
底漆调整
炼金术入门调整(个人认为这是本游戏最棒的炼金模组)
查看大图初始调整(适用于v1.06版):
像安装其他模组一样简单安装
优先于且不要与(炼金术)入门合并
使用 modPrimerTweaks 来与其他(非炼金术)Primer 模组合并
我所有的(脚本)修改都可以通过查找 //modPrimerTweaks 来找到
重做了许多配方
炼金术配置.ws
- 药水毒性倍数 1.25 -> 1.0
- 残差退化率 0.05 -> 1.0 (需要新的 .xml 文件)
AlchemyExtensions.ws
- 引入新的物质配方
- 修改现有物质的配方
- 使用引火物酿造时会产出灰烬
- 允许其他酒精配方
- “普通”诱变剂的配方需要高品质(非顶级)酒精
- 二级药水毒性增加 25% / 三级药水毒性增加 50%
- 次级物质(白化/红化/黑化)的效果具有 50% 的药水持续时间
炼金术技能.ws
- 平衡持续时间修正 0.25 -> 0.1111
- 毒性平衡修正值 0.1 -> 0.1111
- 催化模组 0.267 -> 0.3333
- 血管生成基础 5 -> 6
- 线粒体生成基础值 4 -> 5
PrimerToxicityEffect.ws
- 特效更新时间 8 -> 4
- 每提升一个大师变异阶段,药水毒性伤害降低 5%
- 每提升一个大师突变阶段,药水毒性衰退速度加快 5%
- 重新设计了残余退化值的计算(需要新的 .xml 文件)



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