威力上的重新平衡,以解决大量技能过于强大或无用的问题;
- 调整了AI战斗行为,使其对玩家行动做出更佳反应;
- 升级AI加成已调整,以优化NPC成长机制,移除了等级差异加成;
- 游戏难度已重新调整,因此“血与断骨”现在为困难难度,“死亡竞赛”为致命难度;
- 引入了可选的敌人等级调整功能,修复了大量关卡相关问题,因此使用等级调整后不会再出现异常强大的敌人(如原版中的老鼠或D'Jinn)。
2. 用词一致性和更优的描述
原版游戏中的玩法术语表述存在一个重大问题:同一事物可能被三种不同的名称所称呼。另一个问题是许多描述相当模糊,有些甚至是错误的。
该模组修改了游戏中的大量文本,使其措辞统一,并提供更精确的描述和数值。几乎每个技能描述都被修改,还有许多煎药和其他炼金物品的描述也进行了调整。
3. 炼金术与远程战斗
几乎所有炼金配方都经过重新设计,以提高一致性和增加原料种类,修复了大量与炼金物品相关的错误和不一致问题。
为炼金术士添加了各种烈酒的配方,现在你可以自己酿造马哈坎烈酒或曼德拉草甜酒了(如果你使用 Preparations 模组会非常有用)。
游戏引入了烹饪食谱系统:现在你可以在向旅店老板购买食谱并收集所有食材后,通过炼金菜单制作不同菜肴。
食物类型已重新设计,并恢复了独立的“水分充足”效果,因此你可以再次同时进食和饮水。
煎药被彻底重做,以提供更独特有趣的增益效果,并与不同流派形成协同效应。
炸弹的效果现在更加一致和可靠:它们的持续伤害效果现在会按百分比减少敌人的生命值,与所有其他类似效果相同。
非瞄准投掷炸弹现在会受到50%的攻击力惩罚。
摧毁怪物巢穴时,游戏会优先尝试使用你当前选中的炸弹,而非总是默认选择舞动之星炸弹。
玩家自身炸弹造成的伤害不再减半。
弩和弩箭经过重制,提升了伤害和附加效果。
非瞄准的弩箭射击现在与炸弹一样会受到50%攻击力惩罚。
爆头攻击可穿透护甲,并额外获得50%暴击几率。
玩家自身射出的弩箭伤害不再减半。
冥想和炼金物品的补充保持不变,但该模组与Preparations模组完全兼容,并针对使用默认补充选项(用基础材料补充)进行平衡。Preparations的其他方面也被考虑在内——比如战斗中不能吃喝或战斗中不能涂油。使用Preparations使冥想和炼金/技能管理更具沉浸感,因此强烈建议与该模组一起安装。
4. 经济、掠夺与制作
原版游戏中的价格设定是个大问题:当你为一把普通剑或制作材料支付天价时,你几乎不会购买任何东西。
更糟糕的是,战利品系统会在某个穷人家里的普通箱子中生成稀有且昂贵的材料,比如迪魔钢锭。
重量为零的材料更是雪上加霜,因为你几乎可以搜刮所有东西,所以永远不会缺制作材料或金钱。
该模组对系统进行了多项调整以改进:
- 商人价格调整系数已更改,物品不再额外收取400%费用;
- 战利品表已彻底重做,不再遍地都是稀有昂贵的材料或魔法物品——它们依然存在,但仅出现在炼金实验室或宝箱中;
- 所有物品都有重量,因此你无法再携带数百把剑和盔甲;
- 由于炼金配方和制作图纸的调整,你不再需要像原版那样多的材料,而且由于战利品系统的改动,你也不会获得那么多材料,因此重量限制不会对炼金和制作造成问题;
- 超载状态下将无法疾驰和快速旅行;
