已修复并改进敌人分类(经典版和次世代版)(原为“狂猎 - 非魔法生物”)

已修复并改进敌人分类(经典版和次世代版)(原为“狂猎 - 非魔法生物”)

你是否厌倦了那种看似符合逻辑的加油方式,在实际操作中却毫无效果的情况?那么这个模组正是为你准备的!

Bug修复

模组详情:修正和改进的敌人类别

概述

我所有的模组都是在OG(1.31/1.32游戏版本)中制作的,然后将更改转移到NG(4.04+游戏版本)脚本中。 如有必要,我总是会在一个存档中发布两个独立的版本。 如果存档中只有一个版本,那么它是通用的。 如果模组仅适用于OG,我会特别注明这一点。 如果你使用模组管理器,你应该重新打包存档与模组,只保留适合你游戏版本的内容。我为什么不发布单独的存档?这样对我来说更方便。


描述(中文)

全面修复了错误的敌人类别和/或对其有效的剑类型。

  1. 本模组采用的方法不涉及任何w2ent和xml文件,这意味着不会产生难以解决的冲突。
  2. 同时避免了因在NPC附近存档而导致的问题——该操作会记录NPC数据,使得不读取遇见该NPC前的存档就无法修改这些数据。

从低于2.0的版本更新

完全删除之前的版本(modWildHuntToSteelVulnerable),然后安装这个。


《回响》任务中的敌人

注意,剧透警告!!! 这个任务非常有趣,我不想破坏那些还没完成的人的惊喜,所以我把选择权留给你们,是否要了解这些变化。

剧透: 显示

最初我们寻找斑点维赫特是为了获取一种稀有的炼金材料——它的唾液。

一开始,你的怪物图鉴中会增加一条关于该怪物的描述,归类为食尸鬼,这基本正确。

但后来,在巢穴中,我们发现这个怪物很可能是诅咒的产物。

此外,通过研究房子里的线索,我们可能有机会解除这个诅咒。

我的更改:

  • 现在这只怪物,如果你决定杀死它,将会被归类为受诅咒的类型,因为任务描述就是这么说的。
  • 该条目最初将出现在食尸生物分类中,但若我们通过调查宅邸线索获得解除诅咒的方法,该条目将转移至诅咒生物分类并更新推荐剑油。
  • 如果我们懒得去研究线索,从而无法完全确定我们面对的是一个受诅咒的生物——那么怪物图鉴中的记录将停留在食尸鬼类别。但最重要的是,自动涂油功能会给你推荐对付食尸鬼的剑油……而这种剑油对敌人完全无效。没错,就是这样——如果你懒得像经验丰富的猎魔人那样进行调查,这就是你要付出的代价!

任务“重建者”中的敌人

注意,剧透!!! 他们的身份相当出人意料,因此我将隐藏变更描述,以免破坏尚未体验者的惊喜。

剧透: 显示

苏醒的精灵雕像。

这有点争议,但根据有限的可用信息,我倾向于认为它们是精灵形态的魔像,而非被变成雕像的活精灵。

然而在游戏机制上,它们被定义为人类。

因此现在银剑和反魔法生物油对它们有效,同时它们还新增了对流血、中毒、燃烧和阿尔德法印的免疫。

此外,它们还移除了血液飞溅和血泊效果。


鬼魂或其他生物的幻影

剧透: 显示

这样的相当多——人类和怪物。

一个鲜明的例子——欧迪姆世界中的雾妖和石像鬼,它们保留了真实同类的类别。

我无法列出所有受我修正影响的对象,因为这里的参数并非针对特定NPC。

这是根据是否存在使其变黑且半透明的视觉效果(或其他名称中带有“Ghost”的效果),或者根据其属于人类类别但同时易受银剑伤害来判断的。

据我所知,这涵盖了所有可能性,但如果您发现任何问题——请告诉我。

  1. 同时,他们所有人还获得了对流血、中毒、燃烧和任何类型寒冷的免疫。
  2. 此外,他们身上的血液飞溅和血泊效果也被禁用了。

狂猎的鬼魂现在会在死亡3秒后消失。如果你发现其他鬼魂的尸体没有消失,请告诉我。

任务“在黑暗中徘徊”中凯拉和杰洛特的幽灵分身也受到了影响。BiA中有一个效果相同的修复,但别担心——我确保了我的改动没有与它冲突。


黑豹

剧透: 显示

在《血与酒》中有多种类型的黑豹,几乎所有非普通动物(即对银器有弱点)的种类都被错误地归类为野兽。已修正。

  • 任务“转身面对陌生”中的豹型傀儡:现在是魔法生物。
  • 在千种童话之地中由邪恶女巫创造的黑豹,属于遗物类别(与其主人相同)。尽管你将在下面看到,在这种情况下有一个替代选项可用。

此外,所有敌人都增加了对流血、中毒、燃烧和阿克西的免疫。另外,他们的血液飞溅和血泊效果也被禁用了。

  • 任务“Equine Phantoms”中的幽灵豹,幸运的是,已经属于正确的类别——幽灵。

魅魔

剧透: 显示

默认情况下,对付它们使用的是钢剑和「吊死鬼之毒」,尽管怪物图鉴明确将这些毫不夸张地说最美丽的怪物归为混种生物。

现在,相应的油剂显然要涂在银剑上。

这似乎在NG中已修复,但对OG仍然适用。


蛛形生物

剧透: 显示

一个长期存在的问题是它们被归类为幽灵类别,而不是昆虫类别。

在BiA中已修复并集成到NG中,但对于那些仍然没有使用其中任何一个的用户,我添加了这个。


狂猎战士

好吧,这就是一切的开始,不是吗?与之前的条目不同,这不是一个错误修复,而是一个重新设计。

剧透: 显示

从第一次遇到狂猎战士起,我就一直困惑于为何对抗他们需要使用银剑和“魔法生物油”。这究竟是为什么?……难道他们以实体形态出现时,不算是精灵吗?

