
动态敌人状态与速度
强化战斗,放大敌人的优势与弱点。敌人还会随机获得体型和速度的调整。许多敌人的攻击和/或移动速度已被特别提升。
查看大图动态敌人状态与速度
作者:KiroKobra
该模组是模块化全面改造系列的一部分
你可以单独使用每个模块,
但一起使用它们是我个人的偏好。
每个模块都可以使用脚本合并器无冲突地合并。
模块 1................................... 大师训练
模块 2...................... 终极敌人等级提升
模块 3.................................................... 活力
模块 4.............................. 炼金术强化
模块 5....... 动态敌人属性与速度
模块 6......... 沉浸式关卡要求
呃,要做什么?
NPC 移动:
几乎所有NPC的动态动画速度都经过了调整。
在执行“攻击动画”时,所有NPC的速度至少提升+5%。
每种NPC类型在基础的+5%加成之外,还会获得额外的速度提升。例如,水鬼在攻击时会获得20%的加成加上基础的5%提升。
当敌人的攻击动画结束时,NPC会在接下来的3秒内保留50%的速度加成。
这样设计的理念是让攻击“带有动量”,因此敌人在攻击后的3秒内会移动得更快。
NPC 尺寸:
当NPC生成时,会获得一个从-3到+3的随机等级调整值。NPC体型会根据给予或减少的等级数进行±5%的调整。人形NPC不会获得体型调整,只会获得速度调整。被归类为“大型”或“独行”类型的NPC调整幅度减半。也就是说,原本最小-15%和最大+15%的调整范围,对他们而言变为-8%/+8%。只有通过默认“AddLevelBonuses”系统获得等级的NPC才会受此模组影响。这意味着首领、友好NPC以及基本上所有你不希望被调整的单位都不会被改动。
NPC 优势与劣势:
所有敌人的弱点现在更加有效。例如:对水鬼造成的火焰伤害增加20%。所有类型的幽灵对流血和毒素免疫。所有类型的食尸鬼对毒素免疫。对亚登之印、昆恩之印和亚克席之印有弱点的敌人行为与普通的“造成更多伤害”有所不同。昆恩之印:所有对昆恩之印有弱点的敌人在昆恩未激活时造成50%额外伤害。小心!若昆恩激活,来自这些敌人的伤害会被吸收100%更多。此外,对昆恩有弱点的敌人还会受到更多基于电击的伤害。亚登之印:所有对亚登有弱点的敌人除非处于亚登法阵内或被替代亚登击中,否则会减少来自所有来源的伤害并造成更多伤害。若使用火焰伤害(如伊格尼或炸弹),亚登法阵外的抗性会降低。亚克席之印:所有对亚克席有弱点的敌人在受其影响期间被攻击时,会受到来自所有来源25%的额外伤害。
注:#:炼金油的伤害未作调整。它们已经足够胜任其职责。
安装说明:
- 删除此模组的任何旧版本(如果存在)
- 删除你的“merged mods”文件夹
- 将文件夹“modD005_DynamicEnemies”放入你的“/mods”目录或使用《巫师3》模组管理器
- 运行脚本合并工具
- 完成!
卸载说明:
- 从你的 “/mods” 目录中删除文件夹 “modD005_DynamicEnemies”
- 删除你的 “merged mods” 文件夹
- 运行脚本合并器
- 完成!
想请我喝杯咖啡吗?
或者你只是想更进一步表达对我模组的支持?
好消息!该模组支持捐赠!
(点击下方图片跳转至我的捐赠页面)
常见问题解答:
Q) 这个模组有游戏内选项吗?
A) 没有。这是一个“设置即忘”的模组,零配置选项。
Q) 这个模组能安装在已有存档上吗?
A) 可以!
Q) 这个模组是否在NG+模式下测试过?
A) 尚未在NG+模式下进行官方测试,但从理论上讲,常规游戏和NG+模式应该运行效果相同,因为本模组未修改任何与NG+相关的内容。
兼容性
- 不兼容彻底改变游戏玩法的模组(幽灵模式、W3EE或其他任何类似修改)以及其它“全面翻修”类模组。一般来说,这类模组具体声明它们与大多数内容不兼容。
- 兼容我列出的所有其他模块,试试看吧!
- 兼容纹理/网格和音频模组
- 兼容友好HUD!
- 兼容沉浸式镜头!
- 应该兼容几乎所有不修改相同脚本的模组。只需使用脚本合并工具,如果所有内容都能自动合并,那就没问题。
- 其他修改“npc.ws”脚本的模组可能不兼容,具体取决于它们修改的内容——兼容性可能因模组而异。
“我好像发现了一个漏洞,我应该提交漏洞报告吗?”
随着Netflix剧集《猎魔人》的巨大成功,许多新玩家和/或回归玩家决定为这款游戏安装模组。这意味着有很多人是第一次接触模组制作,或者他们以为《巫师3》的模组工作方式与《上古卷轴》相同(其实并非如此)。
这也意味着模组作者收到了大量误报的错误报告!
说到《巫师3》的模组安装,你必须了解每个模组的功能;如果两个模组修改了同一行代码或同一个XML文件,你真的应该二选一。这款游戏可不是《上古卷轴》,你不能随便把一堆模组混在一起就指望它能正常运行。
在提交错误报告前:
- 完整阅读本模组的描述页面。特别注意安装说明和兼容性注意事项。
- 再次检查已安装模组的描述页面,确认是否安装了已知不兼容的模组。
- 在排除不兼容的模组后,你需要删除“Merged Scripts”模组文件夹并重新运行 Script Merger。
- 如果按照上述步骤操作后问题仍然存在,那么你需要通过卸载所有其他模组(即暂时将其他模组移至另一个文件夹)来隔离问题。
如果您已完成所有4个步骤,请提交错误报告!
关于脚本编译错误的说明
如果遇到脚本编译错误,请不要提交错误报告。
若未正确合并脚本或安装了不兼容的模组,就可能出现脚本编译错误。
请彻底删除您的Merged Scripts文件夹后重试。
若问题仍然存在,则说明您确实安装了不兼容的模组。
所有与脚本编译错误相关的错误报告将被删除。
此外,报告脚本编译错误的评论也将被删除,以防止评论区出现不必要的混乱。
(不是针对个人,只是这不算真正的错误)
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。