- 商贩库存也进行了调整:增加了更多常见物品、通用食品和酒精,以及空瓶子(以支持新的烹饪配方和“准备”模组);
- 现在协商怪物契约价格可将你的奖励提升至70%(若运气极佳,平均数值约为30%);
- 稀有怪物素材比普通炼金材料更值钱,因此你可以猎杀怪物并出售这些素材来赚钱。
制作系统被彻底重做,并大幅提前到游戏前期:
- 制作物品的加成不再随机:无论品质如何,所有制作的物品都拥有固定的特性集,购买对应图纸时即可立即查看;
- 制作图纸现在更加一致:制作普通人类武器或护甲不再需要怪物部件,但猎魔人套装需要大量稀有材料;
- 你现在可以在游戏初期制作更多种类的武器和护甲;
- 林登维尔铁匠现已达到熟练工级别,因此您可以在早期打造不同的剑,而无需一路前往奥克斯福特(对于不使用快速旅行的玩家来说很方便)。
5. 物品与装备
巫师套装在原版游戏中外观最佳且拥有最强力的加成(除了《石之心》和《血与酒》中的某些遗物级物品)。
这导致在探索和寻宝时产生了一个问题——你找到的所有物品都远远比不上套装部件。
怪物猎杀战利品也存在问题,它们提供的加成既无用又重复。
为了解决这些问题,所有装备和奖杯(以及许多其他物品)都进行了彻底重做:
- 通用物品获得了更好的随机加成;高等级物品加成更大,使其能与手工制作或套装物品相抗衡;
- 遗物类物品的加成效果也得到了提升,且物品在游戏进程中的分布更为合理,因此高等级玩家可以获得更好的遗物武器和护甲;
- 战利品系统全面重制:所有战利品现在都是独特的,并提供与来源生物能力相关的实用加成;
- 战利品等级系统得到改进,高等级玩家将不会获得过低等级的物品;
- 特别DLC物品经过重新调整以达到更好的平衡性;
- 耐久度惩罚机制已重新设计,使其对游戏产生更大影响,尤其在更高等级时更为显著;
- 现在完成大师级护甲匠和大师级铁匠任务后,可以购买特殊大师工具:该工具使用时能恢复100%耐久度并使物品等级提升一级;
- 拆解工具包被添加到护甲匠/铁匠和炼金术士/草药师处,允许玩家从物品栏中拆解物品;
- 剃刀现在可用于刮胡子。
6. 任务、经验与奖励
原版游戏中任务等级和经验/奖励数量存在诸多问题:
等级设置不一致,
玩家容易快速超越内容等级,
仅通过阅读一本书就能获得大量经验,
而完成一个漫长艰难的任务却几乎得不到什么奖励,
有些奖励等级固定,在获得时已经毫无用处,等等。
所有这些问题都在该模组中得到解决:
- 调整了任务等级,使其在游戏中分布更合理,部分任务被延后至游戏后期,因为从剧情角度确实可以在稍后完成;
- 经验值表格被重新设计以提高一致性,一次性获得4000点经验值等巨大跳跃被替换为更合理的奖励;
- 主要经验值仍来自主线任务,因为它在时间上有些敏感(至少从剧情角度来说);
- 另一个经验来源来自怪物契约;
- 支线任务和小型任务提供的经验值很少:它们主要是让你了解故事的另一个片段,或者获得一些奖励,比如物品或金钱;
- 可选任务如赛马、徒手格斗和昆特牌提供的经验减少,但物品/金钱奖励增加;
- 战斗经验系统已重新设计,普通怪物提供的经验值较少,而大型和独特怪物则提供更多经验;
- 击杀同类型怪物获得的经验值会逐渐减少;