是的,我明白这是为了简化与狂猎及其猎犬同时作战的流程……但如果不这样安排,战斗难道不会更有趣吗?比如用剑对抗战士,而用法印和炸弹来对付猎犬?

有一个名为'钢剑对狂猎'的模组,它将它们的弱点从银器改为钢铁,但在与伊勒瑞斯、卡兰希尔和艾瑞丁的战斗中存在未解决的问题。因此,我创建了自己的版本,没有这些问题,因为虽然理念相同,但技术实现方式不同:它完全基于脚本,不直接影响任何NPC的属性。

所以现在钢剑和"吊死鬼之毒"就是你在对抗那些傲慢的异界精灵时最好的伙伴!

在这个模组版本中添加了一个菜单,您可以选择是否启用此项或保留原始选项。您可以随时切换,即使在战斗过程中也可以。只有一个注意事项——与普通生命值指示器不同,首领的生命值指示器在不重新加载存档的情况下不会改变颜色(这也适用于所有后续选项)。


狼群,与狼人或树精结盟

剧透: 显示

与上一条相同——除了游戏便利性之外,没有解释这些狼为何对银器脆弱。

然而,由于与之前情况相同,这是有意为之,菜单中提供了切换选项。

此外,如果您决定保留银剑来对抗它们,它们的类别将更改为与其主人相同的类别(诅咒或遗物),以完善便利性的概念。


童话之地的敌人

剧透: 显示

这里一片混乱。部分敌人是野兽,但需要用银剑对付它们。部分敌人拥有与怪物图鉴相符的类别……但既然这个国家的一切都是幻象,为什么它们被定义得像是真实存在的生物?

这里也添加了一个开关。

第一个选项:所有敌人都符合怪物图鉴中的原始记录。也就是说,所有野兽(包括大恶狼)都会被钢剑伤害,强盗被完全定义为人类。为了方便起见,邪恶女巫的扫帚和她创造的豹子被归类为遗物类。其他所有敌人保持不变。

第二个选项:这里的所有敌人无一例外都获得了魔法生物类别。简单、方便且合理。

怪物图鉴中的条目会根据当前选项动态改变其类别和推荐油剂。


切换有效剑类型时的伤害调整

我的方法不直接影响NPC的特性——因此,他们的生命值保持不变。众所周知,钢剑和银剑造成的伤害存在显著差异,这导致对于我替换了该弱点的敌人来说,伤害会出现不平衡。因此,我添加了一些选项,在这些情况下允许调整钢剑和银剑的伤害。默认设置对两种预设都是相同的,并将两种剑的伤害平衡偏移三分之一。如果愿意/需要,您可以通过模组菜单中的选项来禁用此功能,该选项位于两个倍率正上方。


选择剑

我已经确保在手动拔剑选项禁用时,当伤害类型改变时,杰洛特会拔出正确的剑。然而,在测试过程中,我意识到需要同时使用两把剑的战斗(如果相应选项处于激活状态)会变得完全混乱——因为剑会自动更换,即使你意外击中了错误的敌人,或者被与你当前使用剑类型相反的敌人击中。因此,在这类战斗中,自动切换剑功能无论如何都会被禁用,尽管双剑入鞘时的自动拔剑功能仍然有效。

我特别想提一下过场动画后的拔剑动作——这是程序内置的,因此我无法通过脚本来控制。不过,我已经做了调整,如果需要的话,在过场动画结束(或加载过场后的检查点)几秒钟后,剑会被替换成正确的。虽然算不上完美的解决方案,但总比一直显示错误的剑要好,特别是当你偏好启用手动拔剑选项时。


可选修复补丁,适用于部分NPC

在测试模组时,我还发现一些敌人虽然不具备抗性,却没有播放暴击效果动画。我已对此进行了修复,涉及对象包括:

  • 魅魔。
  • 与狼人结盟的狼群。
  • 来自千童话之国的伦赛斯。也修复了他无法对杰洛特造成任何伤害的问题——只是他的斧头不适合对付红矮人。

由于这些修复涉及 w2ent 且并非关键性内容,我决定将其与主要模组分开发布。可以单独使用。

受影响的文件:

剧透: 显示
tasks\sidequests\skellige\task_files\sq205_alchemist\characters\sq205_succubus.w2ent
quests\generic_quests\novigrad\quest_files\mh303_succubus\characters\mh303_succbus_v2.w2ent
quests\sidequests\no_mans_land\quest_files\sq104_werewolf\characters\sq104_wolves.w2ent
dlc\bob\data\quests\main_quests\quest_files\q704b_fairy_tale\characters\q704_ft_rumcajs.w2ent

翻译

该模组包含英语、俄语及两种西班牙语本地化版本。若需翻译为其他语言,请使用《巫师3:狂猎》字符串编辑器(我个人认为它比W3strings编码器更方便编辑字符串,但为保险起见我也附上了csv文件)并将译文发送给我。当然,您也可以单独发布译文——但此种情况下所有责任需由您自行承担。

非常感谢Arkwulf帮助创建翻译文件!

非常感谢Deepk提供两个西班牙语翻译!


安装

  1. 将mods和bin文件夹放入游戏的根目录中,并确认合并。如有必要,使用'Witcher Script Merger'解决冲突。
  2. 仅限NG版本游戏:将modFixedAndImprovedEnemyCategories.xml(仅此文件名,不含其内容)添加到bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\文件夹中的dx11filelist.txt/dx12filelist.txt文件末尾。或使用Menu Filelist Updater。
  3. 前往菜单并根据您的喜好自定义模组。