
相关炼金术
更复杂的炼金术——Primer Alchemy的修改版本。
查看大图注意:该模组目前正在开发中。所有模组文件及描述内容将在更新过程中发生重大变化。
如果你正在寻找适合常规游玩的完整模组,你最好使用 skyliner390 的原始 Primer Alchemy(下一代版本)。
一般信息
"深入炼金术"是对原版 skyliner390 模组"基础炼金术"的改良版本。
该模组的主要理念是尽量减少与新版炼金物品制作系统无关的改动。
换言之,新版炼金术与原版游戏的差异部分有所缩小。
基础功能描述可参阅"基础炼金术"的说明文档,或本说明下方("深入炼金术"旧版章节)。
注释:
- 由 skyliner390 制作的两款重制炼金系统模组:适用于旧世代游戏版本的 Primer,以及针对当前次世代版本的 Alchemy。本说明中若无特别标注,"Primer Alchemy"均指次世代版本。
- 假设您已经熟悉某个版本的《初级炼金术》。若尚未了解,请查阅原模组页面。此描述将在未来更新,以便让所有玩家更清晰地理解。
- 深度炼金术从未作为旧世代游戏版本的模组存在过,且在可预见的未来也没有制作此类版本的计划。
- 描述中的"炼金物品"指的是玩家可以制作的药水、煎药、油剂和炸弹。
涉及炼金术版本 1.2.3/1.2.4
该模组的过时版本。最初由 SiccW33d 基于旧世代底漆版本 1.20.3 开发。
涉及炼金术 1.2+ 版本在当前游戏版本中无法运行,最后支持的游戏版本为 4.01。
很可能,这一"旧世代"版本未来将不再更新。
这是由于下一代底漆炼金术的重大改动,使其在游戏兼容性及与其他模组合并时的潜在问题方面得到了显著提升。
参与的炼金术版本 2.0a
参与的炼金术 2.0+ 版本是一个"新一代"模组,它以次世代基础炼金术为基础进行了重新设计。计划该模组将跟随当前基础炼金术的更新。新的参与炼金术将包含模组 1.0+ 版本中已有的改动以及新增内容。以下是该模组最新版本中实现的完整改动列表。
实际模组版本 2.0a 是 2.0+ 的 alpha 版本,仅包含部分计划中的改动。它基于 Primer Alchemy 版本 1.04,运行于游戏版本 4.04。
炼金术与引物炼金术的详细变更清单
剧透: 显示
全局变更
- 将煎药产生的毒性抵消设为独立数值。煎药的消化机制与药水类似:毒性抵消会随时间逐渐增加。
- 基础消化时间分为药水和煎药。
- 已创建排泄效果,该效果在煎药结束后自动生效,并逐渐降低毒性抵消,类似于消化效果。
- 检查药水是否可用时的毒性计算系统已更改。
因此,首先修复了当毒性值足够时无法使用药水的错误。例如,曾出现过在使用煎药(50 毒性)和药水(25 毒性)后,即使总毒性为 100(最大值),也无法再使用另一瓶药水(25 毒性)的情况。
其次,如果毒性接近最大值,就可以提前使用新药水,而无需等待毒性降至阈值的那一刻。
炼金物品属性变更
- 白蜂蜜 - 药水作用机制已调整。使用后立即清除所有药剂生效效果(包括消化与代谢效果,但狼时效果除外)。随后逐步降低使用瞬间存在的所有毒性值(包括基础毒性与中和毒性)。该效果在界面上显示为消化状态。若使用瞬间毒性值为零,则该效果会立即消失。
白蜂蜜现在无论物品等级如何都能完全清除毒性,但处理(消化)时间有所不同。普通物品的消化时间是基础时间的 4 倍,增强版与基础时间相同,而高级版则是基础时间的 25%。 - 白色拉法德煎药 - 所有药剂等级的消化时间为基础消化时间的 25%。
界面变更
- 修复了高级白色拉法德煎药效果(暂时无敌)的正确显示问题。
- 战斗中与生命值再生相关的药水/煎药效果显示已恢复。请注意,该效果描述的本地化存在错误。这是原版游戏中的一个漏洞。
模组设置变更
