增加绘制距离

增加绘制距离

允许增加和自定义游戏中的绘制距离与细节层次! 兼容v1.31版本

视觉效果与图形

描述

允许增加和自定义游戏中的绘制距离及细节层次!

兼容 v1.31

现在有一个菜单,可以按需自定义各种类别!

  • 在使用超远绘制距离模式时,预计在拥挤的城市中会有较大的性能影响

该模组曾以"增强细节层次"著称,其全新2.0版本通过代码实现所有修改(不再需要手动修改文件),将效果提升至全新高度:更少错误、更远视距、更佳性能、更多选项!

重要

  • 在模组菜单中进行更改需要重新加载存档才能生效。
  • 由于随机崩溃问题,NPC缩放功能目前已被禁用。

要求

共享导入
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110/?

引导程序
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2109/?

安装

  1. 将模组解压至你的《巫师3》模组目录:
    例如 C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\mods

  2. 将 bin 和 DLC 文件夹复制到您的《巫师3》目录中:
    例如:C:\GOG Games\巫师3:狂猎

3.1. 安装共享导入:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110/?
解压到你的 mods 文件夹。

3.2. 安装 Bootstrap 模组:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2109/?
选择一个版本,解压到你的 mods 文件夹(可能还包含一个 DLC 文件夹)。
打开文件:mods\modBootstrap\content\scripts\local\mods_registry.ws
添加这行代码(放在其他代码下方):

    添加(modCreate_IDDMod());

它看起来应该类似于这样:

```ws
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
class CModRegistry 继承自 CModFactory {
    protected function createMods() {
        // 在此处添加模组创建调用,例如:
        //
        // 添加(modCreate_<模组名>());
        // ...
        // 查看示例目录
        //添加(modCreate_示例模组());
        //添加(modCreate_ExampleEntityMod());
        //添加(modCreate_UiExampleMod());
        添加(modCreate_IDDMod());
    }
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
```
  1. 运行游戏

  2. 前往模组菜单
    选项 -> 模组 -> 增加绘制距离

  3. 在"常规"页面点击"默认"以启用模组。

  4. 加载存档以查看更改!

  5. 可选:在所有其他"增加绘制距离"页面上点击"默认"预设