自定义毒性效果阈值

自定义毒性效果阈值

自定义毒性视觉效果开启和关闭的时机:包括屏幕效果和不同的面部特效。同时修复了与毒性面部特效相关的错误。与统一补丁(1.31)兼容。提供旧版本下载。

视觉效果与图形

版本1.3已发布。查看更新日志了解所有变更和错误修复。

请确保在下载前获取统一补丁!主文件仅与统一补丁兼容。

如果你不想使用统一补丁,还有较旧的1.31年度版/1.31非年度版可用,但它们会让人困惑。所以还是使用统一补丁吧。

功能:

这个模组允许你自定义毒性百分比阈值,以控制杰洛特面部及屏幕视觉效果的开启与关闭时机。游戏中原有四种不同等级的面部特效(外加无效果状态),现在你可以自由设定它们在杰洛特脸上显现与消失的毒性临界值。若你主攻炼金流派却厌倦时刻面对突变体般的面容,又希望保留部分视觉效果,此模组正合你意。当然,你也可以选择完全禁用所有特效。

所有设置都可以在游戏内菜单中配置。

每个特效的起始百分比应始终等于或高于该特效的结束百分比。

Bug修复:

这个模组修复了煎药不总是触发面部效果的bug。
还为杰洛特在昆恩护盾破裂或血与酒DLC新增的某些突变效果激活时面部变干净的bug提供了一个(非常、非常临时的)解决方案。
该模组还尝试在过场动画开始前强制刷新面部效果,但在过场动画中有时仍会出现bug(虽然比原版游戏频率低)。

如果/当你发现这个模组有任何漏洞或毒性效果显示不正确的情况,请告诉我。如果你有任何改进建议或其他想法,也欢迎随时分享。 :)

已知问题:

  • 在某些过场动画中,面部效果可能无法正确应用。造成这种情况的原因多种多样。通常是因为玩家模型和面部在过场开始时已加载,但游戏在过场期间不会更新/重新应用任何效果(包括毒性效果)。因此,在过场结束前游戏永远不会重新应用面部效果。
  • 当杰洛特面部有其他效果(如剃须泡沫)时,面部效果会被禁用(例如游戏开始时杰洛特在维吉玛刮胡子的场景)。

安装:

  1. 如果您尚未使用统一补丁,请先下载并安装它。
  2. 解压模组并将其放入[巫师3路径]\Mods文件夹中。此步骤可使用Nexus Mod Manager完成。
  3. 将 "modCustomToxicityFXThreshold" 文件夹内的 "bin" 文件夹复制并粘贴到您的《巫师3》安装目录中。该文件包含本模组的菜单。
  4. 运行脚本合并工具以解决与其他模组的冲突。如果尚未安装脚本合并工具,可在此处下载:http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?

请阅读mod中包含的README.txt文件,以获取有关安装和配置设置的更多信息。

本模组兼容统一补丁(1.31)。请先下载该补丁。虽然也有旧版本存在,但可能会造成混淆。本模组与任何修改毒性视觉效果的其他模组不兼容。它还修改了一些较为通用的脚本,因此在安装后请运行脚本合并工具。

该模组仅提供英文版本(当然,您仍可在任何游戏语言环境下使用)。若您希望将其翻译为其他语言,请告知我。

感谢: