
可自定义的经验值修改器 - 适用于年度版或1.31/1.32版本
这是[自定义经验值修改器]的更新版本。原版仅适用于巫师1.22版本。我已从他修改的代码中提取内容,并将其应用到最新的1.31/32版本巫师文件中。我还添加了一个修改过的
查看大图这是一次更新 由TBellovics提供的可自定义经验值修改器 升级至版本1.31/32。
基础版本
在旧版《巫师》源文件(v1.11)中发现修改过的区域,仅复制了最新文件(v1.31/32)中的这些修改部分。
增强版
- 基础版本中的所有内容。
- 即便进行了上述调整,我发现升级速度仍然过快。在 死而无憾! 难度下,当我即将完成"与希里会面"这个建议等级为22级的任务时,我的角色已经达到了26级,而后续还有几个主线任务会带来大量经验值提升。
- 我尝试了"更好的经验曲线 - 猫学派 - 狮鹫学派 - 熊学派 - 狼学派"这个模组,但该模组修改了经验值表格。而且它仅适用于新开游戏。此外,无论我选择哪种经验倍率,都会在整个游戏过程中保持不变。
- 简而言之... Feline...Wolf 修改了游戏中每一级"升至下一级"所需的经验值点数。
升级所需点数
原版游戏: 每一级升级所需经验值固定。 1->9级 1000经验值 10->19级 1500经验值 21->99级 2000经验值 或 1 1000 2 1000 3 1000....11 1500 12 1500...21 2000..25 2000...35 2000 以此类推
猫科: 每级比前一级需要多1010点经验值,这种数学级数会让玩家升级速度大幅大幅加快。 或 1 1000 2 1010 3 1020 4 1030....11 1090 12 1100 12 1110...20 1180 51 1480
狼: 每一级所需的经验值比前一级多1100,这种数学级数会导致升级速度非常缓慢。 或 1 1000 2 1100 3 1200 4 1300....11 1900 12 2000 12 2100... 31 4000 41 5000
我想应用类似Wolf需求的功能,但可以适用于已保存的游戏。
解决方案 - 在《巫师》代码中找到检查/使用 Rate Table 比率以判断用户是否升级的部分。 幸运的是,所有这些检查仅在一个文件中完成。 所以我提供了一个滑动条来选择"使用指数等级表替代普通等级表"
- 选择数值为 5 时,效果与猫相同。
- 选择数值为 50 时,效果与狼相同。 任何更改的效果将在游戏中以下情况后显现:
- 加载游戏
- 获得经验
- 保存游戏 (这意味着,如果你移动滑块,然后选择角色物品栏,经验条/升级所需点数在上方事件发生前不会调整。) 你可能会看到负数:当你查看角色物品栏界面时。这里有一个例子。 第30级 [ ] -4750/2500
你当前等级为30级。 在原版游戏中,从30级升至31级需要2000点经验值。 你已经获得了2000分中的1000分。 然后你使用了这个Mod,并将比率表修改为25(熊类)。 所以现在要达到31级,你需要2500点,而不是2000点。 在幕后,你的总经验值(从1级到30级每级相加)在原版中是46,000点。 现在,达到31级所需的总点数(表格值为25)是51,750 - 所以你现在需要 51750减去46000 = 5750 才能从30级升到 31级。 你的角色界面现在会显示(保存或获得经验后) -4750/2500 (5750减去你达到30级后已有的1000)。
如果你拥有年度游戏版或1.32版本,最好安装
安装:
1.32 - 1.31 - 1.31年度版统一补丁 建议安装由uacvax制作的 自定义本地化修复模组。 使用"巫师3模组管理器"来安装下载的模组。 该工具会自动将菜单(XML)文件放置到Bin文件夹中。
这个模组允许你修改任务奖励的原始经验值修正计算,从2.1版本开始,你还可以调整击杀敌人获得的经验值。 (我知道有很多类似的模组,但后面还有更多内容哦 :) )
游戏中有一个菜单 - 你可以在那里修改以下乘数的变量: (也可以选择原版数值)
- 灰色任务经验修正系数
- 灰色任务等级差限制
- 主线游戏完成后的经验修正系数
- 计算修正系数为0时的经验修正系数
- 简单/普通难度经验修正系数
- 困难难度经验修正系数
- 硬核难度经验修正系数
- EP1基于等级差的经验修正系数
- EP1经验修正系数上限
因此你可以修改原版系统中经验值修正计算的所有可能数值。 你也可以启用或禁用击杀敌人获得的经验值奖励修改
所有难度通用的独特滑块
这个模组为游戏新增了一个名为奖励/惩罚系统的经验值调整计算机制。 你可以为任务等级设置一个可自定义的阈值范围:
- 如果杰洛特的等级在阈值范围内:他将获得任务的正常经验值
- 如果任务等级高于杰洛特+阈值:杰洛特将获得额外经验 每级的经验值修正(增加的百分比为 可自定义修改器的最大值)
- 如果任务等级低于杰洛特阈值:杰洛特将获得削减 每级经验值修正系数 (减少的百分比为 (可自定义修改器的最小值)
上述所有计算也会受到难度修改器和游戏完成度修改器的影响
兼容性:
该模组基于以下脚本的v1.31/.32版本: r4游戏.wsnpc.ws 如果你使用的模组修改了这些文件,你必须合并它们: 在Nexus上寻找 AnotherSymbiote 的 Script Merger。
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