
增加绘制距离
允许增加和自定义游戏中的绘制距离与细节层次! 兼容v1.31版本
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允许增加和自定义游戏中的绘制距离及细节层次!
兼容 v1.31
现在有一个菜单,可以按需自定义各种类别!
- 在使用超远绘制距离模式时,预计在拥挤的城市中会有较大的性能影响
该模组曾以"增强细节层次"著称,其全新2.0版本通过代码实现所有修改(不再需要手动修改文件),将效果提升至全新高度:更少错误、更远视距、更佳性能、更多选项!
重要
- 在模组菜单中进行更改需要重新加载存档才能生效。
- 由于随机崩溃问题,NPC缩放功能目前已被禁用。
要求
共享导入
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110/?
引导程序
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2109/?
安装
将模组解压至你的《巫师3》模组目录:
例如C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\mods将 bin 和 DLC 文件夹复制到您的《巫师3》目录中:
例如:C:\GOG Games\巫师3:狂猎
3.1. 安装共享导入:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110/?
解压到你的 mods 文件夹。
3.2. 安装 Bootstrap 模组:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2109/?
选择一个版本,解压到你的 mods 文件夹(可能还包含一个 DLC 文件夹)。
打开文件:mods\modBootstrap\content\scripts\local\mods_registry.ws
添加这行代码(放在其他代码下方):
添加(modCreate_IDDMod());
它看起来应该类似于这样:
```ws
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
class CModRegistry 继承自 CModFactory {
protected function createMods() {
// 在此处添加模组创建调用,例如:
//
// 添加(modCreate_<模组名>());
// ...
// 查看示例目录
//添加(modCreate_示例模组());
//添加(modCreate_ExampleEntityMod());
//添加(modCreate_UiExampleMod());
添加(modCreate_IDDMod());
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------------
```
运行游戏
前往模组菜单
选项 -> 模组 -> 增加绘制距离在"常规"页面点击"默认"以启用模组。
加载存档以查看更改!
可选:在所有其他"增加绘制距离"页面上点击"默认"预设
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