编译

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这是我所有已发布作品以及之前未发布作品的完整汇编。

模型与纹理

这是我所有已发布作品及未发布作品的完整汇编

等待了这么久,对W3贴图的全面翻新感到失望,HDRP更新间隔太久且稀少,我估计等到完成时自己已经对游戏失去兴趣了。所以我决定亲自动手,以下是目前取得的成果,对此我非常满意。如此庞大的项目难免存在小错误和问题,但请记住这仍处于开发阶段,属于进行中的作品,所有问题都将在完成前尽可能解决——当然有些问题是无法修复的。下载前请务必考虑这一点。

完整版包含:

云朵: 已更新并增加更多细节,以更好地适应一天中的各个时段。黑白云朵已更新并重新导入。已修复漏洞,同时兼容STLM。

血液: 更新并优化了所有纹理,并更改了溅射效果纹理。

AQUA: 更新了纹理并重做了瀑布、波纹、水花效果,还添加了离开水面时的滴水效果。这是目前看起来最棒的版本。

窥视者: 更新了所有虹膜,现在主要角色的颜色更接近原版,并更新了法线贴图。

天气: 更新了纹理和法线贴图。

烟雾: 重新设计了烟雾纹理,并为不同类型赋予独立的噪声效果和粒子效果,以增强独特性。

爆炸: 重新贴图的爆炸效果。

牙齿: 更新了牙齿外观,使其看起来更清晰且减少模糊感。

植物与树木: 主游戏和《石之心》中的树木、草地和植物已被调整并更加清晰。法线贴图已重新制作以突出细节。

效果: 重新设计了标志和魔法的纹理。这与通过脚本修改效果的模组兼容,例如Better FX。

迷雾: 鉴于迷雾、蒸汽和飞扬的尘埃,分离出更符合其效果的视觉效果。

火: 重新制作了火焰效果,使其更清晰且略微精细。

头发: 考虑到头发、胡须、动物毛发、衣物上的毛皮等,需要更自然的外观和更精细的发丝效果。建议使用头发请在设置中开启Works功能,否则可能会出现意外效果。

地形: 将分辨率提升至2K并调整纹理使其看起来更自然。重制了所有法线贴图以突出细节。这包括岩石、悬崖和山脉。

结构: 更新了建筑、墙壁、船只、地板、屋顶和木结构。重做法线贴图以突出细节。

生命值: 更新了动物和怪物的纹理与法线贴图。

详情: 更新了细节贴图,使游戏整体呈现更多细节。

FLARES: 重新制作了主游戏和B&W中的所有光效,包括火焰、蜡烛、镜头光晕、魔法效果等。

杂项: 更新了部分纹理但并非所有法线贴图,不过我已经完成了相当数量的杂物、标志、尸体、人物、服装和盔甲的贴图更新。还有很多内容。我还没处理杰洛特或主要角色的部分。

可能还有很多我忘记的内容,如果我想起来,会再添加到描述中。

包含在精简版中:(此版本将不再提供支持或更新)

云层: 已更新并增加细节,以更好地适应一天中的各个时段。黑白云层已更新并修复错误,同时兼容STLM。

血液: 更新并调整了所有纹理,并更改了溅射效果纹理。

AQUA: 更新了材质并重做了瀑布、涟漪、水花,以及添加了离开水面时的水滴效果。这是迄今为止看起来最棒的版本。

天气: 更新了纹理和法线贴图。

烟雾: 重新贴图的烟雾,并为不同类型赋予独立的噪点效果和颗粒,以增强独特性。

爆炸效果: 重新纹理化的爆炸特效。

植物与树木: 主游戏及《石之心》中的树木、草丛和植物已调整并更清晰。法线贴图已重新制作以突显细节。

效果: 标志和魔法已重新贴图。此修改与通过脚本改变效果的模组兼容,例如Better FX。

迷雾: 鉴于雾气、蒸汽和飞扬的尘埃,为不同效果设计独立的视觉效果。

火焰: 重制了火焰效果,使其更清晰且略微精细。

地形: 将分辨率提升至2K并调整纹理使其显得更自然。重新制作所有法线贴图以突显细节。

黑白地形、植被和树木以及大部分效果尚未完成。

兼容性

这与任何使用这些纹理或本作品中所用文件的内容不兼容。如果你害怕发现冲突或懒得自己整理,那么我推荐可选部分中的精简版。

安装中:

如果不使用Mod管理器而手动安装模组,请选择一个主文件并将其放入W3目录下的Mod文件夹中。如果没有Mod文件夹,请创建一个并命名为'Mods'。

其他模组:

上古卷轴5:天际特别版

  • 网页版 S.E.
  • 电光四射 S.E.
  • 极光 S.E.
  • STARS 特别行动组

辐射4

  • 辐射4 血
  • FO4 月亮
  • 辐射4 雨
  • 辐射4 太阳

天际:

  • 灵魂
  • 喷涂
  • 掉落
  • 迷雾
  • 石油
  • 电气化
  • 涟漪
  • 蒸汽
  • 氛围
  • 极光
  • 星辰
  • 树叶
  • 蒲公英种子
  • 尘埃
  • WEBS 扩展版

龙腾世纪:审判

  • 戴伊 SweetFX
  • 戴伊·雷谢德
  • 牙齿
  • 眼睛

巫师3:

  • 窥视者
  • 天气
  • 鲜血
  • 飞溅
  • 白人