- 更改了设置组 ID,以区分 Involved Alchemy 设置与 Primer Alchemy 设置。要在 user.settings 文件中查找模组设置,请搜索 "InvolvedAlchemyMenu"。
- 新增了一项控制煎药消化时间的设置。
- 药水消化时间设置范围已更改。默认值设置为药水 10,煎药 30。
本地化变更
- 在与模组名称相关的行中,Primer 被替换为 Involved Aclhemy。
- 与煎药时长修改器相关的行已更改。
- 新增了关于药水和煎药独立消化的相关文本。
其他变更
- 模组文件夹、DLC 文件夹和模组设置文件的名称已更改。
工作进展中
在整体改动中,计划将毒性计算系统及其对杰洛特的影响恢复至原版游戏状态,同时还原大部分被调整的技能。此外还包括一系列小型调整:界面、本地化等。可能会添加一些不影响原版游戏体验的次要功能。具体改动清单详见置顶评论,并将持续更新。
安装与卸载
与 Primer Alchemy 相同。请阅读模组根目录内的说明并严格遵循。请注意,该模组会影响存档。卸载时请谨慎操作。
与其他模组的兼容性和合并问题
请先查看《Primer Alchemy》的兼容性详情。
出于显而易见的原因,无法同时使用不同版本的 Involved Alchemy 和 Primer Alchemy。请不要混用这些模组的不同版本文件。Involved Alchemy 的整体兼容性可能略逊于 Primer Alchemy。
强烈推荐的模组:Brothers In Arms: TW3 错误修复与还原内容合集。在合并与药水配方相关的 .xml 文件时,请选择关联到 Involved Alchemy 文件的选项。
致谢
感谢 skyliner390 制作的出色原版模组,没有它就不会有这个模组的存在。
感谢 ElementaryLewis 帮忙解决了一些问题。
感谢 weeketfull、Kezel 以及其他帮助测试 1.2.3 版本及之前旧版模组的人们。
关于过时的炼金术版本 1.2.3 的描述。可能与新版本 2.0a 存在显著差异。
剧透: 显示
概述:
虽然我非常喜欢《巫师3》,但在我看来,炼金术是最薄弱的部分,这个世界里有这么多植物,我却几乎没怎么用过它们。
这是 Involved Alchemy(炼金术进阶),由 skyliner390 开发的下一代轻量版 Primer。Involved Alchemy 基于 Primer 版本 1.20.3。
对煎药、法印或突变诱发物不做改动,只专注于纯粹的炼金术。
以下内容部分复制自:Primer
酿造:
冥想时不再自动补充物品。若想制作某物,你需要自行获取所有必要原料。
炼制炼金物品时,需在篝火旁坐下。该模组自带实时冥想功能——只要柴火充足,你就能生起篝火。
为增强沉浸式冥想体验,建议搭配《剑与冥想》模组使用。
控制:
冥想
K/B&M
{默认键位:(炼金术 = L 键)(时间加速 = 空格键)(退出冥想状态 = L 键)(篝火冥想 = 左 Shift 键)
要进入冥想状态,你需要点击(炼金术)键让杰洛特进入冥想姿势。
要搭建营火,按住(炼金)键半秒钟后松开,或按下(炼金)键并轻点(冥想带营火)键,让杰洛特进入冥想姿势并生成营火。
进入冥想状态后,可再次点击(炼金)键进入炼金菜单,或按住(时间加速)键在冥想状态下加快时间流逝。要退出冥想状态,只需长按(退出冥想状态)键即可。
游戏手柄
{默认设置:(冥想 = 右拇指) (营火冥想 = 右扳机) (时间前进 = 左拇指) (退出冥想状态 = 右拇指)
要进入冥想状态,你需要按住(冥想)键半秒钟然后松开,让杰洛特进入冥想姿势。
要建造营火,按住 (MeditateWithCampfire) 键并轻按 (Meditate) 键让杰洛特进入冥想姿势并生成营火。进入冥想状态后,你可以再次轻按 (Meditate) 键进入炼金菜单,或按住 (MoveTimeFoward) 键在冥想状态下加速时间。要退出冥想状态,只需按住 (ExitMedState) 键即可。
炼金术菜单
[更换材料]
K/B&M
{默认值:(成分变更请求 = 鼠标右键) (成分选择请求 = 鼠标左键)
要更换原料,请用(鼠标右键)选择要更换的原料,此时会弹出一个新菜单,显示你当前库存中拥有的原料列表。要选择某个原料,请双击(鼠标左键)。
游戏手柄
{默认值:(材料变更请求 = Y/三角按钮)
要更改材料,请使用(Y/三角键)选择要更改的材料,随后会弹出一个新菜单,显示当前库存中拥有的材料列表。
选择材料时,请按下(Y/三角键)或(A/叉键)。
[改变产量数值](虽然这很方便,但仍处于开发阶段)- 版本 1.2.2
K/B&M
{默认值:(修饰键按下 = 左 Shift 键)
要更改产出数量,按住 (ModifierKeyPressed) 并按下 (上或下箭头键)。
游戏手柄
{默认值:(修改键按下 = 右扳机)
要改变产量数量,按住 (ModifierKeyPressed) 并按下 (方向键的上或下)。
[商店菜单](您可以直接在炼金商店菜单中购买原料)
K/B&M
{默认值:(修饰键按下 = 左 Shift 键) (材料变更请求 = 鼠标右键)
要直接从商店菜单购买,按住(ModifierKeyPressed)并用(鼠标右键)选择你想要购买的原料。
游戏手柄
{默认值:(按下修饰键 = 右扳机) (请求更改材料 = Y/三角按钮)
要直接从商店菜单购买,按住(ModifierKeyPressed)并用(Y/三角按钮)选择你想要购买的原料。
原料:
原料由六种基本物质组成:以太、双生体、奎布里特、硫酸盐、氢化汞和朱砂。这些物质存在于所有物质之中。通过混合含有这些物质的不同原料,可以制作出每一种炼金药剂。
在原版游戏中,配方与特定材料绑定,但现在不再如此。
你可以用含有相同主要物质的任意材料替换配方中的任何成分。
这为炼金物品的制作提供了极大的灵活性,因为你不再受限于任何特定材料。
原料可能含有特定的次级物质:白化、红化与黑化。它们本身并无用途,但当用于酿造药水时,若所有原料都含有同一种次级物质,则会产生有益的副作用:
白昼支配 — 使随后服用的所有药剂的毒性降低 20%。
黑夜支配 — 造成的伤害提高 20%。
赤化支配 — 加速生命值恢复。
基础:
所有基础材料——溶剂、催化剂和烈酒——都可以分为标准、高级或顶级品质。如果使用更高品质的基础材料替代较低品质的,所需数量会相应减少以体现这一差异。
为了更好适应新系统,药剂、油类和炸弹的配方成分已进行调整。
蒸馏:
在制作物品时,既可以使用原始原料,也可以通过蒸馏来获取纯净物质。
使用纯净物质的好处是,能够减少所需原料的用量,并且如果使用烈酒或纯酒精,还能制作出强化或高级版本的物品。
蒸馏原料需要最纯净的酒精和两个空瓶。
药水、油剂与炸弹:
- 药剂、炸弹和油不再有数量限制,也不再被视为捆绑物品。它们可以堆叠存放,并在用尽时自动移除。
- 油剂为一次性使用,每瓶可涂抹刀刃一次,之后即丢弃。
- 药水和变异药水的持续时间可以在模组的菜单中完全自定义。
配方变更:
高级油剂、炸弹和药剂的配方已被移除。制作更高阶物品需要含有更高浓度主要成分的原料或直接使用原始物质,同时还需高品质酒精作为溶剂。要制作强化版和高级版物品,必须满足以下规则:
增强:
所有成分均为浓缩(主要物质的高浓度来源)且使用高品质酒精。
大多数成分(ingr / 2 + 1)是主要成分、浓缩成分或主要与浓缩成分的组合,外加使用顶级酒精。
高级:
所有原料均为初级物质,并使用了顶级酒精。