- 任务和战斗经验会根据玩家等级与任务/对手等级差异进行调整:对于更高等级的任务/对手,你获得的经验会逐渐增加(最高150%),而对于更低等级的任务/对手,经验会逐渐减少(最低0%);
- 完成任务时你至少会获得5点经验值,击败敌人时至少会获得1点经验值;
- 移除了难度修正器,因为经验表改动后已不再需要,在低难度或使用固定经验选项时不会再出现等级严重溢出的情况;
- 新增了固定任务和战斗经验值的选项,以及完全移除任务等级的选项,同时增加了调整任务和战斗经验值的增减滑块;
- 重要任务的奖励物品已调整为拥有更好的加成效果,并会根据玩家等级自动调整等级;
- 为大师级护甲师新增了所有三个护甲类别的独特设计图;
- 免费奖励护甲调整为与任务期间协助测试的款式一致。
7. 用户界面调整
生活质量改进与修复:
- 现在可以在怪物图鉴菜单的新标签页中查看每种敌人的击杀计数;
- 修复了一些混用的靴子、手套和剑的物品图标;
- 书籍、钥匙、任务物品等的详细描述已恢复。
角色统计菜单也经过调整以显示更多数据:
- 剑的伤害现在显示每次命中伤害而非每秒平均伤害;
- 现在会显示剑的攻击力、暴击等更详细的统计数据;
- 肾上腺素获取现在会在状态中显示;
- 弩的更多统计数据被显示;
- 为每个星座显示更多统计数据,星座部分被分成两部分以适应所有数据;
- 标志强度现在显示您的基础强度,而非所有标志的平均强度,单个标志强度在详细统计中显示;
- 每个技能(包括基础技能)都会显示更多统计数据,请务必仔细阅读;
- 行动耐力消耗现在会在状态中显示。
8. 模组自定义选项
敌人的等级、伤害和生命值,任务等级,经验值以及其他一些选项都可以在菜单中调整。如需更详细的信息,请参阅 FullChangelist.txt。
9. 专属于你的难度模式
在原版游戏中,难度模式的区别仅体现在AI的生命值和伤害加成,以及任务和战斗经验值的奖励/惩罚上,所有难度下的AI战斗行为都是相同的。
在这个模组中,任务和战斗经验系统已完全重做(见上文),因此原版的奖励/惩罚机制已不复存在。
剩下的只有AI的生命值和伤害加成,你可以通过模组选项自行配置这些参数。
在模组普通难度(故事与剑)中,敌人的生命值和伤害没有任何难度修正,因此你可以将其作为基础来创建自己的自定义难度模式:
- 所有敌人已根据类型设定了基础生命值、伤害和抗性,并对特殊敌人(如怪物猎杀中的怪物和首领)进行了额外调整。
- 通过增减额外伤害与生命值,您可精细调整战斗体验至理想状态。例如,降低敌人生命值(约-50%)同时大幅提升其伤害(300-400%),将带来节奏极快但致命性极高的战斗,稍有失误便会阵亡。若保持生命值不变仅适度增加伤害(50-100%),则会形成节奏较缓、残酷度降低但仍具挑战性的战斗。
- 通过增加或减少任务和战斗经验值,您可以加快或减慢升级速度。由于经验获取速率是基于现有任务等级平衡的,因此建议仅在开启敌人等级调整和固定经验值选项时使用这些功能。
安装
该模组需要安装社区补丁 - 基础及共享导入才能正确编译。
建议使用《巫师3》模组管理器安装此模组——它能自动处理模组的安装/卸载及其菜单。如需手动安装,请参阅下方说明。但请注意,模组管理器无法解决模组冲突,你仍需要使用脚本合并工具来处理!
