多彩巫师之眼 HQ

多彩巫师之眼 HQ

赋予每位猎魔人独特的瞳色 + 独特色彩与发光瞳孔 模块化眼睛状态

模型与纹理

如果没有 plasticmetal 的 Modular Eyes 框架和 ScoutBr0 在其《发光的巫师之眼》中对发光材质的发现,这个模组就不可能实现。
该模组提供两个版本:一个适用于 Modular Eyes,另一个为纯粹的原版体验,发光效果技术追随了 Scout 的脚步。
如果可以的话,请同时为这两个模组点赞/向两位模组作者表达赞赏!

至于这个模组的方向,其实很简单——我想通过保留角色原有的眼睛颜色,但加上猎魔人特有的竖瞳,来赋予巫师角色更多个性。恰好在《巫师4》预告片发布时,这个设定得到了剧情支持,因为希里即使(看似)经历了突变,也依然保持了她原本的瞳色。
至于发光的瞳孔,这只是为了好玩,而且看起来很酷。

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主文件

多彩模块化眼睛 - 一站式解决方案
用于模块化眼睛
每位猎魔人独特的眼睛颜色,包括雷纳尔德。
为维瑟米尔和艾斯凯尔添加了缺失的睫毛。
将兰伯特和雷索的腐烂牙齿纹理改为脏污牙齿纹理。

每位猎魔人的模块化眼睛状态(不包括雷纳尔德,他不支持模块化眼睛)。
模块化眼睛 替代状态 - 轻微发光的瞳孔 - 需要模块化眼睛支持才能生效。
模块化眼睛 黑色状态 - 强烈发光的瞳孔、暗色眼白和凸起的血管 - 需要模块化眼睛支持才能生效。

颜色列表:
剧透: 显示
杰洛特 - 榛色(灰与黄)
维瑟米尔 - 深灰色
埃斯克尔 - 深棕色
兰伯特 - 榛色(棕色与绿色)
莱索 - 琥珀
陶勒 / 扬·卡拉丁 - 绿色
加埃坦 - 蓝色
*雷纳德 - 深蓝色(*不包含在模块化眼睛中,仅改变他的常规眼睛状态)
*希里 - 不包含在模块化眼睛中,可作为独立模组获取

原版多彩眼睛
适用于原版及其他模组的兼容性
每位猎魔人独特的眼睛颜色,包括杰洛特和雷纳尔德
为维瑟米尔和艾斯凯尔添加了缺失的睫毛
将兰伯特和雷索的腐烂牙齿纹理改为脏污牙齿纹理
无模块化眼睛文件

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可选文件

多彩原版眼睛 - 始终发光
适用于原版
所有猎魔人的独特瞳色
所有猎魔人的瞳孔都始终散发着微弱的光芒

多彩原版眼睛 - 常亮 & 暗色巩膜
适用于原版
所有猎魔人的独特瞳色
所有猎魔人的瞳孔始终会发出微弱的光芒 + 眼白始终保持深色

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安装与正确加载顺序

适用于模块化眼睛

  1. 安装并配置模块化眼睛
    确保模块化眼睛在撰写任何报告之前能够独立运行!
  2. 从本页面的主文件中安装多彩模块化眼睛
  3. 将其放在你的加载顺序中高于 Modular Eyes 的位置
    通过任何方式 - 模组管理器、优先级配置、模组名称
  4. 尽情享受吧!

适用于原版游戏

  1. 从此页面安装任意非模块化选项
    2.1 若希望本模组生效,请将其加载顺序置于其他修改相同角色的模组之上
    2.2(可选)如果你想其他模组的效果生效,请将其加载顺序置于修改相同角色的其他模组之下
    2.3(可选)调整优先级直至满意。
  2. 尽情享受吧!

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常见问题解答

  • 我有个问题!
    在评论区详细描述问题,并附上截图展示问题及你的加载顺序。

  • 它与 X 模组兼容吗?
    描述中有详细的兼容性说明。如有疑问,请在提问前先测试兼容性,谢谢。

  • 你能让 X 改变吗?
    很可能不会。Mods 拥有开放的权限,所以我鼓励你自己为这个更改制作一个补丁。

  • 你能把 X 和 Y 分开吗?
    视情况而定。机会渺茫,但欢迎在评论区提问。

  • 啊,背景故事!!!
    我制作这个模组是因为它看起来很酷。
    如果有人关心剧情设定方面的问题,请自行保留意见。
    这包括对《巫师4》剧情和方向的讨论。