由于获得优质物品的唯一途径是直接使用主要原料,因此无法用次要物质制作优质药剂,这是有意为之的设计。玩家需要权衡选择,决定是追求优质药剂提供的原始增益,还是选择增强药剂的中等增益加上次要物质的额外效用。
如果妥协不是选项,总可以在白海鸥中添加次要物质,但这会带来额外的毒性和资源消耗的惩罚。
附加选项:
- 修改角色需要火源
- 武器/护甲插槽需要火源
- 升级需要火源
- 使用染料需要火源
- 修理武器/护甲需要火源
自定义:
模组中的几乎所有设置都可以在模组菜单中更改。另请参阅模组设置说明。
安装:
安装说明包含在模组的根目录中。请仔细阅读并完全遵循,或使用《巫师3》模组管理器。
原版存档与 1.2.4 版本前的旧版本更新:
开始新游戏并非必须,但您可能需要重置技能。在完成炼金术初始化后,您将获得一瓶免费的克拉伦斯药水,饮用它并保存游戏(建议使用新存档),然后重新加载该存档。
免责声明: Involved Alchemy 彻底重做了《巫师3》中的炼金系统,一旦在安装 Involved Alchemy 的情况下保存游戏,可能无法移除该模组。请先试玩一段时间,确保这是您想要用来完成游戏的模组。
兼容性:
与任何其他炼金大修不兼容。不应合并的脚本顶部标有 "Primer" 标题。请勿尝试合并它们。
XML 文件对于模组功能至关重要。
请确保 Involved Alchemy 正确合并或在任何冲突中胜出。
编辑以下 XML 文件:
{能力与能力增强
效果药水.xml
{物品与物品增强
<def_item_alchemy_oils.xml>
<def_item_alchemy_potion.xml>
def_item_alchemy_recipes_alcohol.xml
def_item_alchemy_recipes_mutagens.xml
<def_item_alchemy_recipes_oils.xml>
def_item_alchemy_recipes_petards.xml
def_item_alchemy_recipes_potions.xml
def_item_crafting_recipes.xml(在版本 1.2.4 中移除)
def_item_ingredients.xml
}
{dlc\bob\data\gameplay\items 和 items_plus
def_item_alchemy_recipes_dye.xml
def_item_alchemy_recipes_mutagens.xml
<def_item_herbs.xml>
def_item_ingredients.xml
}
不要合并:
AlchemyMenu.ws - 整个脚本已从头开始重写。合并操作无法且永远不会生效。
AlchemyManager.ws - 此处许多函数已发生重大改动。编辑此脚本的模组极有可能在逻辑上不兼容。根据具体情况,若编辑的函数与 "Involved Alchemy" 修改的部分不同,可进行手动合并。
如果你安装的某个模组修改了这些脚本,请优先考虑 Involved Alchemy 而非与之冲突的模组,或者直接从该模组文件夹中移除冲突的脚本。
补充模组:
改进的时间跳跃:使冥想期间效果持续存在,快速旅行调整及其他优化
特别感谢:
所有参与模组漏洞测试的人员。:)
weeketfull:负责测试,特别是毒性部分。
Kezel:负责测试,特别是任务药水部分。
nter86:使用他们的存档文件进行测试。
skyliner390:为这个超棒的模组 Primer,没有它就不会有这个模组。
CD Projekt:为这款超棒的游戏!
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