如果你安装了其他模组,请使用 Script Merger 查找并解决冲突。
与特定模组的兼容性
- 准备工作 - 不要合并
effects_ep2.xml文件。确保来自幽灵模式的版本具有优先级(默认情况下应该如此,因为modGhostMode在modPreparations之前加载)。 - 挑剔者补丁 - 不要合并捆绑的 xml 文件,但确保幽灵模式拥有更高优先级(在冲突列表中排首位)。只需将
modNitpicker文件夹重命名为modZNitpicker即可轻松调整加载顺序。 - Besserwisser的补丁 - 不要合并任何内容(包括脚本!),但要确保 Ghost Mode 具有更高的优先级(在冲突列表中排第一位)。
- 所有NPC刀鞘 - 不要合并捆绑的 xml 文件,但确保幽灵模式拥有更高优先级(在冲突列表中排首位)。Nitpicker 补丁的优先级无关紧要,因为幽灵模式会覆盖两者。通过将
modScabbards文件夹重命名为modZScabbards,可以轻松更改加载顺序。 - Better Icons 模组 - 不要使用该模组的 xml 版本,因为与 Ghost Mode 存在大量冲突,请改用直接修改图标本身的版本(在 Nexus 上搜索对应你语言的版本)。
通用合并建议:其他任何模组都不应覆盖 GM 的文件(ws、w3ent、xml 等)!如果你让其他模组优先加载,游戏可能可以运行,甚至看起来没问题,但之后你不可避免地会遇到 NPC 等级或能力错误等问题。如果无视这个警告,你可能会一击秒杀游戏的最终 Boss,这可不是什么有趣的体验!
重要通知:请在脚本编译完成后退出游戏并重新启动。我们发现,如果不这样做,可能会引发一些奇怪的错误,例如药水数量显示为无效值(-1),可能还有其他问题。目前尚不清楚此错误的根本原因,但按照上述步骤操作应能避免其发生。
推荐模组设置
使用模组选项菜单中的默认/推荐预设。
手动安装说明
通过解压 modGhostMode 和 modGMTutorials 两个文件,将其安装到 [Path to The Witcher 3]\Mods 文件夹中。运行 Script Merger 以查找并解决冲突。
要让游戏内菜单正常工作,你需要将 [Path to The Witcher 3]\Mods\modGhostMode\bin 文件夹复制到你的 [Path to The Witcher 3] 文件夹中。
卸载(手动)
从 [《巫师3》路径]\Mods 文件夹中删除 modGhostMode 和 modGMTutorials 两个模组。运行 Script Merger 来修复合并的脚本。
删除 [《巫师3》路径]\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modSignsConfig.xml。
致谢
我的个人模组列表
- 感谢 KasparsBITELV 允许使用其《巫师书籍合集》模组的部分内容。
- Murzinio 的原始剃刀剃须模组。
- 通用商人狼印 修复补丁。
- 感谢 FreeSergey 的创意、原创食谱和修复。
- delamer 感谢他的创意、烹饪食谱和测试。
- SilversParlor 用于标题、标志和头条。
- ViNT-1369 用于测试非常早期的测试版。
- FlynTie 又名 Chris.R 和 Moahofer30 负责德语翻译。
- Denroth 为意大利语翻译。
- Belzebox 和 lexo1000 负责法语翻译。
- cavecanem 和 Spontan 负责波兰语翻译。
- lucard1984 和 Musashiro 负责巴西葡萄牙语翻译。
- udo 和 Kenny 负责西班牙语翻译。
- KNG 感谢提供有用的建议。
- KoalaNalle 针对各种 w2ent 问题的修复。
- 感谢 erxv 允许使用他的 Alternate Aard 波纹修复补丁。
- 感谢 Polakowicz 允许使用他的希里过场动画剑修复补丁。
- 感谢 Reaper 提供的实用建议和游戏测试。
- 林恩,因为你就是林恩。
- classboy05 因为吹毛求疵。
- Zym 用于头脑风暴和数学。大量的数学。
- Spacecop42、Avaritica、Drum_Machinist、Remos、LaMurchik、combatmaster1o3、Monsieurbz75、slave.exe、Das、Kimura、嗨,我是Royeen、DreamGothic、Lexonn、kayjay、Pelmen 以及所有其他测试玩家。
- 所有在 Nexus、Discord 和 Patreon 上持续支持本模组的人,都在为模组的本地化和测试提供帮助。
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